Se encontraron 921 coincidencias

por deimos
14 May 2016, 23:39
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

Falta la opción de poder abordar - o al menos yo no la encuentro - estaciones mineras enemigas, por ejemplo. O incluso otros tipos de estaciones orbitales del enemigo o piratas. Hasta ahora se basa en reventarlos por los aires. Le daría un salto de calidad al juego con una especie de marines espaci...
por deimos
14 May 2016, 19:52
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

Después de jugar varias horas aún no tengo claro si me gusta o no. Por un lado, que las investigaciones sean aleatorias o basadas en tu exploración del mundo es cojonudo. Pero siento que estoy investigando lo mismo que los otros imperios (aunque no cierto al 100%, posiblemente el 60% sea común) y qu...
por deimos
14 May 2016, 14:22
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

gamespy no son cifras reales.
por deimos
14 May 2016, 09:18
Foro: Otros Juegos
Tema: Total War: Warhammer
Respuestas: 64
Vistas: 21352

Re: Total War: Warhammer

A mi también me tiene interesado pero... no me puedo dejar tanta pasta y desconfío del desarrollo del juego (no tanto de las batallas que se han visto mucho sino de la campaña que se han visto pocas horas).

Estoy más por la labor de comprarme el Shogun 2 o el Napoleon TW.
por deimos
12 May 2016, 00:01
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

Creo que todos esperaban mucho más: unos querían combates con mayor implicación, otros personajes al estilo CK2, otros mecánicas del EUIV...

Por ahora mi impresión es que veo limitaciones, menús y mecánicas que no van a ningún lado si no se añade contenido. Igual que el CK2 y el EU4.
por deimos
11 May 2016, 21:08
Foro: Wargames
Tema: CIVILIZATION VI
Respuestas: 169
Vistas: 52848

Re: CIVILIZATION VI

Estos gráficos no son iguales, son más "dibujo animado" al estilo de los juegos modernos tipo Dota/LoL/Cosas-de-Blizzard. Los anteriores era como los del IV pero mejor hechos. A mi el V me decepciono y dicen que aquí se van a tomar en serio lo de llevar ciudades con un sistema muy similar ...
por deimos
09 May 2016, 18:43
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

Pues yo no tengo ni idea como va esto de Paradox, tengo la pre orden, la cuenta, las Key para Steam, pero no se como se descarga, porque en descargas no me sale. :bang: Es la primera vez que uso paradox y steam :rezar: En 20 minutejos. Debería pasar de preorder a jugable, en tu biblioteca de Steam ...
por deimos
07 May 2016, 15:15
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

Ronin escribió:Donde se pueden ver esos vídeos que comentáis?. No veo los enlaces :bang:
viewtopic.php?f=41&t=17992
por deimos
06 May 2016, 23:18
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

La wiki ya esta actualizada http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki Sobre los ejércitos http://www.stellariswiki.com/Land_combat No sé si esos módulos estarán limitados a uno por ejercito o ejercitos más avanzados podrán tener más de una. VladmirVolgen , ¿los ejércitos cuando viajan por el espac...
por deimos
06 May 2016, 21:00
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

Pues a mi me esta gustando más. Han metido un par de cosas del Fall From Heaven 2 (el mod de Civ IV que es de donde yo las conozco) y del Fallen Enchantress: Legendary Heroes que me gustan dentro del desarrollo del juego. y no nos las vas a contar? :wink: Ah, coño, ambos juegos tienen unos añadidos...
por deimos
06 May 2016, 18:09
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

Pues a mi me esta gustando más. Han metido un par de cosas del Fall From Heaven 2 (el mod de Civ IV que es de donde yo las conozco) y del Fallen Enchantress: Legendary Heroes que me gustan dentro del desarrollo del juego.
por deimos
06 May 2016, 12:47
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

razanon escribió:al final la respuesta es clara... el UNICO, 4X actual.. AURORA.

alguien se atreve a decir lo contrario!??
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=UZ0fqBj6-eE[/youtube]
por deimos
05 May 2016, 08:57
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

Si queréis ver Let's Play: https://www.reddit.com/r/Stellaris/

Ya hay varios posteados ahí.
por deimos
04 May 2016, 21:55
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

En el stream que han hecho hoy les reventó el juego durante una superbatalla varios aliados y muchas tropas. No esta mal que en casi 12 horas de juego solo reventara una vez.
por deimos
04 May 2016, 16:14
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
Respuestas: 1648
Vistas: 374716

Re: Stellaris: nuevo 4x

Exacto, pero entonces que quiten la configuración de naves, porque si resulta que siempre va a ver una configuración optima para el 90% de los casos carece de sentido que pierdas el tiempo creando tus propios diseños. Vamos, que me recuerda al Fallen Enchantress, que crear era divertido al principio...