Se encontraron 293 coincidencias

por quo
11 Ene 2011, 10:51
Foro: Combat Mission (CMx2)
Tema: Primer AAR del CM:Battle for Normandy (no es coña)
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Re: Primer AAR del CM:Battle for Normandy (no es coña)

:babas: Impresionante, ¿nadie sabe si habra demo en breve?.
por quo
09 Sep 2010, 12:51
Foro: La Cantina - Die Kneipe
Tema: Vpike - Balconeo en la red
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Vpike - Balconeo en la red

¿Quieres observar tu casa y la de tus vecinos?, ¿moverte libremente 360 grados por tu ciudad a ras de suelo sin despegar las posaderas del sillón?, con vpike podrás hacerlo, sólo introduce tu localidad y muevete por tu ciudad haciendo zoom sobre las casas alcanzando un buen nivel de detalle. http://...
por quo
28 Jul 2010, 16:45
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Nueva correción con pathfind añadido.

http://www.megaupload.com/?d=AGN2A1GV
por quo
21 Jul 2010, 13:10
Foro: La Cantina - Die Kneipe
Tema: Nuevo miembro del club padres novatos
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Re: Nuevo miembro del club padres novatos

Enhorabuena Nihil :D , yo formaré parte del club a partir de noviembre, mi niña viene de camino :D .
por quo
15 Jul 2010, 13:18
Foro: Historia y Libros
Tema: Batalla 360º
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Re: Batalla 360º

No conocía esta serie, está genial gracias :Ok:
por quo
15 Jul 2010, 13:00
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Un primer acercamiento a la división territorial del mapa. Para pruebas sólo he dividido 5 provincias (de manera algo chapuzera) en el norte de Italia. La idea es que las provincias tengan unos ingresos por turno, pero además de las provincias estoy planteando que incluir poblaciones por provincias ...
por quo
13 Jul 2010, 12:00
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Bueno, ya hay una versión algo jugable a nivel de movimiento de dos facciones, Cartagineses y Romanos. Junto con el ejecutable hay un archivo ini que debe ir en la misma carpeta que el ejecutable y que carga las fichas de los dos ejércitos (hasta un máximo de 6 por el momento entre los dos ejércitos...
por quo
09 Jul 2010, 12:40
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Bueno, una pequeña actualización con un fichero "ini" incluido donde se pueden definir los ejércitos de inicio con distintos valores. Por el momento hasta un máximo de 4 ejércitos. La estructura del archivo ini se puede editar para cambiar los valores de inicio con la siguiente estructura:...
por quo
08 Jul 2010, 17:23
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Pues suena muy bien dehm, pero no me queda claro si el sistema se trata de hexágonos completamente o una combinación de hexágonos con otro sistema para los movimientos entre provincias. He hecho una pequeña modificación para incluir una especie de secuencia de turno. Ahora se selecciona destino de c...
por quo
08 Jul 2010, 13:14
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Otra versión de movimiento por mapa estratégico, incluyendo penalizaciones en velocidad de desplazamiento. Moverse a través de terreno montañoso penaliza en función de la altura así como los cruces de rios. Movimientos que crucen por zonas marítimas o lagos no estan permitidos. http://www.megaupload...
por quo
06 Jul 2010, 17:40
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Bueno, no he podido adelantar mucho, pero tal y como quedé he montado un ejemplo de movimiento de unidades para ir viendo cosas. El movimiento en este ejemplo se basa en nodos de ruta conectados entre ciudades o tambien si se quiere podría ser sobre cualquier zona del mapa, es decir siguiendo camino...
por quo
30 Jun 2010, 12:45
Foro: Wargames
Tema: Mi proyecto de Wargame
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Re: Mi proyecto de Wargame

Bueno, no he podido dedicarle mucho tiempo, pero he adelantado alguna cosita hoy. Adjunto una actualización de como va el asunto. http://www.megaupload.com/?d=1OTFVPF9 He añadido el scroll de pantalla automático al acercar el puntero del ratón a los bordes de cada eje, el botón central del ratón par...
por quo
19 Jun 2010, 23:05
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Por provincias está bien si, iré montando pruebas de movimiento por provincias, para que vayamos descartando o concretando.
por quo
19 Jun 2010, 22:51
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

¿Y el sistema de movimiento y mapa?, ¿hexagonal? ¿por provincias?, ¿las secuencias de movimientos?, ¿la cantidad de ejércitos es fija o se podrán crear más?
por quo
18 Jun 2010, 20:30
Foro: Wargames
Tema: Soñare ooooo, cantare oooo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

En ese caso se simplifica mucho.