[AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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Stratos
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por Stratos »

Gracias por la info. Por cierto, que tienen que ver un AAR en el Dnieper con las playas de Omaha? :mrgreen: :mrgreen:
-Los pilotos de caza hacen películas.
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Haplo_Patryn
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por Haplo_Patryn »

La idea es refrescar PzC sobretodo, y ambientarlo en el frente ruso era una forma de hacerlo como otra cualquiera :)

Además, es una forma de decir hasta dónde se puede llegar con este nuevo sistema que estamos implantando.
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Haplo_Patryn
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por Haplo_Patryn »

Sigue el avance en el turno 2 y empiezo a detectar los primeros campos de minas.

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En este caso es de nivel 1 (1 turno para limpiarlo) y no es descabellado pensar que todo el perímetro urbano estará repleto de más campos de minas.

Las unidades mecanizadas de reconocimiento son importantes en estos momentos.

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En el tercer turno, al comenzar, las fuerzas alemanas ya tienen detectados los campos de minas enemigos (si las fuerzas quedan dentro de la LOS de los campos de minas o muy cerca de éstos, son detectados automáticamente al empezar el turno siguiente).

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La mayoría son de nivel 2 y 3 (2 y 3 turnos respectivamente para limpiarlos). Una unidad recon motorizada de la 10ª División de infantería motorizada ha caído en uno de los campos provocando algunas bajas. Al caer/entrar en un campo de minas los PM de la unidad se consumen y ésta queda “clavada” al terreno. Es sin duda un obstáculo molesto que entorpece el movimiento y causa un fuerte trastorno en una acción ofensiva.

Mientras tanto han seguido llegando los elementos restantes de ambas divisiones, especialmente la artillería que se emplazará a una distancia segura y dentro del rango de alcance del perímetro enemigo.

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La artillería alemana que ha llegado para ambas divisiones tiene un alcance medio de 11 hexágonos, así que se trata de buscar una ubicación que no sólo sea efectiva a corto plazo sino también a largo. El motivo es que mover a la artillería posteriormente supone perder turnos hasta que puede volver a dar apoyo ya que la artillería tarda unos turnos en lanzar cable hacia el frente y estar lista para operar. Estos 3 o 4 turnos de ajuste pueden ser decisivos y más en un escenario tan acotado en turnos como el que estoy jugando.

Las primeras unidades de ingenieros entran en los campos de minas para empezar a su desactivación siendo también las primeras en sufrir bajas. Es prioritario abrir un camino libre de minas por donde poder amasar fuerzas para abrirse paso entre la defensa rusa. La presencia de búnkeres complica el proceso ya que los asaltos suelen penalizarse mucho por la fuerte bonificación a la defensa que estas estructuras brindan.

Esta es la situación al final del turno 3.

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Casi el 99% de las bajas son los ingenieros que están limpiando las minas mientras que el resto son de tropas Aufklärung.

Como se puede ver en este gif los rusos se ceban en las unidades de ingenieros que tienen un papel complicado al quedar expuestas, tanto al fuego ruso desde búnkeres y trincheras como al de la artillería enemiga.

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En el siguiente turno esta es la situación.

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Sin muchos cambios visibles excepto algunas aproximaciones y el continuo trabajo de los ingenieros para reducir los campos de minas concretamente en el noroeste-oeste de Mogilev. Los Panzersse han quedado atrás a cubierto con una unidad de infantería motorizada Panzergrenadier para evitar ser atacados por fuego artillero enemigo.

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Lo mejor es que las artillerías de cada división se están posicionando ya en las afueras y se espera que en 2 o 3 turnos puedan empezar a prestar apoyo. La artillería de la 10ª División Panzer (fichas marrones) ya está posicionada de hecho y es posible incluso que en el turno siguiente ya pueda establecer misiones de tiro.

El jugador alemán tiene que plantearse ahora si vale la pena renunciar a esperar a limpiar los campos de minas y meter a las unidades en ellas a pesar de las bajas con el fin de ganar tiempo o bien esperar al trabajo de los ingenieros, algo que beneficia al ruso. Hay que recordar que meterse en los campos deja clavadas a las unidades así que la ventaja que se obtiene es relativa.

Decido esperar, lo que aumenta el número de bajas entre los ingenieros que siguen recibiendo duro.

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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por Stratos »

Seguiré lo que estáis tramando pero a ver si puedo aplicarlo al Win:SPWW2. La verdad es que 105 euros me supera muy mucho.
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Haplo_Patryn
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por Haplo_Patryn »

Turno de ruptura al oeste de Mogilev, donde la 10ª División de infantería motorizada (fichas verdes) penetra en profundidad. Mientras, la artillería de la 10ª División Panzer deja desorganizada a la unidad que defiende el búnker principal que bloquea su ruta en conjunción con los Panzers de dicha división, que se han aproximado para prestar apoyo al proceso gracias a su capacidad de atacar objetivos de este tipo a 1 hexágono de distancia (ataque HARD).

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Como veis en la imagen ya he decidido "asentar" a la artillería que empezará lanzar cable hacia el frente para realizar misiones de apoyo en los turnos siguientes.

Con la creación de un pasillo al oeste las tropas alemanas muevan la infantería hacia el objetivo y su puente pesado pero también se presenta una oportunidad (ver flechas amarillas en la imagen de abajo) para intentar aislar a las fuerzas rusas. Aunque esto es un objetivo apetitoso la clave está en tomar el puente y avanzar rápidamente hacia el este, así que desviaré como mucho algunas unidades de reconocimiento motorizado e ingenieros y moveré la infantería para cruzar el Dniéper y crear una cabeza de puente al otro lado, que es realmente lo importante.

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Situación a estas alturas a nivel de puntuación. Como veis hay muchas bajas alemanas ya que la artillería rusa se ha cebado en algunas unidades, especialmente los ingenieros que son los que más bajas sufren.

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Por otro lado ha sido un buen turno para la Luftwaffe que ha conseguido hacer perder 10 cañones a los rusos con intensos bombardeos.

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Los ingenieros seguirán reduciendo los campos de minas y abriendo camino al resto de fuerzas.
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por DerBaron »

Muy bueno, Haplo! :aplauso:
Y todavía queda la Das Reich... 8) :mrgreen:
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por traskott »

Suscribome. Me encanta este juego. :D
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por JosephPorta »

Otro AAR del Panzer Campaigns, ¡bien! no me lo pierdo :palomitas:
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por Haplo_Patryn »

La 10ª División Panzer (fichas marrones) se abre paso entre los rusos entre el objetivo en Mogilev y el objetivo al nordeste de la ciudad (300 PV), en las afueras, dejando al enemigo muy desorganizado.

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La 10ª Div. de infantería motorizada (fichas verdes) por otro lado avanza hacia los puentes en el Dniéper atacando con fuerza la unidad que defiende el principal puente pesado. Al noroeste de Stantsiya hay otro puente pero este de momento queda lejos.

Los ingenieros siguen limpiando los campos de minas mientras la oscuridad empieza a caer sobre la ciudad (empieza a anochecer).

Puntuación.

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Los rusos empiezan a sufrir más bajas fruto de la entrada en acción de los Panzergrenadiers y de que muchas de las unidades enemigas empiezan a quedar desorganizadas.


Nos acercamos al turno 8 y la situación sigue algo estancada en cuanto que no se está avanzando demasiado debido al entorno urbano y al atrincheramiento ruso.

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Se consigue destruir una unidad AA enemiga y se ataca a los rusos con fuerza allí donde se crean oportunidades pero de momento no hay bolsa (Kessel) alguna y tampoco el asalto a través del río en el objetivo de 200 PV es viable, no hasta que la unidad enemiga que defiende el puente quede al menos desorganizada (DISRUPTED).

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La concentración de fuego de artillería y de la infantería consigue al fin dejar a la unidad que defiende el puente en estado desorganizada y eso permite plantearse un asalto en toda regla. Para asaltar a través de un puente es necesario primero que la unidad que asalte esté en MODO TRAVEL, algo que siempre es arriesgado y costoso. Esto es así para simular que la unidad que intenta tomar el puente no puede avanzar en una formación estándar de combate y debe hacerlo en una postura muy arriesgada y someterse a un grave riesgo. Es por eso que dejar muy tocada a la unidad rusa que defiende el hexágono es vital y por eso la concentración de fuego ha sido muy fuerte, usando toda la artillería de la 10ª División de infantería motorizada emplazada en la retaguardia.

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Tan importante es tomar el hexágono objetivo del puente como poder luego aprovechar para crear una sólida cabeza de puente, así que voy posicionando las fuerzas lo más cerca posible del Dniéper aunque el coste de movimiento es alto por ser terreno urbano y la acumulación de hombres no permite hacer muchos movimientos (coste de apilamiento alto que bloquea el movimiento por superar el límite permitido).

Los Panzers están "escondidos" debajo de algunas de las fichas de infantería puesto que sin duda es la infantería quien tiene que tomar el puente y explotar luego la toma del mismo. Los Panzers los quiero usar para explotar su movilidad y buscar un rápido embolsamiento cuando sea factible. Como tales estas unidades Panzers no tienen mucha pegada y su potencial radica en su movilidad que puede crear pequeñas bolsas que luego la infantería puede reducir con asaltos sangrientos. También haré uso de las unidades motorizadas de reconocimiento y mecanizadas de exploración para abrir paso y descubrir qué hay en la orilla oriental del Dniéper[b/]. Dejar a los Panzers que vayan a ciegas es un grave riesgo y prefiero perder tropas de reconocimiento que no tropas blindadas o infantería mecanizada.

Puntuación.

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Observad que los rusos ya han perdido más tropas que los alemanes, en apenas 1 turno se ha girado la tortilla. Una vez se rompe la defensa rusa y se dejan desorganizadas sus unidades, las bajas aumentan a un ritmo brutal y esto sólo es el principio. La calidad de las unidades enemigas es muy baja, nivel D y E y eso se nota muchísimo. La potencia de fuego de las unidades Panzergrenadiers deja decenas de bajas en cada ronda de combate y provoca DISRUPTED en todos lados.
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por Haplo_Patryn »

Turno 8, el tiempo se echa encima pero consigo algo importante al "romper" a la unidad rusa que defiende el puente en el Dniéper. Mi intención era causarle muchas bajas para dar oxígeno a la unidad de infantería alemana que hay justo delante, ya que la única manera de tomar ese puente es asaltando en MODO TRAVEL con esa unidad, algo que puede ser costoso en vidas, pero he conseguido “romperla” y por tanto el puente queda sin protección.

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En el nordeste de Mogilev he maniobrado para aislar a los rusos, algo que consigo con éxito aunque hasta el turno siguiente no se materializará el aislamiento.

Resultado al final del turno.

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En el turno 9 se crea y amplía la cabeza de puente en la orilla oriental del Dniéper y empieza la reducción y eliminación de las tropas rusas aisladas al nordeste de Mogilev.

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La Luftwaffe se centra en la artillería enemiga que puede localizarse y empieza una labor de liquidación de las bolsas de tropas enemigas en el objetivo al nordeste de la imagen. Toda una división rusa ha quedado aislada en la orilla occidental y las tropas enemigas que hay defendiendo la cabeza de puente recién establecida están muy tocadas o no son suficientes para parar el avance alemán.

Fijaros que he avanzado ingenieros (por si hay campos de minas) y unidades mecanizadas de reconocimiento para ayudar a intentar descubrir qué hay por la zona. La unidad de infantería que tomó el puente avanza en cambio hacia el sudeste para ampliar la cabeza de puente. Por la retaguardia las unidades Panzer avanzan en modo travel aunque el terreno es costoso y reduce mucho la movilidad.

Resultado.

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Podéis apreciar que el número de bajas entre las tropas rusas, especialmente la infantería, empieza a dispararse entre turno y turno.
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por joselillo »

Muy bueno :Ok: siguiendo el AAR y aprovechando para jugarlo :army:
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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por Gromt »

Hola, estupendo AAR, y lo de los gif una pasada porque ilustra aún más el juego. :Ok:

Quería aprovechar, ya que en la partida es importante el asunto del reconocimiento, para comentar unas dudas cuando he abierto el escenario de Mogilev.
Las unidades de motocicletas no tienen la capacidad “recon”, aun así, ¿se comportan como las de Armored card que sí tienen la característica “recon”?

Cuando utilizas la habilidad recon gastando puntos de movimiento:
¿Existe un radio determinado donde digamos escanea la unidad que está reconociendo?
¿Si estando en un hexágono cualquiera utilizas más de una vez esta habilidad hay más posibilidades de descubrir unidades enemigas? Creo que puedes utilizar la habilidad “reco” tres veces en un turno si no has gastado puntos de movimiento previamente.

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Re: [AAR Panzer Campaigns] El cruce del río Dniéper

Mensaje por Haplo_Patryn »

Turno 10. Empieza una durísima matanza de rusos con asaltos que se saldan con resultados escandalosos. La imagen habla por sí sola.

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Los Panzergrenadiers abren espacio y ensanchan la cabeza de puente en la orilla oriental del Dniéper mientras los Panzers cruzan por fin el río. Los rusos que hay al sudeste y la dificultad del terreno urbano dificultan el movimiento gravemente.

Los asaltos son consecutivos en todo el perímetro defensivo de Mogilev y las bajas rusas se amontonan a miles. La cabeza de puente sigue ensanchándose en este mismo turno y las tropas rusas se rompen o quedan desorganizadas rápidamente.

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El ataque hacia el sudoeste de la cabeza de puente es importante porque aleja la ZOC de las tropas rusas y permitirá el movimiento fluido de las tropas Panzer en el próximo turno. También se ha destruido una unidad rusa de artillería lo que permite eliminar uno de los activos más importantes del ejército ruso.

Puntuación.

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Las bajas rusas se están multiplicando rápidamente y ya estoy a unos 50 puntos de una Derrota Menor.
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