Soñare ooooo, cantare oooo

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Stratos
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por Stratos »

Me parece muy bien el sistema definido. Alguien tiene más ideas?
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quo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por quo »

¿Y el sistema de movimiento y mapa?, ¿hexagonal? ¿por provincias?, ¿las secuencias de movimientos?, ¿la cantidad de ejércitos es fija o se podrán crear más?
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Boores
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por Boores »

Qué tal por provincias, un icono representando el ejército, un movimiento por turno... algo parecido al mapa con el que juego la campaña del FoG por cyberboard.

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Es un mapa malo pero bueno es lo que hicieron. :P
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por quo »

Por provincias está bien si, iré montando pruebas de movimiento por provincias, para que vayamos descartando o concretando.
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Stratos
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por Stratos »

Yo creo que por provincias puede simplificar mucho el tema del juego, lo de los hexágonos lo veo más complicado.
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quo
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por quo »

Bueno, no he podido adelantar mucho, pero tal y como quedé he montado un ejemplo de movimiento de unidades para ir viendo cosas. El movimiento en este ejemplo se basa en nodos de ruta conectados entre ciudades o tambien si se quiere podría ser sobre cualquier zona del mapa, es decir siguiendo caminos o rutas.

Haciendo clic izquierdo sobre la unidad se selecciona (aunque de momento solo hay una), y clic derecho sobre cualquier parte del mapa para marcar ruta destino. Entonces se localiza el nodo más cercano a las coordenadas del raton en el momento de hacer clic derecho, se busca la ruta más cercana entre los nodos conectados y la unidad se pone en marcha.

Junto con el ejecutable hay otro archivo: "mapa", este archivo contiene la información de posición en el mapa de cada uno de los nodos y su relación de conexión entre si, siempre y cuando exista alguna conexión. Además las conexiones podrían ser en una única dirección si se necesita, es decir en que sentido con respecto a el nodo conectado se puede mover una unidad.

Por ejemplo de una ciudad a otra una unidad podría ir, pero no volver, tendría que buscar otra ruta que la que utilizó para ir. El archivo "mapa" tiene que estar en la misma carpeta que el ejecutable, sino no se podrá cargar el mapa de nodos y no funcionará.

Descarga de ejemplo con un mapa de prueba:
http://www.megaupload.com/?d=N754UJXB

Pues eso, que esto es sólo para ir viendo opciones.

Una imagen con una superposición de los nodos y sus conexiones sobre el mapa. La dirección de la flecha indica hacia que direccion esta permitido el movimiento, si es en ambas direcciones la direccion de la flecha es en ambas direcciones.
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por quo »

Otra versión de movimiento por mapa estratégico, incluyendo penalizaciones en velocidad de desplazamiento. Moverse a través de terreno montañoso penaliza en función de la altura así como los cruces de rios. Movimientos que crucen por zonas marítimas o lagos no estan permitidos.

http://www.megaupload.com/?d=2ZHNVVMZ
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dehm
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por dehm »

Yo en su día estuve "fabricando" un juego de estrategia que permitia establecer las rutas de las tropas que variaban en función del terreno que atravesaban (me lo hizo un amigo). Las rutas eran libres pero había puntos de obligado paso: puentes, pasos de montaña, vados en ríos.

En principio cada sistema tiene ventajas, os pego las ideas que tuvimos entonces varios compañeros, aunque también no hay que perder de vista que se centraban para un combate más medieval que moderno:

- Caminos de obligado transito o rutas preestablecidas que tienen doble sentido y que son las únicas viables para el movimiento. Se pueden dividir en segmentos cuya longitud consume puntos de movimiento dependiendo del tipo de terreno que sean.

- Hexágonos que marcan con su color o con un número el coste de puntos de movimiento para atravesarlos. Normalmente serían de un color que indicaría el coste de atravesarlo o mover a él. Verdes las llanuras, marrones las colinas, negras las montañas....

- Obligado paso: En ese caso, si no se busca "reglar" el movimiento en general, mediante hexágonos, rutas, provincias, etc... sino tan sólo el paso de la cordillera, pues es bien sencillo: con poner los puertos de montaña como un punto clave más y obligar a que tengan que pasar por ahí, pues ya está solucionada la cosa. Esto se puede extender a por ejemplo puentes, vados...

- Provincias: Coges cada territorio donde haya ciudades o emplazamientos de tribus, o castros, o lo que sea, y creas una zona con cada una de ellas. Será fácil, ya que en principio cada zona corresponderá a un pequeño valle por que debe ser como estaban distribuidos realmente las tribus y clanes.

Una vez hecho esto aplicar los costes de movimiento es simple, haciendo que cruzar los puertos cueste mucho más movimiento, sea más fácil sufrir bajas en emboscadas, se pueda cruzar con un número máximo de tropas, etc... Rizando el rizo sobre la idea de estas líneas de ruta podrías asignar características a cada una de las líneas de ruta.
Una vez dentro de las zonas o valles no habría ovimiento (Al fin y al cabo en medio año que es un turno puedes ir de lado a lado de cualquier valle del cantábrico ni que sea a la pata coja...) sino únicamente combate o asedios, o posiblemente emboscadas si los bárbaros quieren luchar de esta manera y los romanos están simplemente de paso...

Nota: lease en que estabamos pensando al pensar en el movimiento.

Si cualquiera de esas ideas es informatizada me encantaría poder aplicarla a los mapas que hice en su día, la verdad es que faltan herramientas de este estilo salvo las que implemente uno mismo.

dehm
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por quo »

Pues suena muy bien dehm, pero no me queda claro si el sistema se trata de hexágonos completamente o una combinación de hexágonos con otro sistema para los movimientos entre provincias.

He hecho una pequeña modificación para incluir una especie de secuencia de turno. Ahora se selecciona destino de cada una de las unidades durante la fase de órdenes y una vez decidido destino se pulsa la tecla "F" para iniciar la secuencia de movimiento y acción. A la derecha hay un contador de tiempo de 15 segundos que es el tiempo que dura el turno de acción, cuando el contador llega a cero, las unidades se detienen donde estén aunque no hayan alcanzado su destino, pero mantienen el objetivo destino inicial fijado. Durante la fase de órdenes, se puede volver a cambiar el destino de cada una de las unidades. Si volvemos a precionar la tecla "F", (se supone un nuevo fin de turno) las unidades continuan su ruta hacia el objetivo fijado, si no se ha cambiado previamente.

La distancia recurrida durante la fase de movimiento dependerá de por que tipo de terreno se desplace la unidad al fijar el destino de la misma.
http://www.megaupload.com/?d=X9Y90QVN
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por quo »

Bueno, una pequeña actualización con un fichero "ini" incluido donde se pueden definir los ejércitos de inicio con distintos valores. Por el momento hasta un máximo de 4 ejércitos.

La estructura del archivo ini se puede editar para cambiar los valores de inicio con la siguiente estructura:

[1] Orden de creación de ficha
Ejercito=1 Identificación único de ejército
Fuerza=350 Fuerza / puntos del ejercito
Faccion=1 Facción a la que pertenece el ejército
Mando=Maharbal Mando asignado
pos.Cartagines=141,526 Posición inicial x,y en el mapa estratégico

El archivo ini debe ir en la misma carpeta que el ejecutable.

Cuando un ejército se encuentra con otro enemigo, entonces inicialmente entra en batalla y esperara a la resolución táctica de la misma.

http://www.megaupload.com/?d=W7J49NSS
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por quo »

Bueno, ya hay una versión algo jugable a nivel de movimiento de dos facciones, Cartagineses y Romanos. Junto con el ejecutable hay un archivo ini que debe ir en la misma carpeta que el ejecutable y que carga las fichas de los dos ejércitos (hasta un máximo de 6 por el momento entre los dos ejércitos), el ini se puede editar para cambiar las ubicaciones de salida así como las unidades de uno u otro bando.

http://www.megaupload.com/?d=MOSIZJPA

Estructura "ejercito.ini"
[1] Orden de creación de ficha, se trata de un valor único correlativo
Ejercito=1 Identificación único de ejército por cada facción, se puede repetir si la faccion es diferente
Fuerza=350 Fuerza / puntos del ejercito
Faccion=1 Facción a la que pertenece el ejército (1 para cartagines 2 para romano)
Mando=Maharbal Mando asignado, cadena de texto que identifica un mando
pos.Cartagines=141,526 Posición inicial x,y en el mapa estratégico (Delante de las coordenadas se se debe incluir el texto: pos.cartagines para ficha cartaginesa o pos.romano si se trata de una ficha romana para poder ubicar la ficha en el mapa.

La secuencia de turno comienza con el jugador 1 (cartaginés), se fijan los destinos de cada uno de los ejércitos y se presiona la tecla "F", entonces se pone en marcha una cuenta atrás de 15 segundos. Cuando el contador llega a cero se pasa el turno al jugador 2 (romano) y se sigue el mismo sistema.

Los números que aparecen en el margen superior derecho son las posiciones x y en el mapa por si se quiere editar el "ini", el contador de segundos pendientes de turno de acción y debajo de este el jugador que tiene el control en ese momento.
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por quo »

Un primer acercamiento a la división territorial del mapa. Para pruebas sólo he dividido 5 provincias (de manera algo chapuzera) en el norte de Italia.

La idea es que las provincias tengan unos ingresos por turno, pero además de las provincias estoy planteando que incluir poblaciones por provincias (mínimo una por provincia) que generen recursos de manera que para controlar la provincia se tenga que tomar todas las poblaciones que la componen. Si se pierde una población de una provincia los recursos de esta no generan ingresos para la facción que controla la provincia.

El mapa es nuevo, de manera que que la parte restricción de movimiento de las fichas no funciona ya que hay que ajustarlo al nuevo mapa.

http://www.megaupload.com/?d=JPPHB3DB

Por cierto, alguien sabe donde se puede consultar un buen mapa de la zona con diviones territoriales y poblaciones que existian en la época. En este caso la seguna guerra púnica. He encontrado algunos pero o son muy limitados o no es de toda la zona de conflicto.

Por ejemplo tipo esto, donde se aprecian las divisiones territoriales y las poblaciones que integran cada territorio.
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Re: Soñare ooooo, cantare oooo

Mensaje por quo »

Nueva correción con pathfind añadido.

http://www.megaupload.com/?d=AGN2A1GV
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