Se encontraron 418 coincidencias

por Mendizabal
11 Mar 2024, 22:40
Foro: Wargames :: Dominions
Tema: ¿Guias de naciones?
Respuestas: 7
Vistas: 230

Re: ¿Guias de naciones?

Gracias por las respuestas. -Multi jugaré en algún momento, pero todavía no. -Guías me daba igual en inglés. Pero ya he visto que hay una wiki con un montón de guías. -Y los videos. Pues un poco lo mismo. En inglés no tengo mucho problema, aunque a veces hay que tirar para atrás que hay gente que ha...
por Mendizabal
10 Mar 2024, 13:09
Foro: Wargames :: Dominions
Tema: ¿Guias de naciones?
Respuestas: 7
Vistas: 230

¿Guias de naciones?

Muy buenas, después de muchos años y gracias a los videos de Haplo que hay en el canal de youtube de punta de lanza, he vuelto a darle una oportunidad a este juego. Creo que por fin entiendo como funciona. Quiero decir, de entrada parece que el juego funciona como cualquier otro juego de estrategia:...
por Mendizabal
16 Sep 2018, 11:59
Foro: Otros Juegos
Tema: Ingnomia
Respuestas: 4
Vistas: 2200

Re: Ingnomia

Todavía le queda mucho trabajo por delante para ser jugable.
por Mendizabal
29 Jun 2018, 21:45
Foro: Otros Juegos
Tema: Citystate
Respuestas: 5
Vistas: 2628

Re: Citystate

Gran hallazgo Piteas. Yo en un primer vistazo no le dí mucho crédito al juego porque me pareció un constructor de ciudades más. Y tampoco muy atrayente, la verdad. Pero después de leer el post me picó la curiosidad. ¿Planteaba este juego algo nuevo? Y la respuesta es que sí. Tampoco es que rompa con...
por Mendizabal
08 Jun 2018, 20:56
Foro: Otros Juegos
Tema: CULTIST SIMULATOR
Respuestas: 25
Vistas: 7126

Re: CULTIST SIMULATOR

En realidad lo de grindear se suele usar en RPGs cuando un jugador se dedica a matar, y matar y matar, enemigos pequeños y aburridos para subir de nivel.

Entiendo porque Nihil lo utilizó en este juego, aunque no lo comparto.
por Mendizabal
08 Jun 2018, 14:15
Foro: Otros Juegos
Tema: CULTIST SIMULATOR
Respuestas: 25
Vistas: 7126

Re: CULTIST SIMULATOR

Pues mira, es muy fácil, grindear significa hacer acciones repetitivas para conseguir algún recurso. En el cultist simulator, tienes "fichas" que aplicadas a otras "fichas transformadoras" tras un tiempo te decuelven nuevas fichas o incrememtos de atributos, entonces la mecánica...
por Mendizabal
07 Jun 2018, 21:09
Foro: Otros Juegos
Tema: CULTIST SIMULATOR
Respuestas: 25
Vistas: 7126

Re: CULTIST SIMULATOR

Me encantan los juegos de esta gente. Son peculiares y difíciles de recomendar, pero yo los disfruto una barbaridad. Además me parece una buena noticia que todavía haya gente que busque formas de innovar en las mecánicas de los videojuegos. Este en concreto me parece el más inmersivo que han hecho. ...
por Mendizabal
26 May 2018, 13:08
Foro: Paradox Interactive
Tema: [PoE] Pillars of Eternity [RPG]
Respuestas: 138
Vistas: 54700

Re: [PoE] Pillars of Eternity [RPG]

El dos sigue totalmente la línea del primero. Yo no veo prácticamente cambios en las mecánicas. Obviamente existen mecánicas nuevas para la navegación y la gestión del barco, y ya no tenemos las del castillo. Este juego es muy fácil de recomendar. Si te gustó el primero, te gustará esta segunda part...
por Mendizabal
10 May 2018, 19:31
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
Respuestas: 207
Vistas: 74495

Re: BATTLETECH

Niessuh escribió: 09 May 2018, 22:37 [...] Se demuestra que las mejores armas en ambos casos son son LRM y SRM[...]
Yo, hasta ahora, la mejor arma que me he encontrado es el rifle gauss. Pero de las armas normales, sí, los misiles son las que me parecen más efectivas.
por Mendizabal
09 May 2018, 22:17
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
Respuestas: 207
Vistas: 74495

Re: BATTLETECH

[...] y aumentar el tamaño (peso) de los Mechs[...] Yo en eso no estoy del todo de acuerdo. Entiendo lo que dices, pero creo que en muchas situaciones un mech medio o ligero es más efectivo que uno pesado o de asalto. Ahora no tengo mucho tiempo para explicarlo, pero de verdad que me están viniendo...
por Mendizabal
09 May 2018, 20:02
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
Respuestas: 207
Vistas: 74495

Re: BATTLETECH

[...] y aumentar el tamaño (peso) de los Mechs[...] Yo en eso no estoy del todo de acuerdo. Entiendo lo que dices, pero creo que en muchas situaciones un mech medio o ligero es más efectivo que uno pesado o de asalto. Ahora no tengo mucho tiempo para explicarlo, pero de verdad que me están viniendo...
por Mendizabal
08 May 2018, 07:59
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
Respuestas: 207
Vistas: 74495

Re: BATTLETECH

Sobre el tema de la estadística de las tiradas, dos apuntes. En el Blood bowl habría que diferenciar entre modo multijugador, y contra la IA. Contra la IA el juego modifica la estadística de las tiradas, y lo hace de forma bastante grosera. Respecto al Battletech, yo no me he encontrado con esas sit...
por Mendizabal
05 May 2018, 23:46
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
Respuestas: 207
Vistas: 74495

Re: BATTLETECH

A mi, de momento, esos fallos no me han ocurrido...ayer jugué la primera misión de la trama principal y ¡madre mía! tres mechs destruidos y dos mechwarriors muertos pero logre los objetivos ¡¡y lo pasé en grande!! las primeras misiones de mercenario me parecían sencillas pero poco a poco la cosa se...
por Mendizabal
03 May 2018, 21:34
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
Respuestas: 207
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Re: BATTLETECH

Jommat escribió: 03 May 2018, 19:24
Mendizabal escribió: 02 May 2018, 19:39 Un juego muy recomendable.
Pues ya he caído :bang:

La carne es débil :mrgreen:
Si te gustan los juegos tácticos, lo vas a disfrutar.

Por cierto, yo lo juego también con la cinemática activada. Ayuda a la inmersión.
por Mendizabal
02 May 2018, 19:39
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
Respuestas: 207
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Re: BATTLETECH

El juego explica los mecanismos de combate o son opacos? Las mecánicas son bastante intuitivas, la verdad. En seguida te haces con ellas. El juego es muy divertido, pero lo cierto es que salvo algunas misiones en las que te ves rodeado de enemigos, la mayoría son bastante fáciles. Aún así, no se ha...