Hola a todos.
Jugado partido de la 4ª jornada.
Tras casi 1 hora de intentos de conexión, instalaciones del hamachi, reinicios, pruebas y demas misterios de las telecomunicaciones pudo comenzar el partido.
Se presentaban en el terreno los Iron Picks, que tenían como baja a su runner principal y los Carrier Attack, con el equipo al completo y la nueva incorporación del blitzer
Kaga II.
Se realizaron los despliegues iniciales y ambos equipos adoptaron posturas defensivas (

). Error de bulto de los Carrier a quienes el informe de un doble agente les había hecho creer que serían los enanos quienes lanzasen primero su ofensiva.
Sin tiempo para recomponer el despliegue dio comienzo el partido.
Justo en ese momento un aficionado cabreado con la marcha de
Kaga II de su anterior equipo le lanzó un torpedo, el cual impactó de lleno en el costado dañando gravemente al buque y forzándole su retirada para el resto del encuentro. Mal despliegue y un lesionado, no empezaban bien las cosas para los Carrier.
Y dio comienzo el partido! Patearon los Iron y los Carrier comenzaron su ataque por el flanco de babor.
Yamamoto falla al recoger el balón y los Iron comienzan su despliegue defensivo.
Durante los siguientes turnos la pelea se extiende por el terreno de juego. Los Carriers realizan una serie de pésimos movimientos por babor y son incapaces ya no de avanzar, sino tan siquiera de recoger el balón del suelo. Ademas la defensa de los Iron Picks se muestra contundente y sucesivamente son dañados el
Yorktown, el
Hiryu II y el
Akagi que deben retirarse de la batalla momentáneamente.
En el turno 4 en medio del desastre Carrier los Iron Picks consiguen capturar el balón (que seguía en el suelo, en el mismo sitio) y pasar al ataque. Avanzan arrasando, derribando a todos los portaaviones y dejando inconsciente a
Yamamoto.
Es el turno 6 y se produce un hecho crucial que marcará el destino del resto del partido. Los Iron Picks se encuentran en posición de anotar un TD. Sin embargo hay ciertas dudas entre sus sabios: ¿anotar y permitir la posibilidad de que el rival haga un TD en 2 turnos? ¿retener el ataque? Al final en un alarde de caballerosidad, nobleza y
FIFA fair play los enanos deciden anotar. 0-1 en el marcador!
Comienza el turno 7. Solo dos (
Yamamoto y el
Yorktown) de los 4 portaaviones dañados se reintegran al combate. Esta vez el despliegue es claramente ofensivo. Los enanos patean y los Carrier se lanzan en tromba. El
Saratoga ataca a un enano y lo daña seriamente (cuello roto --> el médico lo recupera), esto posibilita que se abra un pequeño hueco en el centro-izquierda de la línea enana. El
Wasp y el
Hornet penetran y
Spruance recoge el balón. Los Iron Picks realizan una excelente labor defensiva, bloqueando el avance de los portaaviones y dañando al
Wasp que abandona momentaneamente el teatro de operaciones.
Llega el turno 8. El alto mando evalúa la situación y únicamente hay dos opciones. Se ataca por el centro y se abre hueco. El
Saratoga penetra y se dirige a apoyar al
Hornet que tiene dos marcadores. El ataque es fructífero y el
Hornet aprovecha el alivio de marcaje para escapar y situarse en la
end zone para recibir.
Spruance maniobra por la brecha abierta, se sitúa y lanza un pase al
Hornet que atrapa y anota! 1-1!
Pasamos al 2º tiempo.
Los Carrier únicamente pueden desplegar a 9 buques en el campo.
Los enanos comienzan su ataque destrozando el centro de la linea defensiva. El
Saratoga penetra tras las líneas por el flanco de estribor. Esto provoca que los enanos basculen su ataque hacia su estribor, dañando considerablemente al
Yorktown que debe retirarse definitivamente de la batalla.
El tiempo pasa y los Iron avanzan lentamente pero sin oposición. Pese a todo la defensa de los Carriers no es mala del todo y consigue eliminar del terreno a un enano. El ataque se embarulla y el
Saratoga consigue establecer contacto con el portador del balón por la retaguardia. Sin embargo esto no detiene a los Iron que al final del turno 14 tiene a su portador del balón a solo 2 casillas de TD y con el terreno despejado.
Llega el turno 15 y de nuevo se desata el dilema entre el consejo de sabios enanos. ¿Anotar o no anotar? Marcados por la experiencia anterior esta vez optan por una estrategia conservadora y deciden no anotar, moviendo a su portador hacia el centro y situándolo junto a la
end zone. Es el momento de los Carriers para mover. Su única opción es
Yamamoto, que se encuentra caído junto a un Mata-Trolls a 3 casillas del portador. Es lo que hay.
Yamamoto se levanta, se zafa de su marcador, avanza, ataca, derriba y recoge el balón!!! Increible!!!!
El resto de portaaviones reacciona realizando movimientos de cobertura, tratando de proteger en la medida de lo posible a
Yamamoto.
Turno 16. Tensión. Los Iron evalúan las diferentes oportunidades. Al final deciden que el enano caído junto a
Yamamoto sea quien lo ataque. Los dados ruedan... ¡ambos derribados! Y además el enano cae lesionado. Cúmulo de mala suerte para los enanos. En el poco tiempo que queda el propio
Yamamoto se levanta, recoge el balón y realiza un pase corto que le permitirá subir de nivel. Fin del encuentro! Empate a 1!!
Buf! Qué partido. Desde luego todo un ejemplo de que en el BB hasta el rabo todo es toro.
Comencé mal mal mal con ese despliegue erróneo y con la racha de lesionados (4 en 4 turnos, y ese
Kaga II haciendo grande la leyenda de los Carrier japoneses

) y mi suerte fue cambiando a mejor a lo largo que avanzaba el partido, teniendo mucha al final.
Quería también agradecer el deportivo gesto de Seryozha de no retener el balón en la primera mitad y darme así la posibilidad de realizar un TD en 2 turnos.
Saludos.
P.D. Y la buena suerte continuo después, ya que
Spruance fue nombrado MVP y ha conseguido un +1 a fuerza

Por su parte,
Yamamoto también ha subido de nivel y lo mas probable es que mejore sus habilidades como
líder.