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Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 08:45
por ElNavegante
Con lo de dejar al sector civil construir las naves civiles ¿a que te refieres? ¿a que la IA se encarga de ello? ¿como pasa en el Distant Worlds? :?

P.D: Gracias por el AAR, a los que queremos pillar el juego nos va a venir de lujo.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 09:11
por Infidel
ElNavegante escribió:Con lo de dejar al sector civil construir las naves civiles ¿a que te refieres? ¿a que la IA se encarga de ello? ¿como pasa en el Distant Worlds? :?

P.D: Gracias por el AAR, a los que queremos pillar el juego nos va a venir de lujo.
Hay una pantalla en la que puedes asignar dinero a varios campos, entre ellos está el de estimular a los civiles en colonización, comercio y minería. Cuanto más dinero asignes a estos campos más probabilidad habrá de que el sector privado construya algo, una nave comercial, una plataforma de minería o, incluso, que funden una colonioa por su cuenta (esto último es un poco problemático ya que la nueva colonia no pertenece a tu imperio sino que es independiente, no se si lo habrán arreglado en los últimos parches).

Son estructuras fijas, no como en el DW, los cargueros no van de un lado a otro, el juego simula el comercio, así que a todos los efectos, es como si construyeras tú los cargueros y las estaciones de minería, con la ventaja de que te sale gratis tanto la estructura en sí como el mantenimiento, y la única desventaja de que no puedes elegir dónde construirlas.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 10:31
por Haplo_Patryn
Exacto, inviertes para que el sector civil actúe autónomamente. Es como en el Aurora o el Distant Worlds, el sector civil es autónomo y sólo puedes ayudarlo, no dirigirlo.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 11:29
por razanon
gran haplo me apunto a dos cosas, tu aar y al juego.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 11:33
por Haplo_Patryn
Del turno 26 al 35

Esta es la situación para el turno 26.

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Mi expansión está complicada por la presencia de los Tarkas al norte y de los Morrigi al sur (si se puede hablar de norte y sur en la Galaxia). Es evidente que habrá que hacerse espacio o que tarde o temprano alguien romperá hostilidades. Y así es.

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Una Flota de exploración del Imperio Tarka (los reptiles) se dirige a la capital del Imperio, en el sistema Lusus. Normalmente no es un indicador de que vaya a ocurrir nada porque es una misión de exploración pero estas muchas veces acostumbran a acabar mal. Las Flotas Tácticas que tengo en Lusus están en modo patrulla y reciben la alerta ante la inminente llegada.

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Y así es, se produce el primer enfrentamiento bélico de la partida. A la izquierda salen mis flotas y a la derecha la flota enemiga. Por lo que parece me enfrento a 5 naves, una de Mando, 2 de Suministro y dos de guerra. En Lusus tengo varias flotas, 2 de ellas Tácticas. En esta pantalla se puede escoger si queremos ver la batalla y gestionarla nosotros o si la IA se encarga de ello. Lo que es recomendable hacer siempre en estos casos es ir al Gestor de Batalla (Battle Manager) pero por un error he comenzado sin ese paso previo. En próximas batallas lo explicaré con más detalle.

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Esto que vemos es una imagen semicenital de todo el sistema. Vemos mi planeta base, las tres estaciones que orbitan a su alrededor y mis naves, en forma de esa flechas verdes. Las flechas rojas son las tropas enemigas. Fijaros que hay como unos puntitos verdes que se encaminan hacia las flechas rojas: son los misiles balísticos de mi planeta. Cuanta más población, medida en millones de personas, más misiles tengo como autodefensa. Con la investigación se puede aumentar el ratio defensivo de misiles ya que se disparan cada x tiempo. Normalmente 3 o 4 oleadas de misiles por minuto.

Estamos al inicio de la partida y casi todo el mundo tiene los diseños iniciales y mi rival no es menos. Los Tarkas son una especie de rasgos reptiles y sus naves van revistadas de una capa escamosa que los diferencia fácilmente.

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Como vemos estas naves dispone de torretas pesadas adosadas a su estructura central y no aprecio muchas más armas secundarias. Tiene cierto parecido funcional a mis DD Pantera así que lo importante para derrotar esta Flota enemiga será la superioridad numérica y los misiles balísticos de mi planeta.

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Aquí vemos mis misiles encaminándose hacia las 2 naves Tarkas. Los misiles es un arma a tener en cuenta y mis diseños han soslayado bastante este aspecto. Sólo las naves más frágiles, como la de Mando y la de Suministros disponen de lanzadores de misiles ya que con ellas pretendo mantenerme algo alejado del combate y por eso quiero que aporten algo a distancias largas. El resto de naves son buenas en el combate cerrado cuerpo a cuerpo, a corta distancia.

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Mi rival dispone de alguna arma adicional de rayos láser que usa como elemento PD para detener mis misiles. En este caso no es suficiente para detenerme porque ni su ratio de fuego es alto ni porque parece que cause el daño requerido para penetrar el blindaje del misil. Más adelante se puede investigar buenas armas PD y verse fuego AA de una densidad asombrosa. Espero demostraros este punto.

Los misiles impactan pero no será suficiente para destruir estas naves.

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El blindaje enemigo no puedo apreciarlo pero existe, siendo un componente que se extiende a la largo de la nave y que cubre las tres secciones principales de cada una. Cada blindaje tiene además un grosor y dependiendo del arma usada el blindaje va erosionándose. En este caso los misiles y las armas de plasma que uso tienen poca penetración, más bien causan daños expansivos así que para llegar al sistema básico de cada sección necesito mucho fuego concentrado y tiempo.

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Estas dos naves se dirigen hacia mi planeta para bombardearlo. A lo lejos vemos mi Flota, que ha sido emplazada muy mal por mi parte. Los misiles que se lanzan desde mi planeta es lo único que puedo ofrecer por ahora.

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He ordenado que el combate se realice cuerpo a cuerpo para explotar mi potencial con las armas de mis naves de Combate, que son unas 7 naves DD Pantera. Ya podemos ver ráfagas de plasma y explosiones varias. El combate en SoS2 es bastante épico, muy a lo Star Wars y eso que de momento este combate es entre naves muy sencillas y primigenias.

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Podemos seguir el rastro de cada misil y las tremendas explosiones que se producen. Si os fijáis han aparecido tres naves más. Parece ser que las dos naves anteriores eran de combate y estas 3 son las de mando y las de exploración. Fijaros también que hay secciones de estas naves que están quemadas. Esto es porque cuando una de las tres secciones de una nave es gravemente dañada ésta explota, dejando de funcionar o de operar.

Las naves Tarkas están recibiendo un fuego muy intenso y mi superioridad numérica es importante. Decido ordenar una persecución para destruir las naves que quedan. El combate es muy espectacular.

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Finalmente pasan los 5 minutos de tiempo real y se aprecia el resultado final.

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He conseguido destruir 4 naves de las 5 que tenía el enemigo pero a cambio han bombardeo mi capital en Lusus y he perdido casi 13 millones de personas y un 2,06% de infraestructura. Es algo inaceptable aunque como veréis es un dato muy ligero ya que normalmente los daños a la superficie pueden llegar a ser tremendos. Esta pantalla es un poco confusa y está previsto hacerla más amena. Por ejemplo, según esta pantalla he infligido 2.994 puntos de daño pero según el daño soportado por los Tarkas sólo es de 1.291. No sé si la diferencia son los disparos perdidos o que no han dado en el blanco…también fijaros que pone que he destruido 13 naves cuando realmente he destruido 4. Eso es porque creo que el juego considera a los Drones o módulos adicionales que llevan las naves como una nave aparte pero es algo confuso. Es algo que está previsto hacerlo más detallado y menos confuso.

Este combate nos pone a los Tarkas y a mí en guerra oficial.

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Las naves enemigas que han sobrevivido normalmente regresan o bien se pierden si sus daños o su autonomía no les permite volver a casa.

Ahora vamos a ver el Gestor de Flotas, que es una forma de colocar una Flota en una formación adecuada a su estructura y misión. Puesto que tengo varias flotas es importante que todas tengan una formación lo más adaptada posible a las funcionalidades de cada nave. En este caso veis la formación establecida para una Flota de Combate.

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Fijaros que la de suministro la he puesto más atrás porque es frágil y porque tiene lanzadores de misiles, así que es mejor que opere a distancia. El resto de nave las pongo tal como veis en la imagen, en una formación cerrada. En el centro está la de Mando, que es importante conservarla porque es la que da estructura y cohesión a la Flota y donde está el Almirante con sus bonificaciones. Ahora mismo el dibujo puede parecer sencillo pero a medida que las Flotas van complicándose y se adquieren más naves por Flota los dibujos pueden ser mucho más complejos.

Esta es la pantalla diplomática. De momento poco más puedo hacer aquí hasta que no tenga la tecnología para establecer contacto y realizar intercambios más serios.

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A nivel estratégico la partida se complica. Puesto que el Sistema Soozle está adyacente al Imperio Tarka decido construir una base naval allí para poder acoger una Flota Táctica que patrullará el sistema y lo defenderá de los reptiles.

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Es evidente que necesito expandir mi Flota militar y de hecho construyo naves para tener hasta 4 Flotas Tácticas operativas. Tampoco quiero construir muchas más porque está previsto para dentro de pocos turnos los Rayos Pesados Láser y eso me hará animarme a construir un nuevo diseño de nave de combate.

Parece que a mi rival le ha escocido el perder una Flota y me exige dinero. No sé qué pretende, lo rechazo.

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En los siguientes turnos la cosa se complica.

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Los Horrigi lanzan una misión de exploración hacia el sistema Syrma, un sistema colonizado por mí hace muy poco y que apenas cuenta con una colonia en un estado embrionario. Si se produce algún encontronazo podría tener dos guerras declaradas, ambas en extremos opuestos de mi Imperio…

Justo en ese momento, y por si no era suficiente, recibo una señal de los sensores en el Sistema Psius que indican que una nube de meteoritos se dirigen hacia el sistema.

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En este sistema tengo tres colonias y no dispongo de ninguna Flota para ayudar a destruirlos. Estoy condenado a esperar acontecimientos.

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Los misiles son insuficientes y la colonia Casius recibe todos los impactos, quedando destruida.

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Tendré que volver a colonizar este planeta y empezar de cero. Estos golpes se producen con mucha frecuencia y los eventos aleatorios que pueden tener lugar dan bastantes dolores de cabeza. La cosa se está complicando…

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 16:19
por Stratos
Haplo_Patryn escribió: Estos golpes se producen con mucha frecuencia y los eventos aleatorios que pueden tener lugar dan bastantes dolores de cabeza. La cosa se está complicando…
Estos eventos aleatorios se pueden configurar y desconectar antes de iniciar la partida no?

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 17:50
por Haplo_Patryn
Stratos escribió: Estos eventos aleatorios se pueden configurar y desconectar antes de iniciar la partida no?
Sí.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 19:40
por ElNavegante
Pero esos elementos aleatorios le dan un plus de emoción :mrgreen:

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 20:31
por Stratos
Para aprender, creo que vale la pena al inicio no poner demasiados de esots eventos.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 20:59
por Haplo_Patryn
Del turno 36 al 40

Los Tarkas siguen molestando y realizando misiones contra mis bases de avanzada.

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No es buena idea enviar una Flota Colonizadora. No sé si es que pretenden establecerse aquí o bien es que están de paso hacia otro Sistema que quieren colonizar…mi Flota Táctica está preparada para evitarlo.

Al producirse el choque hay la opción de gestionar el campo de batalla antes de entrar en el combate táctico.

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Aquí vemos detalles como el lugar por donde vendrá la flota enemiga (en rojo, a la izquierda) y podemos situar nuestras Flotas manualmente donde queramos. En este caso la 3ª Flota Táctica la coloco justo delante de la ruta por donde vendrán los Tarkas.

Y esto es lo que ocurre…

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Los Tarkas reciben estopa, su Flota no era militarmente nada del otro mundo y sufren muchas bajas. Mis naves, especialmente las DD Panteras, son muy buenas a distancias cortas gracias a sus cañones de masa y eso decanta el combate.

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Mi Flota cuenta con un Almirante muy bueno y eso también es un plus.

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El resultado lo dice todo.

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Mi inversión en incentivar el comercio civil está dando resultados. Ya tengo un par de bases civiles construidas y al invertir algo de dinero el sector privado se anima a construir naves comerciales.

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Veamos las finanzas para ver detalles al respecto.

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Arriba podéis ver que estoy invirtiendo 102 unidades monetarias en estimular la economía, concretamente 51 para la Colonización y 51 para el comercio. Abajo podéis ver que a cambio el sector privado me reporta 28 unidades a las arcas en concepto de comercio. Me está costando dinero de momento pero a la larga los ingresos comerciales se amortizarán. Además, hemos de tener en cuenta el ahorro que gano no construyendo personalmente las naves de carga, que también valen su precio.

A la vez que se activa el comercial entre colonias los piratas hacen acto de presencia. El combate ha tenido lugar tan rápido que no he podido tomar imágenes pero los piratas han abordado la nave comercial recién construida y se han apoderado de ella.

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Justo la primera nave comercial que construye el sector privado y los piratas se apoderan de ella…es una situación lastimosa pero la vida en el espacio es lo que tiene. Debo estar preparado para detener estas incursiones y desplazar mis Flotas Tácticas a los puntos clave donde la vida comercial es más activa. Es algo que veremos con frecuencia, los piratas se muestran activos allí donde el comercio muestra más vitalidad y de buen seguro establecerán alguna base cerca de esos centros neurálgicos. Deberé estudiar el tema más a fondo a medida que sean un incordio mayor. Tarde o temprano tendré que adoptar medidas serias.

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La buena noticia es que por fin he logrado la investigación sobre el láser de combate pesado.

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Ahora decido investigar la tecnología que me permitirá mantener relaciones diplomáticas con las especies alienígenas y construir estaciones diplomáticas.

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Es momento de ir a diseñar una nueva nave de combate para sacar rendimiento al láser de combate pesado. En la siguiente imagen podéis ver que llamo al diseño Crucero Kaga.

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Este diseño usa varios láseres de combate pesados y cuenta con un diseño de proa muy orientado al combate (por error en la imagen digo popa y no proa). Esta nave está casi al límite de energía y suministros pero es de un gran poder ofensivo. Fijaros que el coste del prototipo será de 673 unidades monetarias y que luego valdrá 192. El primer prototipo será costoso pero luego tendrá un coste bastante ajustado.

En las pruebas en el campo de entrenamiento da buena impresión.

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Aunque estos láseres pesados tienen una ROF baja su desviación es nula, así que aciertan con 100% de seguridad causando daños por penetración y llegando fácilmente a los sistemas de la nave enemiga.

Mientras ordeno construir un prototipo los Tarkas vuelven a atacar, perdiendo 3 naves sin que sufra yo ninguna baja.

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La noticia salta de un lugar a otra. Ahora la acción se centra en el sistema Serenity. Los sensores detectan la presencia de la Nave Fantasma, conocida también como El Holandés Errante.

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Esta nave es el primer Leviathan, una nave de combate de enorme poder que la Humanidad creó hace décadas pero que en su primer viaje fue capturada…ahora vaga errante por el espacio atacando aleatoriamente, buscando botín y suministros para alimentar a su tripulación. La Historia de esta nave es extraordinaria así que no os explico más para no hacer un spoiler. Para hacerle frente cuento con toda la 2ª Flota Táctica, formada básicamente por DD Pantera ya que el prototipo del nuevo Crucero Kaga todavía está en construcción.

Aquí tenemos una imagen del Holandés Errante.

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El tamaño de esta nave es enorme, tiene una longitud equivalente a la suma de 10 o 12 naves de las mías y su poder de fuego es descomunal. Sencillamente es una maravilla visual y tecnológica.

Aquí vemos la parte central de la nave, donde se aprecian múltiples baterías de misiles así como torretas medias y pesadas.

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El poder de fuego de esta nave es gigantesco, algo que se sale de lo que todavía mi Imperio es capaz de ofrecer.

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Fijaros la cantidad de energía que debe consumir esta nave, con sus múltiples torretas láser y armas fáser.

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El combate es espectacular, con mis naves bailando a su alrededor mientras las baterías de ambos costados del Holandés Errante se ceban en mis DD Pantera, anticuados en comparación.

Aquí podemos ver detalles que explico en la misma imagen.

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Esos rectángulos de cuadrados rojos y verdes indican el blindaje de la nave. Las armas del Holandés Errante penetran fácilmente hasta llegar a los sistemas vitales de cada sección afectada.

Gráficamente el juego está repleto de detalles y en este caso el ataque del Holandés Errante es una experiencia alucinante. Es como estar viendo una película.

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Aquí vemos otra imagen de la nave en casi toda su longitud. Es tan larga que tiene capacidad para portar un gran arsenal.

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El combate es sangriento ya que mi Flota apenas puede hacer nada, el poder de fuego del Holandés Errante destruye mi Flota casi al completo.

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Cuando cumple su objetivo (ha destruido la base naval del sistema) se vuelve de nuevo por donde ha venido…se aprecian los restos de mis naves quemándose alrededor.

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El combate táctico es sencillamente espectacular y el contraste de luces, explosiones y voces crea una gran ambientación. El diseño de las naves es también un gran aliciente y el tener la ocasión de poder disfrutar de un ataque del Holandés Errante es algo que merece la pena, aunque el precio a pagar sea tan alto…

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4 millones de personas han perecido y he perdido 8 naves y una base naval.

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Fijaros que el Holandés Errante ha provocado casi 50.000 puntos de daño mientras que yo a él apenas 3.300 puntos.

Los turnos son emocionantes ahora que estoy sufriendo una Guerra y que los piratas y los eventos parecen venirse encima uno detrás de otro. Los combates empiezan a estar a la orden del día y los eventos provocan el tener que invertir dinero y recursos en reconstruir naves, Flotas y colonias. Es un proceso costoso pero poco a poco hay que irse ganando un campo de juego y esperar el momento para devolver los golpes o estar mejor preparados para aguantarlos. Y todavía no ha pasado lo peor, son muchas las amenazas que hay ahí afuera esperando…pronto las descubriremos.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 16 Dic 2012, 23:03
por Infidel
Stratos escribió:Para aprender, creo que vale la pena al inicio no poner demasiados de esots eventos.
De hecho, se recomienda ponerlos a 0 en las primeras partidas, ya que estos eventos pueden ser un revientapartidas. La nave fantasma te puede aparecer en los primeros turnos y liquidar una de tus colonias principales sin despeinarse. Incluso en los foros se ha discutido bastante sobre el excesivo poder de esta nave, llegando incluso algunos jugadores a afirmar que ni con una flota de leviatanes han conseguido apenas rayarla la pintura, imagínate con flotas de cruceros o de acorazados.

Estoy hablando de las grand menaces, no de los random encounter (naves esclavistas, swarm, asteroides, etc.), éstos vale con dejarlos al 50% al principio. Hay que recordar que en este juego, todos los eventos aleatorios son negativos, no existen los positivos, así que se reducen a tener mala suerte o a tener mucha mala suerte. Y, que se me olvidaba, estos parámetros no afectan a los piratas, éstos aparecen siempre aunque pongamos ambos a 0.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 17 Dic 2012, 11:55
por Haplo_Patryn
Del turno 41 al 52

Los Tarkas siguen atacando e intentando buscar un hueco donde hacer daño.

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En este caso sin muchos resultados. Aunque pone que he destruido 17 naves os puedo asegurar que han sido muchas menos. Lo que pasa es que parece que el juego contempla los “boarding pod” (cápsulas de abordaje) como naves y de ahí ese número tan grande. De hecho es algo que tengo que empezar a tener en cuenta porque los Tarkas empiezan a usar naves de abordaje y pueden estar preparados para capturarme alguna en cualquier momento…

Aquí vemos una imagen que sorprende al principio pero que es un indicador que mi inversión en estimular el comercio y la colonización civil va por buen camino.

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El sector privado ha colonizado un mundo de forma autónoma y me ofrece un pacto para comerciar. Esta colonia, aunque haya sido fomentada por mi inversión, no pertenece a mi Imperio sino que es una colonia independiente completamente. Aunque en la pantalla dice que “me ofrecen el siguiente incentivo” y luego no me ofrecen nada, eso es que me están proponiendo un trato comercial para intercambiar productos sin condiciones y de forma indefinida. Este es uno de algunos de los aspectos que Kerberos está mejorando ya que no es precisamente muy intuitivo. Es mucho mejor que quede claro que me ofrecen algo “gratis” o sin condiciones que no poner nada (provocando confusión al jugador). Que lo sepáis.

Esta nueva colonia se ha instalado en el Sistema Sryma, en el planeta Syrma 1.

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En el sistema Syrma tengo una colonia pero había un planeta colonizable que el sector civil ha tenido a bien a colonizar adelantándose a mis deseos. Su color base es el blanco, para diferenciarlo de mis colonias que llevan el color amarillo. Aunque dejo de ingresar dinero por los impuestos tasados a la población al menos gano ingresos por comercio y a la larga puedo incorporar estas colonias independientes a mi jurisdicción si investigo la tecnología adecuada.

Aquí vemos un detalle de mis finanzas, donde ya se aprecia que ingreso 84 unidades por temas relacionados con el comercio.

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Ya he descubierto la tecnología que abre la posibilidad de realizar actividades diplomáticas y construir bases diplomáticas.

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Ahora mi siguiente paso es investigar la tecnología que me permite construir dársenas orbitales y diques secos y mejorar la eficiencia en la construcción de grandes naves. Esta tecnología es importante porque permite lo que se denomina el “retrofit”, que no es más que el poder modificar diseños de naves antiguas a nuevos modelos sin tener que pasar por la construcción de un prototipo.

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El retrofit no obstante no da la libertad que uno podría esperar. El retrofit permite algunos cambios de armas como por ejemplo actualizar una torreta con un láser más potente pero no permite cambios de diseño drásticos y algunas armas no se pueden escoger. Es complicado saber exactamente qué armas son compatibles para entrar dentro de un rediseño gratis (retrofit) así que lo mejor que se puede hacer es probar con un diseño antiguo y ver qué posibilidades tenemos. Esto lo que permite es renovar el parque de naves y Flotas pero con limitaciones serias. A veces es mejor crear diseños nuevos que adaptar antiguos. Todo depende de los cambios que queramos rediseñar.

Los Tarkas atacan de nuevo, esta vez es una misión Strike, una misión muy agresiva que consiste en atacar un sistema durante un turno teniendo un objetivo claro de destruir alguna base o Flota enemiga.

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Los sensores de las bases que tengo en el sistema Serenity reportan una amenaza: los espectros.

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Este sistema ha reconstruido la base naval que fue destruida por el Holandés Errante y si sumamos los ataques de los piratas más el ataque ahora de los Espectros parece un sistema gafado. Me pilla sin defensa alguna así que tendré que tirar con las defensas de los misiles y de las propias bases espaciales que tengo aquí.

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Aquí vemos a los Espectros. Su aspecto es curioso, parecen inofensivos pero realmente son un gran dolor de cabeza ya que les gusta adherirse a naves y lugares por donde haya energía y la absorben, destruyendo todos los sistemas vitales.

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Vemos arriba cómo ese espectro se adhiere a la base. Los misiles impactan destruyendo a tiempo al espectro antes de que deje la base espacial sin energía…

He tenido suerte, no he sufrido daños.

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El sistema Thundara ha sido colonizado. Queda muy cerca de los Tarkas pero era un buen lugar para colonizar.

Investigación completada. Ahora ya puedo realizar rediseños con las limitaciones mencionadas arriba.

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Mi siguiente paso será investigar algo orientado a temas bélicos, como el torpedo de fotones que es un misil imparable, no se puede detener como un misil balístico. Podré estudiar a ver si es viable instalarla en las naves de suministros y en la de mando y si no quizás cree un nuevo diseño para tener una nave de combate que rinda bien a larga distancia.

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Mi reciente colonia en el sistema Thundara no dura mucho…los Tarkas realizan una misión Strike y destruyen mis esperanzas. Al no tener sensores en ese sistema el ataque me pilla en frío.

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Los Tarkas son muy agresivos y aunque sufren bajas no parecen dispuestos a darme descanso alguno.

La investigación del torpedo de fotones ya está completada.

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Ahora dirijo mi interés hacia la tecnología que me permitirá construir bases espaciales en el espacio profundo.

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Ahora os enseñaré algunas imágenes para ver en acción al nuevo diseño de Crucero Kaga que incorpora los cañones láseres pesados. Recibo un ataque de los Tarkas y mi Flota reacciona perfectamente.

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Estos cañones no tienen mucha ROF pero aciertan siempre y causan muchos daños. Son muy efectivos, desviación cero.

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No obstante en este combate ocurre lo que me temía. Las naves Tarkas capturaron mi nave de mando con un módulo de abordaje y tuve que destruirla para que no cayera en sus manos…

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Esta nueva táctica de los Tarkas y la introducción de diseños de abordaje en sus flotas me causarán problemas. La IA reacciona y crea nuevos diseños cada vez más agresivos y que me plantean nuevos retos.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 17 Dic 2012, 12:51
por Infidel
Te aconsejo que concertes un protectorado con la nueva colonia civil cuanto antes, ya que por ella misma no va construir ninguna defensa y será pasto de los Tarkas o de cualquier otro imperio en breve. A mi este sistema no me gusta mucho, las colonias que se fundan por el sector civil deberían pertenecer a tu imperio, ya que la IA se lanza como una flecha contra cualquier colonia independiente que se encuentre a tiro y sin un protectorado (y no es tan fácil conseguir este status pese a ser de la misma raza y que su propia supervivencia depende de ello), por muchas flotas que tengas patrullando el sistema, si no estabas previamente en guerra con la facción atacante, tus naves no responderán al ataque ya que lo considera como un enfrentamiento entre facciones neutrales. Yo decidí hace tiempo que no gasto un crédito en fomentar la colonización civil.

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 17 Dic 2012, 13:17
por Viden
¿No se puede equipar a las naves con un módulo de Marines o algo así para combatir los abordajes?

Re: [AAR Sword of Stars 2] La venganza es una puta

Publicado: 17 Dic 2012, 13:19
por razanon
si si se puede de hecho el icono es precisamente el escudo de los marines.