[AAR Check your 6] Jolly Good Show!

Para poder leer y disfrutar de todos esos AARs magníficos que hacen los foreros.

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Dortmund
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[AAR Check your 6] Jolly Good Show!

Mensaje por Dortmund » Sab Mar 31, 2018 8:25 pm

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Bienvenidos a este AAR del “Check you 6”, un juego de batallas aéreas ambientado en la segunda guerra mundial. Se trata de una adaptación al PC que el desarrollador “The Lordz Games Studio” (Battle Academy, Pike and Shot, Panzer Corps, Warhammer 40k Armageddon, etc.) ha hecho del juego de mesa original.

Se trata de un juego de estrategia por turnos que se juega en un “tablero” hexagonal en el que cada “pieza” es un avión, y los aviones son los de la época que abarca el juego base: la batalla de Inglaterra. Así, podemos volar los BF-109, los Spitfires, Hurricanes, Stukas, etc.

El juego viene con 18 escenarios y una campaña para cada bando, y se puede jugar también en modo multijugador contra rivales humanos.

Durante este AAR veremos un poco el funcionamiento básico además de jugar la primera partida de la campaña aliada, en la que nos pondremos al mando de un escuadrón de 5 Hurricanes frente a un enorme grupo de bombarderos alemanes.

¡Subid a la cabina que suenan las sirenas! ¡Vienen los bocheees!


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Re: [AAR Check your 6] Jolly Good Show!

Mensaje por lecrop » Sab Mar 31, 2018 8:53 pm

Te sigo, me interesa este wargame, y qué mejor que ver como va a través de tu AAR :Ok:

Por cierto, me he permitido modificar el enlace al vídeo de Youtube de tu post, ya que estaba mal y no se veía. Fíjate en como lo he modificado para la próxima.

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Re: [AAR Check your 6] Jolly Good Show!

Mensaje por Dortmund » Sab Mar 31, 2018 9:11 pm

¡Gracias, Lecrop! :Ok:

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Informe de batalla

Empezamos la campaña de la batalla de Inglaterra. La descripción del primer escenario, “Jolly Good Show”, nos dice que nos encontramos en Francia y que son las 19:15 del 11 de mayo de 1940. En esta batalla histórica, nos ponemos al mando de un escuadrón de Hurricanes de la RAF cuya misión es interceptar a un grupo de bombarderos alemanes que se dirigen hacia Reims cargados de bombas. Nuestros objetivos son derribar al menos 3 Dorniers, mientras que la meta alemana es salir por su lado opuesto del tablero con 8 Dorniers o más.

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Nuestro bando cuenta con tan solo 5 cazas: 4 con experiencia media y el líder del escuadrón, el teniente Johnny Walker, algo más veterano. Nos enfrentamos a una gran fuerza de 12 Dorniers y 8 BF-110, cuya experiencia va de lo básico a lo regular. Sin embargo no tienen cazas... ¿Será fácil derribar sus aviones o por el contrario fracasaremos al entrar en la tela de araña de su formación? En la descripción nos dice que históricamente el escuadrón de Walker pasó desapercibido al estar situado por encima y por debajo de los bombarderos. Trataremos entonces de lograr lo mismo.

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Walker y sus compañeros estudian los mapas antes de salir del aeródromo.

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En la esquina superior derecha podemos ver que los alemanes despliegan dentro de las zonas A y B del tablero y nosotros en las C, D, E y F. El sol está en el oeste, el tiempo es excelente y no hay nubes.

En las reglas especiales del escenario (esquina inferior derecha) vemos que nuestro bando cuenta con “control excelente”, que quiere decir que uno de nuestros Hurricanes, elegido aleatoriamente al comenzar la batalla, ignorará la penalización por agilidad reducida cuando vaya a velocidad 4. Las balas se desvían más a velocidades elevadas, el avión se mueve más y por tanto es más difícil acertar... pero este piloto tendrá buena puntería a pesar de ello. No os preocupéis ya que durante esta misión veremos por encima en qué consisten las reglas básicas del juego, que son bastante sencillas e intuitivas.

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Re: [AAR Check your 6] Jolly Good Show!

Mensaje por Hollywood » Dom Abr 01, 2018 9:16 am

Cojo sitio en primera fila! :palomitas:
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Re: [AAR Check your 6] Jolly Good Show!

Mensaje por Lannister » Dom Abr 01, 2018 12:36 pm

Me llama mucho el juego.

Te sigo.
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Re: [AAR Check your 6] Jolly Good Show!

Mensaje por Dortmund » Dom Abr 01, 2018 7:17 pm

Gracias, espero que os guste.

Despliegue.

Tras leer el informe de la misión pasamos al despliegue de nuestro escuadrón. En la imagen de abajo tenéis la interfaz y el tablero de juego de este escenario. La zona de despliegue propia aparece resaltada en verde. Los alemanes despliegan en el resto de hexágonos y han de abandonar el tablero por el sur, de camino a Reims.

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En la lista de la esquina superior izquierda podéis ver el listado de aviones (nombrados del A al E) de nuestro escuadrón, con el caza de Walker en primer lugar.

Debajo, en la esquina inferior izquierda, tenemos detallada la información de la pieza seleccionada. Altitud, velocidad, habilidad y agilidad influyen en la maniobrabilidad del aparato. Sin embargo sólo podemos controlar las dos primeras. Walker es el único piloto que por su experiencia tiene habilidad +2, y el resto tiene habilidad +1. El último factor, la robustez, indica el grado de aguante del fuselaje ante los proyectiles enemigos. A la derecha aparece el armamento. Nuestros Hurricanes van muy bien armados con nada más y nada menos que 8 ametralladoras ligeras, aunque se hecha de menos un cañón a la hora de enfrentarse a aviones con un grueso fuselaje.

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En el hangar aparece la lista de aviones del juego con un pequeño texto y estadísticas. Aquí tenemos el Hurricane, que es menos conocido que el Spitfire pero que consiguió el 60% de derribos en la batalla de Inglaterra.


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Y este es el Dornier, el tipo de bombardero del que tenemos que derribar al menos tres para conseguir superar la misión. Se trata de un bombardero ligero, rápido y manejable, especialmente a baja altitud, y que para ser ligero tenía una tripulación de 5 miembros. Además es bastante robusto y va bien armado con 4 ametralladoras, dos delante y dos detrás (una mirando hacia abajo y otra rotativa que podía apuntar a enemigos elevados y a los lados). Era, en fin, un bombardero que había probado su eficacia en Polonia y la guerra civil española.


Bien, vamos al despliegue. Es tan sencillo como seleccionar las piezas y situarlas en el hexágono que queramos, con el encaramiento que queramos. En el tutorial dejaban cambiar la altitud y velocidad inicial, pero parece ser que en esta misión no puedo cambiarlas y todos los cazas empiezan a altitud 6 y velocidad 3. En “Check your 6” la altitud va de 1 a 6 y la velocidad de 1 a 8, así que nuestro escuadrón empieza a una gran altitud y a una velocidad media-baja.

Al final decido desplegar al escuadrón bien agrupado de manera que los cazas puedan apoyarse y maximicen el fuego. Los pongo en los hexágonos más cercanos al enemigo para que el combate empiece pronto y tenga más tiempo de derribar a los bombarderos antes de que abandonen el mapa. Además, situo el escuadrón casi pegado al lado oeste del tablero para que se aproveche de tener el sol detrás cuando los bombarderos disparen. El líder de escuadrón Walker se sitúa en el centro.

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Despliegue final del escuadrón de Walker. Se me olvidaba deciros que en la esquina inferior derecha viene indicado el turno y la fase, además de los botones de “siguiente avión” y “acabar turno”.

Sin nada más que hacer, pulsamos acabar turno para que empiece la batalla...

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Re: [AAR Check your 6] Jolly Good Show!

Mensaje por lecrop » Dom Abr 01, 2018 7:21 pm

Claro clarinete :Ok:

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