Se encontraron 950 coincidencias
- 06 Jun 2017, 08:59
- Foro: Simuladores
- Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
- Respuestas: 212
- Vistas: 68236
Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
Sí, claro. Para la mayoría de planetas, los más cercanos, usé una versión básica del satélite. Tres tanques de combustible líquido (sin oxidante) y un motor nuclear te pueden llevar muy lejos. Lo demás es equipamiento: mucha capacidad de almacenamiento de energía para los módulos que lo necesitan, a...
- 04 Jun 2017, 08:37
- Foro: Simuladores
- Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
- Respuestas: 212
- Vistas: 68236
Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
Sí, en realidad el rcs no es necesario salvo que te vayas a acoplar o necesites mover una nave muy grande. Para ajustar órbitas no es necesario, pero es útil, especialmente en viajes interplanetario. Pîensa en ello como un pequeño truco. La verdad es que me pierdo un poco con los parámeteros "a...
- 02 Jun 2017, 08:21
- Foro: Simuladores
- Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
- Respuestas: 212
- Vistas: 68236
Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
Hace tiempo que no juego por misiones. Creo recordar que hay un margen de tolerancia, pero es bastante estrecho. En la primera imagen, la de Mum, apoapsis y periapsis están bastante aproximadas, pero la inclinación parece que está mal. En la segunda imagen, la periapsis tiene un error bastante grand...
- 19 May 2017, 08:28
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Claro, es un combinador constante, saca siempre la misma señal a menos que lo apagues.
La idea es generar esa señal a partir de otro circuito. Por ejemplo, sustituyendo el combinador constante por una operación lógica (p. ej. una comprobación de inventario)
La idea es generar esa señal a partir de otro circuito. Por ejemplo, sustituyendo el combinador constante por una operación lógica (p. ej. una comprobación de inventario)
- 17 May 2017, 10:05
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Un poco más arriba puse un ejemplo de contador con reset. Está justo debajo del circuito de ejemplo con los dos contadores, en un mensaje aparte.
- 16 May 2017, 18:54
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Haplo, suma las unidades que hay en la cinta con las unidades que tienes en en el cofre. Compara el resultado con el combinador constante (o pon la condición a pelo) Si el resultado es negativo, enciende el insertador de salida de la fábrica. En el ejemplo que has puesto hay varias situaciones: a) 5...
- 16 May 2017, 18:31
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Sí, con la cinta también se puede hacer, lo importante es que esté marcado Read belt contents y en modo "Pulse" En cuanto a las imagenes, yo las subo a imgur.com y luego pego los links en el mensaje. Es un poco pesado, pero salen bien. Ya que estamos, os pongo un ejemplo de contador con re...
- 16 May 2017, 17:10
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Al final reconozco que me he picado y he tenido que mirarlo ahora. A ver si me explico. - Vista general del circuito: http://i.imgur.com/qssiTH3.jpg 1 - Contador de entrada 2- Contador de salida 3- Inversor del contador de salida. Como vamos a restar esta cantidad, la multiplicamos por -1 y se la su...
- 16 May 2017, 15:58
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Sí, sí, estamos de acuerdo. Para saber lo que hay en la cinta sumas uno cuando un objeto entra en un contador, y sumas uno cuando un objeto sale en otro contador. El contenido de la cinta es la resta de ambas cantidades. Y a eso es a lo que voy, que no hace falta reiniciar los contadores. Da igual l...
- 16 May 2017, 15:28
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Perdonad, pero, ¿para qué queréis reiniciar los contadores? Tenéis un contador a la entrada de la cinta, y otro a la salida. Lo que os interesa es la resta de ambos. Si un contador marca medio millón y otro marca medio millón, la resta es cero, así que no hay objetos en la cinta. Igual que si lo hab...
- 13 May 2017, 14:42
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
No, cuando entre una cierta cantidad de objetos en la cinta se cortará la fábrica. Estoy con el móvil y es difícil escribir , intento ponerte unos ejemplos. 100 almacenados y cero en la cinta, la fábrica está parada 99 almacenados y cero en cinta, la fábrica empieza a funcionar. 40 almacenados y 50 ...
- 13 May 2017, 11:52
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Yo lo que haría es sumar el número de ítems que tienes sobre la cinta al número de ítems que tienes almacenados y, si el resultado es menor que una cantidad activaría la fábrica. Conocer el número de ítems almacenados es trivial, sumarlo a otra cantidad también. El quid está en los ítems de la cinta...
- 09 May 2017, 19:21
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Madre mía :ojeroso: Sabía que había mods, pero no tantos ni tan vairiados. De los que habéis comentado, de momento me apunto para probar el Bob's Adjustable Inserter y el Belt sorter. Como comentais, las cintas de clasificación no suponen ningún desafío, ocupan mucho espacio y se ven muy feas. Tambi...
- 08 May 2017, 10:33
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
No, en general es que soy poco aficionado a los mods, pero igual el compañero Ancalagon nos puede recomendar alguno que valga la pena
- 07 May 2017, 15:34
- Foro: Otros Juegos
- Tema: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
- Respuestas: 160
- Vistas: 50257
Re: [Guía Factorio] Guía para iniciados y koalas
Yo de momento, jugando sin mods, no he tenido ningún problema de cuelgues o mal funcionamiento. Sí he tenido que hacer algunos ajustes porque han cambiado los componentes para fabricar algún frasco, pero eso es todo. Sí juegas con mods sí tendrás que esperar a que el juego se estabilice. Llevamos un...