Se encontraron 415 coincidencias

por Mendizabal
Vie Jun 29, 2018 9:45 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: Citystate
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Re: Citystate

Gran hallazgo Piteas. Yo en un primer vistazo no le dí mucho crédito al juego porque me pareció un constructor de ciudades más. Y tampoco muy atrayente, la verdad. Pero después de leer el post me picó la curiosidad. ¿Planteaba este juego algo nuevo? Y la respuesta es que sí. Tampoco es que rompa con...
por Mendizabal
Vie Jun 08, 2018 8:56 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: CULTIST SIMULATOR
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Re: CULTIST SIMULATOR

En realidad lo de grindear se suele usar en RPGs cuando un jugador se dedica a matar, y matar y matar, enemigos pequeños y aburridos para subir de nivel.

Entiendo porque Nihil lo utilizó en este juego, aunque no lo comparto.
por Mendizabal
Vie Jun 08, 2018 2:15 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: CULTIST SIMULATOR
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Re: CULTIST SIMULATOR

Pues mira, es muy fácil, grindear significa hacer acciones repetitivas para conseguir algún recurso. En el cultist simulator, tienes "fichas" que aplicadas a otras "fichas transformadoras" tras un tiempo te decuelven nuevas fichas o incrememtos de atributos, entonces la mecánica es la siguiente, us...
por Mendizabal
Jue Jun 07, 2018 9:09 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: CULTIST SIMULATOR
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Re: CULTIST SIMULATOR

Me encantan los juegos de esta gente. Son peculiares y difíciles de recomendar, pero yo los disfruto una barbaridad. Además me parece una buena noticia que todavía haya gente que busque formas de innovar en las mecánicas de los videojuegos. Este en concreto me parece el más inmersivo que han hecho. ...
por Mendizabal
Sab May 26, 2018 1:08 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: [PoE] Pillars of Eternity [RPG]
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Re: [PoE] Pillars of Eternity [RPG]

El dos sigue totalmente la línea del primero. Yo no veo prácticamente cambios en las mecánicas. Obviamente existen mecánicas nuevas para la navegación y la gestión del barco, y ya no tenemos las del castillo. Este juego es muy fácil de recomendar. Si te gustó el primero, te gustará esta segunda part...
por Mendizabal
Jue May 10, 2018 7:31 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Niessuh escribió:
Mié May 09, 2018 10:37 pm
[...] Se demuestra que las mejores armas en ambos casos son son LRM y SRM[...]
Yo, hasta ahora, la mejor arma que me he encontrado es el rifle gauss. Pero de las armas normales, sí, los misiles son las que me parecen más efectivas.
por Mendizabal
Mié May 09, 2018 10:17 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

[...] y aumentar el tamaño (peso) de los Mechs[...] Yo en eso no estoy del todo de acuerdo. Entiendo lo que dices, pero creo que en muchas situaciones un mech medio o ligero es más efectivo que uno pesado o de asalto. Ahora no tengo mucho tiempo para explicarlo, pero de verdad que me están viniendo...
por Mendizabal
Mié May 09, 2018 8:02 pm
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Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

[...] y aumentar el tamaño (peso) de los Mechs[...] Yo en eso no estoy del todo de acuerdo. Entiendo lo que dices, pero creo que en muchas situaciones un mech medio o ligero es más efectivo que uno pesado o de asalto. Ahora no tengo mucho tiempo para explicarlo, pero de verdad que me están viniendo...
por Mendizabal
Mar May 08, 2018 7:59 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Sobre el tema de la estadística de las tiradas, dos apuntes. En el Blood bowl habría que diferenciar entre modo multijugador, y contra la IA. Contra la IA el juego modifica la estadística de las tiradas, y lo hace de forma bastante grosera. Respecto al Battletech, yo no me he encontrado con esas sit...
por Mendizabal
Sab May 05, 2018 11:46 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

A mi, de momento, esos fallos no me han ocurrido...ayer jugué la primera misión de la trama principal y ¡madre mía! tres mechs destruidos y dos mechwarriors muertos pero logre los objetivos ¡¡y lo pasé en grande!! las primeras misiones de mercenario me parecían sencillas pero poco a poco la cosa se...
por Mendizabal
Jue May 03, 2018 9:34 pm
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Re: BATTLETECH

Jommat escribió:
Jue May 03, 2018 7:24 pm
Mendizabal escribió:
Mié May 02, 2018 7:39 pm
Un juego muy recomendable.
Pues ya he caído :bang:

La carne es débil :mrgreen:
Si te gustan los juegos tácticos, lo vas a disfrutar.

Por cierto, yo lo juego también con la cinemática activada. Ayuda a la inmersión.
por Mendizabal
Mié May 02, 2018 7:39 pm
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Re: BATTLETECH

El juego explica los mecanismos de combate o son opacos? Las mecánicas son bastante intuitivas, la verdad. En seguida te haces con ellas. El juego es muy divertido, pero lo cierto es que salvo algunas misiones en las que te ves rodeado de enemigos, la mayoría son bastante fáciles. Aún así, no se ha...
por Mendizabal
Mar May 01, 2018 2:07 pm
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Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Para los que pedían mods, que estén atentos a esta wiki:

http://btmodding.warriorsblood.com/inde ... =Main_Page
por Mendizabal
Dom Abr 29, 2018 6:25 pm
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Re: BATTLETECH

¡Mendizabal olvidame! Como antes sigues sin leer y entender, asi que no quiero nada contigo. Yo no dije nada de que con Unity no podias ganar dinero y te inventaste lo que yo dije. Y sigues con la misma traviata. ¡Asi que tio olvidame! paso de ti. Estas diciendo cosas que no dije y no entiendes nad...
por Mendizabal
Dom Abr 29, 2018 9:28 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Eso seria asi si las herramientas no fueran de unity. Supongo que que leer no se lleva porque dices cosas que no he dicho. Lo primero que dices no tiene sentido alguno. Un desarrollador puede programar las herramientas que le dé la gana (por ejemplo en c#, o JavaScript), e implementarlas en su jueg...