el IGOUGO viene con un problema de balance que se hace mas notorio cuando aumenta el número de fichas/soldados. Y los desarrolladores para resolver el problema de balance meten restricciones al juego que lo vuelven menos táctico y más tipo puzzle o repetitivo. El problema de balance ocurre por el
focus-fire, un bando puede aniquilar una unidad enemiga en un solo turno sin que el oponente pueda hacer nada al respecto.
Por ejemplo los clones del
panzer general usan mapas pequeños o estrechos, con poca maniobrabilidad y casi siempre con una restricción de turnos. parecen mas
puzzles que juegos tácticos. Mi mayor problema con estos juegos es que una vez completado un escenario no lo quiero volver a jugar, por que sería hacer repetir los mismos movimientos, no hay rejugabilidad.
Luego está
xcom2, que tiene mapas muy anchos y tienen sentido ya que con las reglas de juego, el jugador intentará flanquear al enemigo mientras evita ser flanqueado. Pero aquí entra el número de soldados, el juego limita nuestra escuadra a solo 6 soldados, y los diseñadores limitan el número de enemigos a 3 o 4 escuadras de 2-4 unidades cada una. La forma calmada de completar una misión es atacar cada escuadra aislada y eliminarla en menos de 2 turnos, aprovechamos nuestra superioridad numérica para hacerles
focus-fire y una vez barridos atraemos otra escuadra. si modeamos el juego para tener 8 soldados las misiones pasan a ser triviales, hay un balance muy inestable en el juego. las misiones no se pueden resolver directamente con una batalla 8 vs 12, por que la maquina le destruiría 1-3 soldados por misión al jugador, entonces el juego se reduce a ir limpiando patrullas hasta la batalla del boss, un poco parecido a las mazmorras del
WoW . Aunque
xcom2 ha hecho un buen trabajo en dar una experiencia táctica, esos problemas de balance pueden joder una misión o directamente una campaña como consecuencia de una mala tirada de dados (fallar una acción de 87%) Puede resultar en wipe en xcom2. El grupo de enemigos si está completo y hace
focus-fire destruye un soldado del jugador (perdiendo de 16 al 25% de la fuerza de ataque), lo que a su vez genera pánico y una reacción en cadena de problemas.
En
battle brothers aún después de 3 fallos del 95% la batalla no se pierde y se puede manejar. Al haber una alternancia en los ataques, no hay un bando que pueda aprovechar el
focus-fire cada turno. Los turnos basados en iniciativa no es algo inventado por battle brothers, pero si muestra que se puede crear un juego exitoso y sobre todo
realmente táctico sin necesidad de reciclar el IGOUGO de los juegos de tablero por n-sima vez.
Juegos como
Phoenix Point o
Gears Tactics pueden traer nuevas y creativas armas o habilidades, pero siguen siendo un IGOUGO con los mismos problemas del
xcom2. El mercado de juegos
tácticos está saturado de IGOUGO. Juegos que intentan cambiar las reglas como
Gladiabots o
Clatter no tienen mayor éxito comercial lo que puede explicar por que los desarrolladores se atornillan a clonar una y otra vez el
xcom-ufo.