Se encontraron 717 coincidencias

por Kane
12 Dic 2022, 11:56
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

FINAL TURNO 14: Pensaba que había terminado con el turno 14, pero no… me faltaban las unidades del carromato que se dirigen hacia el sur. La unidad líder de exploradores (J0) de la 82ª avanza tranquilos cuando de pronto, del interior de un bocage les embosca una unidad de Spaehtrupp armados con MP3...
por Kane
12 Dic 2022, 11:01
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

Quizás atacar Beautteville sea muy arriesgado, lo que puedes hacer igual es montar una base de fuego en las casas mas cercanas al exterior del pueblo para enfrentar y cubrir a las demás, así creo que ganarías algo de tiempo en la toma del lugar y además protegerías un poco con supresión a las tropa...
por Kane
09 Dic 2022, 13:00
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

RESOLUCIÓN TURNO 12: El bombardeo en la zona del carromato ha terminado, por lo que nuestras unidades podrán continuar su paso hacia el sur. Teniendo en cuenta que nos han detectado en las proximidades de Beutteville, es de esperar que en dos o tres turnos comience el bombardeo en ese área… lo mism...
por Kane
09 Dic 2022, 08:04
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

:aplauso: :aplauso: De menuda se libraron tus chicos sorteando la posición de la batería, estará repleta de tropas... aun que probablemente novatas y lo suficientemente asustadas para salir corriendo cuando empiecen los disparos. Por otro lado tengo 2 preguntas: La primera es si se puede alargar el...
por Kane
09 Dic 2022, 07:41
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Tema: The International Kriegsspiel Society
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Re: The International Kriegsspiel Society

Me he apuntado... A ver si me aceptan como animal de compañia. Me he pedido combatir junto a ti. A ver si hay suerte... A ver si puedo combatir a tu lado ¿Qué apodo tienes en Discord? Veo que a AlGharib tambien le ha hecho tilín el asunto aunque no sé si se ha terminado de apuntar. En Discord soy K...
por Kane
08 Dic 2022, 18:14
Foro: Novedades, Wargames y Juegos en general, Dudas
Tema: The International Kriegsspiel Society
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Re: The International Kriegsspiel Society

Me he apuntado a una partida que con naciones imaginarias que recrean algunas naciones pre-WW2 (alemania, rusia, BEF, Polonia...) en un mapa imaginario (pero que está supercurrado) en la que se juega una suerte de guerra mundial (dos bandos con tres aliados en cada bando). Yo voy a llevar Schwartzla...
por Kane
08 Dic 2022, 11:49
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

RESOLUCIÓN TURNO 10: Continúa el bombardeo de la artillería en la zona del carromato asaltado. Nuestros chicos siguen aproximándose por el norte mientras observan las bolas de fuego elevarse a escasamente 300 metros de distancia. https://i.imgur.com/k5mkgNI.png Siguen dándole fuerte a la zona del c...
por Kane
07 Dic 2022, 20:36
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

Cómo no iba a añadir esa frase? Ya es parte del lore de la partida :army: En principio es la 1 de la madrugada, y 30 turnos serían hasta las 2.30 o así, por lo que no debería de haber amanecido. En cualquier caso creo que la visibilidad y el clima no cambian en todo el escenario una vez ha comenzado...
por Kane
06 Dic 2022, 18:12
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Tema: Flashpoint Campaigns: Southern Storm
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Re: Flashpoint Campaigns: Southern Storm

Llevo unos días pensando comprarlo, la verdad. A ver si le echo un vistazo a esos videos (he visto algunos en guiri) y me acabo de decidir.

Gracias por compartirlos :)
por Kane
06 Dic 2022, 17:56
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

RESOLUCIÓN TURNO 8: Ningún movimiento visible por parte del enemigo. Lo mejor que nos podía pasar, ya que el francotirador podría haber hecho una escabechina y debe estar suprimido y tener que mantener las orejas agachadas, buen trabajo de los chicos de la 82ª. TURNO 9: Las unidades siguen avanzand...
por Kane
06 Dic 2022, 10:23
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

RESOLUCIÓN TURNO 6: Sin actividad visible por parte del enemigo. Eso solo significa que están cambiando de coordenadas para continuar el bombardeo y, teniendo en cuenta dónde hemos tenido encuentros con los alemanes creo que o bien el Cabo Dunham va a pasar un mal rato en la casa, o bien nos van a ...
por Kane
06 Dic 2022, 09:10
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

Te pongo este link, por si te va mal la pantalla de la artillería. https://www.matrixgames.com/forums/viewtopic.php?f=11233&t=316841 Y en los foros de WaW Depot tienes muchas más escenarios y campañas. Superinteresante para el de Matrix. Tengo que verlo, no sabía que existía... sabes si corrige...
por Kane
05 Dic 2022, 12:03
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

En principio por ahí no tienen que pasar más unidades amigas. Tomo nota de tu voto (opción A).

El Steel Panthers 3? Te refieres al Steel Panthers World at War? (que está con el 81% de descuento :ojeroso: )
por Kane
05 Dic 2022, 11:46
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Tema: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre
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Re: [WinSPWW2] HermAARnos de Sangre

RESOLUCIÓN TURNO 4: Durante este turno da comienzo la actividad de la artillería alemana. Al haber detectado a paracaidistas, las posiciones enemigas han reportado su posición… demasiado tarde, ya que nos hemos movido y no nos afecta de ninguna forma su fuego indirecto. El bombardeo se centra en el...