Panzer Battles: Kursk

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screamingeagle
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por screamingeagle »

nomada_squadman45 escribió:Pacien que??? eso se come??? donde se compra??? :roll:

Entre lo berracos que nos ponemos con las imagenes y el secretismo con las fechas... :wink:
PacienLECHES y tu encima pedazo de c..... venga a poner capturas, novedades y todo lo que encuentras, tengo el parket jodido de tanto rallarlo con los dientes :mrgreen:
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por nomada_squadman45 »

ODIDO COCINA!!!! marchando una de capturas!!!! :P

Aqui se puede ver un cuerpo de ejercito panzer con 3 divisiones de naaaaaaaaaaaa pocas fichas jajajaja

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Y algo mas de informacion.

Que toma de los SQB el juego:

"From the continuing 'hidden' FAQ....

What features have come from Squad Battles?

Persistent Concealment. Dependent on the terrain, units will not be revealed until they either fire, are recon spotted or are assaulted. It is possible to assault a hidden unit in a hex.

Unlimited opportunity fire. Units during the Defensive Fire phase may fire an unlimited number of times. A previous tactic from Panzer Campaigns of soaking up Defensive Fire with a ‘cheap’ unit no longer applies.


The unlimited opportunity/defensive fire has already been mentioned.

The persistent concealment has not. There is a lot to discuss with this feature and I will provide a lot more info on this a little closer to release. There has been a lot added in its implementation in Panzer Battles - beyond what is in Squad Battles."

Y nº de escenarios segun tamaño

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Aqui aclara que el tamaño de la lista es engañoso, algunos son a nivel cuerpo de ejercito porque incluyen elementos de mas de una division, no quiere decir que sean completos

"Now as explanation there are (currently) forty nine unique scenarios that can be played against the AI or head to head. There are a further eleven variant scenarios that have been adapted for play against the AI. Hence the current total of sixty.

A word of explanation on these classifications. Many of the sizes shown are overstating the number of units in a scenario. For example the very first Korp scenario in the game only has three regimental equivalents (essentially a Division) but they come from a range of Divisions. This has been classed as a Korp scenario though the forces do not number a normal Korp. There are also a number of scenarios with two regiments - these would be upgraded to a Divisional scenario. Once the forces go 'over' a category it is then classified as the next highest. A two battalion scenario would be classed as a Regimental scenario for example.

Hope that's as clear as mud!!"


Fumando espero al wargame que yo quiero!!!! :mrgreen:
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por nomada_squadman45 »

Y mas cositas que se van sabiendo

Ahora mismo tiene su propia seccion del foro PzB

http://www.theblitz.org/message_boards/ ... hp?fid=280


Since we know there are Germans in the game lets look at the German OOB. All German units are based on there period KstN's.
Spoiler:
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En plan coña casi se confirma al 100% que el otro bando sera la URRSS, que las secciones de carros sovieticas tendran 3 tanques y que seran categoria C las unidades de la guardia... al menos eso parece.
Spoiler:
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Cambio en el motor para simular el impacto de los tanques destruidos
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"Vehicle wrecks have been included. Wrecks impact road movement and visibility. Each wreck counts as 10 against the road movement limit in a hex. In [game title] the road movement limit is 75. If there were 3 wrecks in a hex only 4 vehicles could move through the hex at a time and still use road movement. Once 8 wrecks are in a hex, no road movement is possible and in forbidden terrain such as swamp & marsh, vehicles would not be able to enter a hex under any circumstances. Once a hex contains wrecks over the road movement limit (In [game title] this is 8 wrecks or more) it is considered to be a permanent smoke hex and will block all LOS through the hex."
Humo... y cambios en el dialogo de artilleria con cosas interesantes.
Spoiler:
As far as smoke, glad you noticed it. Smoke lasts from the time it is fired till the start of the player's next turn. It will always be in play during the other players turn.

"Importantly there is a limit to how many salvos of smoke that can be fired during a scenario. The remaining smoke shots are listed in the command report at the start of each player's turn. The scenario designer sets the number of shots. The main reason for this is to prevent the battlefield becoming swathed in an unrealistic amount of smoke."

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Y bueno, en general que cada vez tiene mejor pinta y tal jejeje.
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por nomada_squadman45 »

El ultimo post es la bomba.

Tema de "raiders" sobre vehiculos.

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Y el nuevo sistema para controlar el fuego de respuesta, se tiene uno "general" y luego se puede especificar para las unidades, el tema es que durante el turno enemigo tus unidades "sin localizar" usaran esa tabla para decidir si atacan o no, si la que tienen para ellas es MENOR que la general se aplica la suya si es igual o mayor pues nada, vamos, que puede indicar que en general los tanque combatan a maxima distancia PERO que tus unidades de PzIII lo hagan a media distancia... N (never, nunca atacan) S (short atacan a 1/3 del maximo) M (medium atacan a 2/3) L (maximun, atacan 3/3).

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Aaaa y que las unidades en terreno no despejado estan ocultas, por lo que entendi si no disparan o se les hace un "recon spotting" no se las detecta (hombre imagino que si te tiras encima se detectaran jejeje) por lo que las emboscadas estaran a la orden del dia.

De todas formas miraros el post :Ok:

http://www.theblitz.org/message_boards/ ... #pid385578
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por xtraviz »

Y el nuevo sistema para controlar el fuego de respuesta, se tiene uno "general" y luego se puede especificar para las unidades, el tema es que durante el turno enemigo tus unidades "sin localizar" usaran esa tabla para decidir si atacan o no, si la que tienen para ellas es MENOR que la general se aplica la suya si es igual o mayor pues nada, vamos, que puede indicar que en general los tanque combatan a maxima distancia PERO que tus unidades de PzIII lo hagan a media distancia... N (never, nunca atacan) S (short atacan a 1/3 del maximo) M (medium atacan a 2/3) L (maximun, atacan 3/3).
A mí este sistema me suena del Campaign Series. Entiendo que la diferencia es que las unidades sin preasignar respuesta actuan igual que sus homologas. Es esa la diferencia? Gracias por la información :Ok:

Edito: He comprobado en el manual del Campaign que es el mismo sistema. :Ok:
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Gonzalo
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por Gonzalo »

Yo creo que es todo igual pero con los graficos de lo pzcamp...
Por m i vale! :Ok:
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por nomada_squadman45 »

Si, la idea es esa, por defecto trae un rango para todas luego tu las puedes personalizar una a una y las que tengan valores diferentes al general se marcan en el mapa lo cual es una gran ayuda.

El recon spotting segun el manual

" here is the definition of Recon Spotting;

With one or more recon units selected, this command will attempt to spot enemy units within the Line-of-Sight of the selected units at the cost of 1/3 of the movement allowance of the units. The probability of spotting the enemy units will depend on the distance from the recon unit to the enemy unit, the terrain that the enemy unit is in, the strength of the recon unit, and its quality and fatigue."

Aparte de otras cositas añaden esto Strela

"As far as the 'Final Countdown', as they say in the software industry... "Two Weeks"!!"

Vamos que ni tan lejos ni tan cerca... decian que si en este mes y tal :P
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por nomada_squadman45 »

Pues con la coña del recon spotting y tal han sacado las primeras imagenes OPFOR... todas ellas muy rojas :mrgreen:

Solo pongo la imagen donde mas se ve, el resto son una serie de imagenes donde explican el tema de LOS y recon spotting.

Imagen

http://www.theblitz.org/message_boards/ ... #pid385720

EDITO: soy yo o parece que el tio de la moto AKA Motoman esta tratando de o bien tapar el agujero del rifle con el dedo o haciendo PUM PUM estas muerto!!! :lol:
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por Piteas »

Bien, bien, mis colmillos se arrastran por el suelo...
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por nomada_squadman45 »

Quien necesita CM desos cuando se tiene a tito Tiller :mrgreen:

Lo interesante es que PARECE que los sovieticos al igual que en el PzC seran menos flexibles... esa compañia de infanteria motorizada... puede que veamos a los sovieticos a nivel compañia??? CHAN CHAN!!!

Lo curioso es que no empezase todavia una invasion de juegos de la 1ªGM... aunque quien sabe Volcanoman estaba currando en un 2º titulo de la serie WWI y apuntaba a cosacos+lagos :army:
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por nomada_squadman45 »

Piteas, si no puedes con emociones fuertes no hablas el spoiler Santa Visa te lo agradecera :mrgreen:
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por Piteas »

¡¡¡Santa Rusia!!! :babas:
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por Javso »

Como ya se ha comentado, el sistema de fuego de oportunidad es identico a los campaign Series y la escala también es la misma. Perdonar por que yo con el ingles ni papas, así que no sé si se comenta algo, pero ¿ no será como el campaign Series pero con mejores gráficos? y si no es así ¿en que cambia?

Saludos

PD: Bueno, mejores gráficos no, mejor dicho graficos diferentes.
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por nomada_squadman45 »

La escala de los hexagonos es la misma, 250m PERO la de tiempo no, cada turno en PzB son 30 minutos, en los JTCS eran 6 minutos si no recuerdo mal, ademas, en los PzB no existe encaramiento aunque dicen que si tienen una manera de que esto no se note haciendo invulnerables a los Tigre por ejemplo.

En el fondo si conoces la serie PzC bebe mucho de ella y adopta elementos de SB, de todas formas tenian pensado sacar un documento en plan diferencias entre PzC y PzB como hicieran ya con PzC VS WWI.

De todas formas en el hilo llevan un par de dias profundizando en dos temas interesantes, el tema de como localizar al enemigo con el uso del recon spotting y el tema de los raiders... vamos, los pasajeros en vehiculos y su vulnerabilidad.

Por cierto, tambien han sacado a los hermanos "pobres" de los guardias jejeje
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Re: Teaser teaser teaser!!!!

Mensaje por Javso »

El encaramiento supongo que te refieres a la orientación, pues creo que a esa escala es interesante que se refleje y no me parece para nada bien eso de que hagan invulnerables a los tigre o es que lo he entendido mal.
Ya sé que es mucho pedirte, pero para mi y otros como yo que de ingles ni papa, molaría si vas comentando por aquí las cosillas que dicen y crees que son interesantes, yo te lo agradeceré.
Y de los SB, joer pues que molaría que les dieran un toque y los actualizaran por que creo que están muy bien.

Saludos.
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