Agressors: Ancient Rome

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pao1983
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por pao1983 »

lecrop escribió: 05 May 2018, 12:44
Piteas escribió: 05 May 2018, 11:00 No, nada de parado. Estoy en la beta y está casi listo.
Cuando salga diré algo.
Supongo que no podrás decir mucho, pero puedes dar una pista sobre el nivel de profundidad?

Básico?
Tipo civilization?
Tipo Paradox?
Sólo para onvres tipo witp? :mrgreen:

EDITO: ya he visto los pantallazos en la web de MG, ya me hago una idea.

RECONTRAEDITO: yo es que estoy a la espera de este, no pongo nada para no desvirtuar :mrgreen:
Al final que ha ocurrido con el otro juego de romanos ¿sigue en marcha el proyecto?
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Piteas
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por Piteas »

Sigue, pero va lento, con noticias de vez en cuando.
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Hetzer
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por Hetzer »

ENTREVISTA CON EL DESARROLLADOR

¡Hemos tenido la oportunidad de conversar un poco con Pavel Kubat, desarrollador de Aggressors, nuestro juego épico 4x centrado en la Antigua Roma!

Matrix: Antes de nada, muchas gracias por su tiempo y felicidades por el sobresaliente trabajo desarrollado con este juego. ¿Qué te movió a adoptar el Mediterráneo Antiguo durante el período del auge de Roma como escenario?

Pavel Kubat: Inicialmente se suponía que The Aggressors sería lanzado como un juego multimodular, pero finalmente me di cuenta de que esto simplemente no era posible. No solo porque teníamos un equipo de desarrollo muy pequeño, sino también porque la cantidad de pruebas requeridas y la probabilidad de bugs no nos permitían terminarlo.

El Mediterráneo Antiguo fue elegido como primer mod para ser terminado. Incluso en esta fase, no quería lanzar solo un mapa de campaña. Quería dar a los jugadores cientos de horas de diversión inmediata. Tres períodos históricos diferentes resultaban atractivos para mí: el auge de Roma, los conflictos entre Esparta y Atenas (y las ciudades estado griegas en general) y la caída del Imperio Romano. En lugar de desarrollar de forma paralela los tres mods, comenzamos a trabajar en tres escenarios simultáneamente. Finalmente llegamos a una encrucijada donde nos planteamos una pregunta muy importante. ¿Qué es mejor? ¿Tres escenarios bien hechos o un escenario con detalles mucho más ricos? Después de una larga discusión, elegimos la segunda opción. Pero no solo eso. Decidimos ampliar las reglas y la sensación histórica mediante la introducción de objetivos diseñados para cada país y otras características (que pronto revelaremos en uno de nuestros próximos diarios de desarrollo). Esto no sería posible de terminar en los tres escenarios a la vez. Pero no te preocupes No fueron cancelados, simplemente suspendidos, esperando el día en que vuelvan a la vida.

Así que, nos decidimos por un solo escenario pero enriquecido, pero ¿cuál? ¿No crees que el primer lanzamiento de Aggressors encaja bien con el auge de Roma como metáfora?

LEE LA ENTREVISTA AL COMPLETO AQUÍ

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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por 8igualdos0s »

Interesante. Me quedo con esta frase (y lo que sigue) :
I have played all the factions, many times. Despite this fact I still enjoy playing it and keep forgetting that it is actually my job
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por 8igualdos0s »

El nuevo diario sobre control del ejército está bien también (de momento solo lo he visto en inglés) :

http://www.slitherine.com/forum/viewtop ... 38#p725438
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por Roberbond »

No os recuerda graficamente al Civilization? en concreto al 4 que todavía no tenía hexágonos :mrgreen:
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por 8igualdos0s »

Roberbond escribió: 28 May 2018, 16:50 No os recuerda graficamente al Civilization? en concreto al 4 que todavía no tenía hexágonos :mrgreen:
Si, al IV bastante.. Y creo que no va a ser solo en gráficos. Aún así, tengo tantas ganas de un 4x de la antigüedad, que al final yo creo que voy a caer...
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por Hetzer »

Aggressors Diario Dev 2 - Mando Militar

http://www.matrixgames.com/news/2611/Ag ... do.Militar

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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por Hetzer »

Cinco aspectos a destacar en Aggressors...

Aggressors: Ancient Rome el nuevo juego de estrategia 4x desarrollado por Kubat Software se encuentra actualmente en fase beta (haz clic aquí para unirte a ella) y estamos publicando un diario de desarrollo sobre él. Queremos mostrar tanta información como sea posible sobre el juego, ya que es un juego profundo y muchas de sus mecánicas funcionan sutilmente bajo la superficie.


Hoy hemos decididos destacar cinco características específicas del juego, características que todos los jugadores de estrategia deberían encontrar realmente interesantes.

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En Aggressors puedes decidir volver a ver la historia completa de tu imperio en el momento que quieras. ¡No te puedes imaginar lo satisfactorio que es conquistar Italia o Cartago y volver a verlo saboreando tu triunfo!

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El juego muestra todo tipo de estadísticas e información con datos y gráficos muy útiles, para que pueda tomar las mejores decisiones estratégicas.

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El editor del juego te permite crear y personalizar tu propio mundo. ¡Tienes completa libertad!

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No estás restringido para jugar con Roma o con un Imperio mayor. ¡Puedes decidir jugar como una tribu menor y conseguir una experiencia de juego completamente diferente!

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No solo puedes volver a ver el historial de tus unidades en cualquier momento y saber en qué batallas pelearon, dónde y cómo les fue, ¡sino que su historia personal afecta profundamente a su efectividad en determinadas circunstancias!
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por 8igualdos0s »

Genial lo de incluir un buen ledger y un editor! :aplauso:
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por Yurtoman »

Valdemaras escribió: 05 May 2018, 09:50 ¡Muchas gracias! :Ok:

¿Hay posibilidades de que salga traducido al castellano?
Eso, eso, pero no apostaría mucho yo.
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por Hetzer »

Yurtoman escribió: 04 Jun 2018, 19:12
Valdemaras escribió: 05 May 2018, 09:50 ¡Muchas gracias! :Ok:

¿Hay posibilidades de que salga traducido al castellano?
Eso, eso, pero no apostaría mucho yo.
Ahí estamos dándole vueltas. Son más de 100.000 palabras, que se dice pronto... pero, si no se tuerce mucho el asunto, creo que puede salir adelante. :D
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por Hetzer »

LA DIPLOMACIA EN AGGRESSORS

La diplomacia hace que los juegos de estrategia ganen vida. No importa cuántas hordas bárbaras invadan tus fronteras ni cuán astutos sean sus ataques, sin un líder con el que poder negociar un cese el fuego, el enemigo simplemente parece real.

Queríamos hacer que Aggressors pareciera realista, así que intentamos darle algo de "vida" a la diplomacia. Las interacciones con la IA no pueden reemplazar los matices de una comunicación entre dos jugadores humanos, pero si le das a la IA una serie de herramientas que puede usar mientras sigue sus propios objetivos, entonces la interacción de repente se siente mucho más real.


Si observamos las posibilidades diplomáticas del mundo real, vemos que algunos países forjan alianzas militares para proteger sus intereses, otros estados buscan "socios comerciales" para evitar las barreras comerciales y, sin embargo, otras naciones cooperan en inteligencia. En resumen, las formas de estas asociaciones pueden ser bastante diferentes y no pueden etiquetarse simplemente con una o dos palabras como "vasallo" o "aliado". Con esto en mente, comenzamos a diseñar nuestro propio concepto de diplomacia.

La diplomacia fue para nosotros una característica extremadamente importante desde el principio y el trabajo en ella nunca se detuvo. El concepto se ha modificado y ampliado a lo largo de todo el desarrollo del juego y las posibilidades y el alcance de las acciones diplomáticas se han ampliado en gran medida con el tiempo. También prestamos mucha atención a las fuentes históricas y las comparamos con nuestro diseño y el comportamiento de la IA. El juego debe seguir la realidad histórica tanto como sea posible y, por lo tanto, las relaciones mutuas de los estados individuales fueron cuidadosamente revisadas y ajustadas.

Ahora hay 11 tipos de acuerdos bilaterales llamados tratados que funcionan de forma independiente. Estos incluyen los más simples como visibilidad de unidad, casilla o ciudad, o los más complejos, como el intercambio de mapas, el apoyo en el suministro de las unidades de los aliados o el acuerdo de permitir que los comerciantes extranjeros atraviesen su territorio soberano. Cada uno de estos tratados puede sustentarse por sí mismo o combinarse con otros, lo que permite que tanto la IA como los jugadores humanos creen relaciones únicas con cada oponente.

Una inteligente combinación de tratados puede tener numerosos beneficios. Por ejemplo, si desea invadir tierras que no bordean directamente tu país, puede firmar un intercambio de mapas y un acuerdo de suministro compartido con el país que necesitaría para cruzar con tus ejércitos. De esta forma, obtendrás información sobre las tierras y los terrenos que necesitas cruzar y podrías preparar tus unidades con anticipación. El acuerdo de suministro compartido garantizará que no necesites gastar tiempo y recursos para mantener líneas de suministro largas y vulnerables, pero puedes utilizar la hospitalidad de un estado amigo.


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Dos de estos tratados ofrecen una verdadera alianza militar y política: un pacto de defensa y un pacto llamado "Hermanos de armas". Esto es mucho más complicado que un simple acuerdo que permita unidades extranjeras atravesar un país. Estas dos alianzas son una promesa de que se mantendrán al lado del otro en defensa de sus tierras, así como en campañas militares ofensivas. Tales alianzas pueden tener un profundo impacto en tu política exterior y la posición que tu imperio tiene en el escenario global.

Los tratados y las alianzas permiten a los estados celebrar una serie de acuerdos que se adaptan a sus necesidades actuales y crean conexiones únicas y pragmáticas que pueden fortalecer aún más los vínculos mutuos. Lo que es más importante, tales acuerdos también se forjan entre los jugadores IA, ya que también siguen sus propios intereses y planes.

Las fuentes históricas también inspiraron otra característica diplomática importante: la posibilidad de fusionar dos o más estados. Hay 3 opciones:


Confederación: unión creada en el nivel diplomático donde ambos estados siguen la misma política exterior pero cada uno mantiene el control sobre su propio ejército y economía.

Federación: unión basada en compartir la misma política exterior, militar y económica donde un estado es siempre un "líder" y el otro un "miembro".

La cantidad de factores que el jugador IA examina al ingresar en dicha unión o al considerar quedarse en uno es bastante larga. La felicidad de los ciudadanos, la historia de las relaciones mutuas, el poder del ejército, las campañas militares exitosas, lasganancias territoriales, la abundancia de recursos y el desarrollo general de la infraestructura del estado son factores tenidos en cuenta. Ambos bandos pueden ser revocados por cualquiera de los bandos, luego de lo cual ambos estados recuperan su independencia dentro de los mismos límites que tenían antes de fusionarse. Por lo tanto, cuando malgastas la confianza de tu compañero explotando sus recursos, unidades o ciudadanos para tus propios objetivos, la cooperación amistosa pronto puede convertirse en una experiencia agria con consecuencias duraderas.

Absorción: unión cuando un estado toma el control efectivo de otro estado basado en una decisión mutua y voluntaria. Este tipo de unión es irrevocable.


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Todas estas características serían inútiles sin una IA que sepa cómo utilizar estas herramientas en su propio beneficio y que pueda reaccionar lógica y rápidamente ante las acciones de otros jugadores. En Aggressors debes tener en cuenta que cada acción puede afectar a tus relaciones exteriores. Firmar un acuerdo no significa que tu espalda está cubierta para siempre. Las relaciones se siguen desarrollando de acuerdo a los eventos y experiencias personales. Incluso si las consecuencias no son inmediatas o sustanciales, puede haber una actitud de deterioro lento de los otros jugadores hacia ti, y de repente puedes encontrarte un muro de silencio y el rechazo a la propuesta que acabas de plantear..

Un incidente fronterizo menor puede provocar que una paz laboriosamente construida se rompa y la confianza se arruine durante décadas. Por otro lado, los gestos y las acciones amistosas pueden favorecer lealtades mutuas y confianza que pueden forjar vínculos fuertes y duraderos.

La actitud de un jugador hacia otro está determinada por una variedad de factores: partir de la filosofía de que "el amigo de mi amigo es mi amigo" (que también se aplica a los enemigos), acuerdos comerciales duraderos mutuamente beneficiosos, o la "mansedumbre" natural o el "endurecimiento" de algunas naciones.

Las acciones hostiles deliberadas (incluso las más pequeñas) resuenan a través de la red de relaciones exteriores y pueden dejar un mal sabor en la boca de otros jugadores durante mucho tiempo. Por ejemplo, usar la piratería para robarle a tus enemigos naturalmente deteriora las ya malas relaciones. Declarar la guerra cobardemente a un estado amigo cancelando todos los acuerdos y tratados y marchando con tus ejércitos de inmediato al ataque es una señal de advertencia para otros estados que mantienen relaciones amistosas contigo. La confianza se verá sacudida y desconfiarán de cualquier propuesta que envíes. Del mismo modo, el uso de "tácticas sucias", como los asedios a ciudades, cuando deliberadamente dejas a las personas a morir de hambre hasta la muerte o la rendición, se consideran acciones deshonrosas.

Por otro lado, incluso los gestos que parecen amistosos a primera vista, como negociar la paz después de una larga guerra, pueden no dar resultados positivos. Por ejemplo, forzar a otro estado a someterse de esta manera podría darte la falsa certeza de que la situación ha sido contenida, pero en realidad, la nación esclavizada alimentará su sentimiento de injusticia y, llegado el momento, podría responder con una fuerza destructiva. .

La diplomacia a menudo refleja la personalidad del gobernante soberano y queríamos reflejar esto en el juego. Intentamos dar a las naciones una "personalidad" basada en hechos históricos. La personalidad, por ejemplo, incluye la agresividad natural, lo que hace que la IA sea valiente y esté dispuesta a emprender campañas militares arriesgadas (Pirro de Epiro fue un gran ejemplo).



Otro "rasgo" podría ser la voluntad de unir fuerzas y el destino con otro país. Este comportamiento tiene dos niveles: global, lo que significa que la gente en general no tiene un fuerte sentimiento nacional y busca un protector fuerte, y un nivel de jugador a jugador, que solo afecta las relaciones particulares (por ejemplo, Massilia era un aliado y socio comercial de Imperio Romano y se abrió a muchas propuestas de los romanos, pero no tanto con Cartago, archienemigo de Roma).

La configuración inicial de la campaña también intenta simular relaciones históricas entre estados. Cualquiera que sea el país que elijas liderar, necesitarás solo un par de turnos para darte cuenta de quiénes son tus amigos y quiénes son sus posibles amenazas. La bola giratoria de eventos históricos te atrapará en la acción desde el principio.

Hablaremos sobre aspectos históricos en uno de nuestros próximos diarios de desarrollo.
Maulet
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por Maulet »

pues la verdad cada vez me gusta más! :Ok:
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lecrop
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Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

Mensaje por lecrop »

Interesante.

Este 4x con multi y pbem sería :palomitas:
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