Se encontraron 1478 coincidencias

por Ancalagon
Mar Dic 25, 2018 7:21 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Yo he empezado a usar la opción de encolar las órdenes de exploración (shift + clic derecho) de 3-4 sistemas para después estudiar cualquier proyecto que haya salido por anomalías. Con la bobería no pongo la exploración automática hasta haber encontrado a todos mis vecinos y ya sólo quedan los resto...
por Ancalagon
Sab Dic 15, 2018 4:46 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

8igualdos0s escribió:
Sab Dic 15, 2018 12:40 am
ashandresash escribió:
Vie Dic 14, 2018 4:03 pm
y conocer ya a qué juego destinan a Martin Anward
Victoria 3: 99,99% (o una nueva IP 0,01%).
Me he implantado otros cuatro brazos para tener más dedos que cruzar.
por Ancalagon
Mié Dic 12, 2018 6:35 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Lo he visto. Me quedé simplemente con uno que tocaba la asignación de jobs.

Paradox está parcheando la IA ahora y yo apostaría por otros dos parches más. Meterse con mods heavys de IA no sé yo...
por Ancalagon
Lun Dic 10, 2018 8:44 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Este parche es la verdadera versión 2 del juego. Menos mal que esto es una IP nueva, que en otra saga nos habrían querido cobrar 40 napos por todo esto. Y como buen parche grande en estos tiempos, está bastante "crudo" recién salido del horno. Se nota mucho que la IA ha recibido muy poco tiempo de d...
por Ancalagon
Lun Dic 10, 2018 8:44 pm
Foro: Wargames
Tema: Mejor 4x espacial?
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Re: Mejor 4x espacial?

Hay juegos que lo tienen. Es una lata. Te obliga a estar dando vueltas con la cámara.
por Ancalagon
Mié Oct 10, 2018 8:28 pm
Foro: Wargames
Tema: Mejor 4x espacial?
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Re: Mejor 4x espacial?

:ojeroso: :ojeroso: Pero si el juego tiene malamente 3 años y medio... O sea, cojonudo, pero es alucinante que un desarrollador libere nada, cuanto menos liberar el juego completo tan pronto. Le debería echar otro tiento. Con la versión libre, que incluye el DLC que mi versión Steam no tiene. :mrgre...
por Ancalagon
Mar Oct 02, 2018 10:25 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Parece que por fin llega
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Re: Parece que por fin llega

Hombre, al puto fin.
por Ancalagon
Mar Ago 21, 2018 6:31 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

La Máquina del Infinito es maja, no la rompáis. :<

El próximo parche tiene pinta de merecer ser llamado 3.0. Y aún no han dicho nada de un dlc que lo acompañe, me tienen sorprendido éstos.
por Ancalagon
Lun May 21, 2018 2:06 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Aunque había jugado hace tiempo la verdad es que no profundice mucho si que ahora vuelvo a empezar casi de cero y me surgen preguntas, una rápida : Sirve de algo tener sectores si puedes mantener los planetas bajo control? Lo digo porque cree uno y con el paso del tiempo veo que no hacen prácticame...
por Ancalagon
Sab May 19, 2018 3:09 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
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Re: Imperator: Rome

Ya tenían un EU:Rome. Lo que parecía que estaba en la picota y no iban a retomarlo. Pues bien, aquí está.

El que ya he perdido esperanzas que saquen es un Vicky 3. :cry:
por Ancalagon
Lun Abr 30, 2018 11:52 pm
Foro: Wargames
Tema: Mejor 4x espacial?
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Re: Mejor 4x espacial?

El SotS1 es muy recomendable. Si prestas atención a los haters oirás que es el mejor de los dos, de hecho.
por Ancalagon
Vie Abr 13, 2018 10:38 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Entre el mismo tipo de arma, pues la más avanzada. De cajón. Ahora, entre tipos de armas depende de tu enemigo. Es un piedra-papel-tijera complejo. Láseres van bien vs armadura y mal vs armadura. Plasmas son una versión más especializada. Cinéticas van bien vs escudos pero mal vs armaduras. Autocaño...
por Ancalagon
Jue Abr 12, 2018 10:12 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Mejor para tus rivales...
por Ancalagon
Dom Abr 08, 2018 6:00 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Esa es la planta de procesamiento de materiales.

Aquí es donde me traicionan la memoria y los mods. Es un edificio que quitaron en la 2.0. :oops:

El silo aparte de adyacencia te incrementaba la cantidad de minerales que podías acumular. Esa funcionalidad se ha movido a un módulo de las starbases.
por Ancalagon
Dom Abr 08, 2018 4:55 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Las mecánicas básicas son las mismas, los vídeos viejos te sirven en su mayor parte. El bonus de adyacencia es muy simple una vez te coscas de a qué se refiere: Cuando pones un edificio que da un bonus de ese tipo, los edificios que estén al lado (adyacentes, vaya) y produzcan ese recurso dan más. P...