Se encontraron 135 coincidencias

por pao1983
Dom Jul 07, 2019 9:25 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Field of Glory: Empires
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Re: Field of Glory: Empires

Me lo parece a mí o la parte estratégica tiene muy poca chicha? Me esperaba un europa universalis light con batallas tacticas pero creo que es un total war (diplomacia muy floja,comercio automatico,etc..) con batallas tacticas Otra cosa que me da miedo,es que al ser la IA de los pìke and shot y de l...
por pao1983
Mié Jun 26, 2019 4:04 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Pike and Shot
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Re: Pike and Shot

¿Puedo hacer un escenario sin añadir unidades y que luego cada jugador elija el ejercito que quiere utilizar en ese escenario? He visto que puedo hacer escenarios para jugar contra la IA,y salen varias opciones: Agresividad IA: ¿cual seria lo normal para que no se queden a la defensiva todo el rato...
por pao1983
Mar Jun 25, 2019 3:10 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Pike and Shot
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Re: Pike and Shot

Esas mismas medidas son las normales. Significa 32 x 32 casillas. Puedes hacer el escenario más ancho o largo (la X y la Y). A tu gusto. ¿Puedo hacer un escenario sin añadir unidades y que luego cada jugador elija el ejercito que quiere utilizar en ese escenario? He visto que puedo hacer escenarios...
por pao1983
Lun Jun 24, 2019 9:24 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Pike and Shot
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Re: Pike and Shot

Los editores de ambos son casi iguales. Sabes uno, manejas el otro. Aunque el de FoG2 está más pulido. Sin embargo, tiene menos edificios y adornos para los escenarios. No te rindas, hombre. Hay un botón para cada cosa: terreno, unidades de ejércitos. Primero el terreno. Eliges tile y subes y bajas...
por pao1983
Lun Jun 24, 2019 5:36 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Pike and Shot
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Re: Pike and Shot

No hay. Pero si quieres hacer un escenario sin cambiar los datos de las unidades o el porcentaje de victoria está chupado. Incluso poner lugares a conquistar para vencer ( en vez de porcentaje de victoria) o refuerzos que llegan en un determinado turno es fácil. Pero cambiar el porcentaje de victor...
por pao1983
Lun Jun 24, 2019 3:39 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Pike and Shot
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Re: Pike and Shot

¿Sabeís de alguna guia (a ser posible en español) para crear escenarios en pike and shot?
por pao1983
Jue May 30, 2019 3:17 am
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Field of Glory: Empires
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Re: Field of Glory: Empires

¿Se pueden jugar campañas online en mp ?
por pao1983
Lun Abr 29, 2019 12:12 am
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Field of Glory: Empires
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Re: Field of Glory: Empires

De momento pinta bien la cosa,lo veo como el juego de romanos de paradox en version light con batallas tacticas,me gusta la idea,si se implementa bien,para mi seria el juego perfecto
por pao1983
Mar Abr 16, 2019 3:43 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Pike and Shot
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Re: Pike and Shot

Vaya. Pues iré jugando en pvp entonces, porque jugar partidas en inferioridad numérica tiene su gracia, pero que el 100% de las partidas exijan ese escenario no me gusta nada. Hace mucho que no lo juego y me apetece volver a rejugarlo,si tienes ganas de darle al multiplayer mandame un mp con tu usu...
por pao1983
Mar Abr 09, 2019 3:29 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Pike and Shot
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Re: Pike and Shot

Hola. Me compré este juego "a ciegas" el otro día en un bundle y me ha sorprendido mucho. De momento estoy jugando contra la IA para aprender y me pregunto: ¿la forma que tiene el juego de incrementar la dificultad es metiendo más y más unidades al enemigo? Juego en el nivel intermedio y SIEMPRE qu...
por pao1983
Mar Abr 02, 2019 7:47 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
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Re: Imperator: Rome

A fin de mes, sí. Lo último es que habrá zonas de bárbaros de donde surgirán hordas de vez en cuando. Las puedes ir eliminando con civilización cercana. También podrás asentar estos bárbaros en tu territorio, como reinos clientes o vasallos... o machacarlos y aumentar tu número de esclavos. Pinta b...
por pao1983
Mar Ene 29, 2019 9:23 pm
Foro: Wargames
Tema: Battle Brothers [Tactico, rol, medieval]
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Re: Battle Brothers [Tactico, rol, medieval]

si es para usar con el primer ataque, que cuesta menos fatiga, lo veo bien. Si es para usar con el segundo ataque que garantiza el golpe a la cabeza, sería mejor un nimble, sin head hunter. Tener cuidado eso si con el evento en el que le da por matar a otro compañero. ¿Nimble no es un perk que te d...
por pao1983
Mar Ene 29, 2019 3:13 pm
Foro: Wargames
Tema: Battle Brothers [Tactico, rol, medieval]
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Re: Battle Brothers [Tactico, rol, medieval]

Zuekamo,tengo un arquetipo al que llamo el "revienta melones",el tipo es un killer in the run que lleva un bono de +10% de golpear en la cabeza,lo he equipado con una flail legendaria que me dieron en una mision,estoy dudando sobre si meterle el perk de head hunter pero no se si ese bono se le sumar...
por pao1983
Mar Ene 29, 2019 3:12 pm
Foro: Wargames
Tema: Battle Brothers [Tactico, rol, medieval]
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Re: Battle Brothers [Tactico, rol, medieval]

Zuekamo,tengo un arquetipo al que llamo el "revienta melones",el tipo es un killer in the run que lleva un bono de +10% de golpear en la cabeza,lo he equipado con una flail legendaria que me dieron en una mision,estoy dudando sobre si meterle el perk de head hunter pero no se si ese bono se le sumar...
por pao1983
Mié Ene 23, 2019 2:11 am
Foro: Wargames
Tema: Battle Brothers [Tactico, rol, medieval]
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Re: Battle Brothers [Tactico, rol, medieval]

Me gusta mucho jugar con un adiestrador de perros,el caso es que me ha salido un evento en donde viene a decir que el adiestrador a conseguido domar un lobo,aqui me surgen varias dudas ¿es mejor el lobo que un perro con armadura pesada?¿se le puede añadir armadura al lobo? El lobo es mejor, tiene m...