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por 8igualdos0s
Vie Jul 19, 2019 11:15 am
Foro: Wargames
Tema: Mejor juego de diseño de naves
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Re: Mejor juego de diseño de naves

Bueno, ya se han dicho varios interesantes, a mí me gusta especialmente el Distant Worlds en ese aspecto. De los que no se han dicho, destacar estos dos: Space empires IV https://www.mobygames.com/images/shots/l/162475-space-empires-iv-windows-screenshot-ship-design-involves-selecting.jpg https://st...
por 8igualdos0s
Vie Jun 21, 2019 6:51 pm
Foro: Wargames
Tema: Interstellar Space: Genesis - 4x
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Re: Interstellar Space: Genesis - 4x

Pues sí, la web estaba bien. ¿El Juego?. Lo que ellos consideran que debería haber sido la secuela del Master of Orion 2 o algo así...muy en esa línea pero "adaptado a los tiempos" en ciertas cosas como gráficos, interface, alguna mecánica distinta...A mí no me acaba de llamar mucho la falta de inno...
por 8igualdos0s
Jue May 16, 2019 9:01 pm
Foro: Wargames :: AARs
Tema: FoG: EMPIRES (Mini AAR de presentación con Cartago)
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Re: FoG: EMPIRES (Mini AAR de presentación con Cartago)

Pues tiene buena pinta. Gracias, Piteas. :aplauso: (el juego, lo de las orgías no, que hay mucha ETS por ahí rondando)
por 8igualdos0s
Jue May 16, 2019 8:58 pm
Foro: La Cantina - Die Kneipe
Tema: Hilo sobre Cine, series de TV, estrenos, curiosidades...
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Re: Hilo sobre Cine, series de TV, estrenos, curiosidades...

De Juego de "Tornos" poco que comentar por mi parte. Entretenida pero forzadas algunas líneas argumentales (lo de Arya fue lo peor de la temporada, en mi opinión). Pero en general está guay, hombre. No espero una obra maestra de Kubrick sino una serie "palomitera" y, más o menos, cumple con el exped...
por 8igualdos0s
Jue May 16, 2019 8:51 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

No sé, los assets y temas gráficos sí, pero muchas cosas que añaden los mods que uso no creo que incrementen demasiado los tiempos de carga ni empeoren demasiado el rendimiento teniendo un ordenador medio-normal...si no fuese porque el juego tiene bastantes bugs y problemas de código ya de por sí......
por 8igualdos0s
Jue May 16, 2019 8:46 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
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Re: Imperator: Rome

Este al final parece que ha sido un poco bluff, ¿no?. Malas críticas en steam y aquí no parece haber "pitufado" mucho. Cierto es que Paradox se está ganando una fama importante últimamente, merecida o no...¿tan vacío está?. Espero sacar tiempo en verano para probarlo, cuando ya lo hayan retocado un ...
por 8igualdos0s
Lun May 13, 2019 12:03 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1540
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Re: Stellaris: nuevo 4x

A 8igualdos0s le diría que no puedes rebatir que el juego no es soso para luego decir que, si no fuera porque usas "decenas de mods", te parecería soso. Un juego es lo que te vende la firma. Que luego yo quiera y sepa, y tenga ganas y tiempo de buscar e instalar mods (con todos los potenciales prob...
por 8igualdos0s
Vie Mar 29, 2019 11:49 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

En primer lugar, muy interesante la conversación. Hacía tiempo que no tenía una así en PDL, que fue por lo que me suscribí al foro. También es que cada vez juego menos....por no decir que no juego a casi nada. es que todas esas variables del Stellaris y del grueso de los 4x, son variables redundante...
por 8igualdos0s
Vie Mar 29, 2019 8:58 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Stracraft si es mas complejo que Stellaris y de lejos. Muchas de esas reglas de los 4x se puede optimizar con un simple monte carlo, que los vagos de paradox no han querido hacer, Pero que si miras los codigos de cualquier juego de paradox lo tienen: por lo general es un: ai_will_do que viene acomp...
por 8igualdos0s
Vie Mar 29, 2019 6:52 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Vamos a partir de la base de que la IA de Stellaris nunca fue buena (ni de ningún 4x). Y de que la versión 2.2. cambió el juego radicalmente y la IA no se actualizó adecuadamente para "saber jugar" con el nuevo sistema. en cuanto a la IA, no digo que metan el alfastar (que podrían hacerlo al aliarse...
por 8igualdos0s
Mié Mar 27, 2019 7:19 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

A ver, que parece que soy el defensor oficial de Stellaris en el foro y bueno...el juego me gusta y tal, pero le veo sus fallos...eso sí, como a otros juegos. Y, de momento, Paradox no me tiene en nómina para hacer una defensa incondicional. :mrgreen: Pero comentaré por penúltima vez mi opinión al r...
por 8igualdos0s
Mié Mar 27, 2019 10:32 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Parto de la base de que el juego es mejorable...pero dejo mi opinión. admito que soy fan de los pops de victoria2, pero es que estos en stellaris son un coñazo para micromanejar y ya. La IA totalmente inutil, no vale la pena declarar sectores vasallos, por que la maquina se quiebra sola. Es preferib...
por 8igualdos0s
Mar Feb 12, 2019 12:51 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
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Re: Imperator: Rome

Buena pinta lo que cuenta el último DD sobre guerras civiles, estados vasallos, etc. Da un poco de profundidad a esa parte diplomática muy rollo paradox.
por 8igualdos0s
Lun Feb 11, 2019 6:48 pm
Foro: La Cantina - Die Kneipe
Tema: Hilo sobre Cine, series de TV, estrenos, curiosidades...
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Re: Hilo sobre Cine, series de TV, estrenos, curiosidades...

Concretamente en la 101 no sé, pero negros en el ejército americano durante la segunda guerra mundial había alguno que otro, incluido en fuerzas aéreas y algún que otro oficial: https://www.archives.gov/research/african-americans/ww2-pictures#aaf ( No es por polemizar, es que me llamó la atención la...
por 8igualdos0s
Vie Feb 08, 2019 2:02 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
Respuestas: 191
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Re: Imperator: Rome

Mientras esos packs sean totalmente opcionales, como ya dije, como si quieren cobrar por meter diferentes tipos de ropa interior, a 15 euros el subligaculum... :mrgreen: