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Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 02 Nov 2025, 18:11
por Galahad78
Justo antes de comenzar el escenario, me doy cuenta de una nueva opción en los menús: Transport Planner, accesible tanto desde el Staff como desde cada unidad de helicópteros. Como curiosidad, el Transport Planner permite trazar planes de transporte aéreo y terrestre, pero en el briefing también un hueco para transporte naval...Veremos si este Cold War es el definitivo si se exploran esas opciones en futuros DLCs:

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El Transport Planner nos lleva a esta pantalla:

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Que de momento he sido incapaz de descifrar :bang: miraré la documentación adjunta. Me interesa especialmente que se pueden asignar escoltas a cada grupo, con lo que no necesito trazar rutas individuales para los Hinds como he hecho anteriormente, ni necesito coordinarlos en el tiempo, entiendo que el juego se encarga de ello. Asimismo, entiendo que desde aquí se puede planificiar la carga y transporte de la unidad de HQ que aún no está embarcada en los helos.

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 05 Nov 2025, 18:28
por Hetzer
Flashpoint Campaigns - Diario Dev #4: Transporte Táctico

Flashpoint Campaigns: Cold War se lanza el 20 de noviembre, añade el juego a tu lista de deseados de Steam aquí

Desarrollo del Transporte Táctico

Los planes de transporte son algo increíblemente complejo. Uno de los mayores desafíos es crear un sistema que brinde a los jugadores la versatilidad para hacer cosas raras y extravagantes, pero que también tenga la simplicidad para ser entendido. Comencemos con una mirada de referencia a lo que usan los profesionales cuando planean estas cosas.

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Figura 1: Lo que usan los profesionales para planificar estas cosas

Bueno... eso es mucho. ¿Cómo podemos hacer que sea más fácil para los jugadores completarlo rápidamente? Afortunadamente, parte de eso es bastante sencillo. Los jugadores no tienen control sobre escuadrones individuales, por lo que el juego se encargará de qué escuadrón o vehículo es transportado por el vehículo más apropiado. Y si bien los tiempos son importantes, en general en nuestro juego todo se hace lo antes posible. Por lo tanto, las unidades necesitan saber los tiempos, pero el jugador solo necesita saber que las unidades harán las cosas sin demora.

Otra cosa que podemos hacer es dividir esto un poco. La tabla anterior es para lo que se llama un 'Lift' (Movimiento Aéreo), que es el plan para todas las unidades involucradas y llevará a las diferentes unidades a múltiples ubicaciones desde múltiples ubicaciones. Lo hemos desglosado de modo que los jugadores solo necesiten planificar un único 'Serial' a la vez. Un Serial tiene una única ubicación de recogida específica y una única ubicación de descarga específica. Con esos cambios en mente, veamos lo que nos queda.

¿Con qué terminamos?

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Figura 2: Plan de Muestra

Este es un plan bastante simple en general, pero sirve como un buen ejemplo para observar los diversos elementos a tu disposición. La sección superior es bastante similar a la Tabla de Movimiento Aéreo anterior, mostrándonos qué unidad de transporte lleva a qué pasajeros. Debajo podemos ver la ruta que tomará el transporte, dónde recogerá a los pasajeros y dónde los dejará. He utilizado la capacidad de establecer seis puntos de referencia para que el helicóptero de transporte también haga algo de exfiltración. En la siguiente sección podemos ver qué unidades han sido asignadas como escolta para este plan. Emitir este plan dará las órdenes respectivas a todas nuestras unidades involucradas.

Las escoltas y los transportes se moverán en formación entre sí, lo cual es excelente para mantener sus transportes bajo la protección de las escoltas y evitar que sus tropas lleguen de una en una, donde pueden ser fácilmente eliminadas. Si ya viste nuestra transmisión previa al lanzamiento, entonces sabes que estos planes pueden involucrar muchas más unidades, por supuesto, pero en caso de que no lo hayas hecho y quieras verlo:



Ok, ahora muéstrame algo loco

Está genial poder hacer este tipo de cosas, pero os prometí versatilidad, ¿verdad? Así que veamos cómo puede ser eso.

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Figura 3: Ahora se pone raro

Dado que probablemente no sea inmediatamente obvio, permitidme explicar la locura que he ideado aquí. Tenemos una unidad de transporte que consta de un par de helicópteros Chinook. Dentro de cada uno de esos Chinooks hay un pelotón de valientes hombres de EEUU y algunos amigos. Pero la misión de transporte que van a emprender esos Chinooks es ir a recoger un par de helicópteros Kiowa. ¿Cómo van a hacer eso? Bueno, los Kiowas serán cargados con eslingas debajo de los Chinooks. Ahora eso es un poco extraño, ¿pero por qué detenerse ahí? Si no estás familiarizado con el Kiowa, en la parte exterior tiene un par de bancos en los que pueden viajar Joe Smith y algunos amigos. Así que mientras el Kiowa está siendo atado, tenemos un par de equipos de morteros amarrándose al costado de estos Kiowas. ¿Por qué viajan en los Kiowas en lugar de en los Chinooks? No lo sé, supongo que solo quieren sentir el viento en su pelo. O tal vez sea porque les dije que lo hicieran para este ejemplo arbitrario.

Muy bien, probablemente no querrás hacer eso, pero ¿para qué podrías usar esto realmente? Podrías usar esto para transportar algunas unidades con ruedas con algo de infantería que puede usar el transporte con ruedas para acercarse sigilosamente a un objetivo o punto de observación. Con un poco de suerte, podemos expandir esto para cubrir otros tipos de transporte como desembarcos anfibios en futuras actualizaciones y contenido.

Que sigan los buenos momentos (o los vuelos)

Hay muchos matices que el Transporte Táctico nos permite utilizar y explorar en el juego. Toda una nueva gama de posibles escenarios que podemos desarrollar y agregar al juego a medida que continuamos brindándole soporte y expandimos la serie en el futuro. Para cualquier usuario astuto que quiera crear sus propios escenarios o incluso editar los datos de la unidad, el potencial aquí es inmenso. Si estás tan emocionado como yo con esto, publica tu foto favorita de un transporte militar improbable en acción. Aquí está la mía:

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Figura 4: Ok, el helicóptero no está siendo transportado, pero sigue siendo divertido

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 05 Nov 2025, 21:33
por GeneralGandhi
Muy seco todo, muy HTML. :nono:

El cliente militar no necesita que le den "ambiente", el doméstico lo necesita como el comer. FC no sugestiona. Fijaos que el original Red Storm tenía una baza muy sutil pero que algo ayudaba: las siluetas de los vehículos que componían la unidad seleccionada, a tamaño grande -e independiente del zoom- en la barra inferior. Otra: las imágenes reales en los diálogos de Air Strike y de inicio de turno.
Pequeños martillazos a la interfaz para ponerte algo real relativo a lo que simbólicamente -y muy "iconificado"- se está representando en la pantalla.

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 07 Nov 2025, 11:10
por Galahad78
Pues a diferencia de lo que decía en mi último post, utilizar el Transport Planner es bastante más fácil e intuitivo de lo que parecía a priori.

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Al abrir el Planner, tenemos la lista de activos de transporte. Podéis ver que las fichas sobre lo marcado como Available son las que tenemos disponibles para operaciones. Con el botón derecho, marcamos las unidades que queremos utilizar en una determinada operación; igualmente con botón derecho las podemos deseleccionar:

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En este imagen, he seleccionado todos los helos que ya tienen tropas a bordo. Como las tres compañías de fusileros tienen objetivos diferentes, no me sirve un único plan de transporte (todos los helos pasarían por todos los puntos de ruta, lo que no sería óptimo), así que con botón derecho dejo sólo el transporte para una única compañía:

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En la pestaña marcada, Escorts, nos aparecen los helos armados que pueden desempeñar la función de escoltas, en este caso varias parejas de Mi-24 Hind y un Mi-8 artillado. Como antes, con botón derecho podemos seleccionar aquellas unidades que queramos que actúen como escoltas en este plan de transporte:

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Ahora pasaremos a trazar la ruta, con el botón Plot Route. Al igual que con las unidades terrestres de siempre, tenemos un máximo de 6 puntos de ruta que podemos fijar:

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Lo interesante es que en el Planner nos sale cada punto de ruta, y podemos determinar en qué puntos cargar tropas (en este caso ya están a bordo) y en qué puntos desembarcarlas:

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Una vez hecho esto, ya podemos generar el plan (Issue Plan):

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Todo esto de manera superficial e intuitiva, estoy seguro de que el Planner permite hacer más cosas.

Voy a generar los dos planes restantes para las otras dos compañías que ya están embarcadas. Luego veremos cómo embarcar la unidad de HQ que falta.

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 09 Nov 2025, 12:11
por IndiaVerde
¡Que espectáculo!

¡Cómo mola! :Ok:

A la Biblioteca de Steam fijo. :palomitas:

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 10 Nov 2025, 15:46
por Hetzer
Flashpoint Campaigns: Cold War: 50% de descuento para quienes ya tengan Southern Storm

Flashpoint Campaigns: Cold War saldrá a la venta el 20 de noviembre y tendrá un precio de $49.99 USD.

Como agradecimiento a nuestros fieles seguidores, quienes ya tengan Flashpoint Campaigns: Southern Storm recibirán un 50% de descuento al comprar Flashpoint Campaigns: Cold War.

Para obtener el descuento, hay que seleccionar Flashpoint Campaigns: Cold War Upgrade bundle al realizar la compra en Steam o directamente en el sitio web de Matrix Games. Agradecemos a todos nuestros jugadores su continuo apoyo.

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Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 10 Nov 2025, 19:00
por IndiaVerde
¡Que bien!! :aplauso: :aplauso:

En cuanto esté disponible, cojo el Kit de Actualización/Mejora. :Ok: :palomitas:

Erwin

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 11 Nov 2025, 13:35
por GeneralGandhi
Chapó por ese precio y ese descuento, que es mucho más agresivo de lo que esperaba. Viene a convertir CW en un DLC "denso" de SS.

Implícitamente y entre líneas se lee un mea culpa de los desarrolladores. Y el reconocimiento de que CW debe evolucionar todavía más, llevándolo más lejos del producto que veremos el 20 de Noviembre.
También es cierto que un precio como el del SS en su fecha de lanzamiento compartiendo escaparate en Steam con triplísimos A de la industria con idéntico precio chirriaría bastante hasta para el más acérrimo defensor del particularismo del nicho wargamero.

Acertarían si descatalogan de la venta el SS e incluso el Red Storm. (sangrará ventas el CW por ahí)

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 11 Nov 2025, 16:53
por IndiaVerde
:blabla: ¿Que es una Descarga "Densa"? Perdona ¿Descatalogar el Red Storm/Germany Reforged???? :shock: Y ¿El Southern Storm???? ¿Mande???

Los siguientes con los que va a ver Academia. Red Storm/Germany Reforged y Southern Storm para hacer gana del Cold War. Que ampliaremos al Cold War.

Estupenda Iniciativa ese Upgrade. :babas:

Próximamente: Academia Flashpoint Campaings :Ok:

Erw

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 18 Nov 2025, 16:20
por IndiaVerde
Empiezo una Serie de Videos explicando la serie Flashpoint Campaigns:

1º FC: Red Storm/Germany (reforged)

Primer Video:




Explicaré los 3 Juego: Red Storm/Germany (Reforged), Southern Storm, Cold War

Lógicamente me llevará un poco de tiempo y el Cold War más aún que sale pasado mañana. :palomitas:

Erwin

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 20 Nov 2025, 16:02
por IndiaVerde
Acaba de salir:

48'99 Euros el juego nuevo.

El pack de actualización: 24,49 Euros. :Ok: :palomitas:

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 21 Nov 2025, 12:32
por joselillo
Lo del pack de actualización ha sido todo un acierto :aplauso: :aplauso: :aplauso:

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 24 Nov 2025, 16:53
por Hetzer
Flashpoint Campaigns: Cold War ya está a la venta

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1989, estalla una guerra a nivel global

Noventa divisiones listas para la acción, tres millones de soldados y más de 20.000 tanques se mantuvieron en pie de guerra durante más de cuarenta años de la Guerra Fría, a lo largo de la frontera entre la OTAN y el bloque soviético. ¿Qué habría pasado si, en 1989, los ejércitos del Pacto de Varsovia hubieran invadido Europa Occidental y desencadenado una Tercera Guerra Mundial? Es una idea escalofriante; sin embargo, ahora que sabemos que nunca ocurrió, siempre ha fascinado especular con ella tanto a los entusiastas de la historia como a los wargamers.

Cualquiera que esté interesado en este hipotético escenario de la Guerra Fría ahora tiene el mejor simulador jamás creado para explorarlo: Flashpoint Campaigns: Cold War. Los jugadores pueden librar campañas completas para la conquista (o defensa) de Alemania Occidental con ambos bandos, además de más de 100 escenarios detallados. El juego duplica el contenido de Flashpoint Campaigns: Southern Storm e incluye numerosos escenarios y campañas actualizados y mejorados de esa versión, además de todos los nuevos.

Basándose en décadas de investigación y diseño de juegos de guerra, Matrix Games y On Target Simulations se enorgullecen de anunciar Flashpoint Campaigns: Cold War, la entrega más grande y ambiciosa de la franquicia Flashpoint Campaigns. Ambientado en un 1989 alternativo, donde las tensiones finalmente estallan y la OTAN y el Pacto de Varsovia se enfrentan en Europa Central. La Guerra Fría de la que lees en los libros de historia se convierte en una guerra real a gran escala.

Más grande, más audaz y mejor que nunca

Flashpoint Campaigns: Cold War no es solo una nueva entrega, sino una auténtica evolución de nueva generación de Flashpoint Campaigns: Southern Storm. Reconstruido, ampliado y visualmente mejorado, ofrece una interfaz de usuario más fluida, herramientas optimizadas, una IA mejorada y una experiencia de juego más intuitiva para los nuevos jugadores sin sacrificar la profunda simulación y el realismo que caracterizan a la serie.

Este es el lanzamiento más grande de Flashpoint Campaigns hasta la fecha. Los jugadores pueden combatir en todo el frente de Alemania Occidental, con más de 100 escenarios diseñados a medida, campañas operativas y amplias opciones de sandbox. Desde avances blindados a través de la llanura del norte de Alemania hasta desesperadas acciones de contención en las tierras altas boscosas. Cada kilómetro del Telón de Acero se convierte en un campo de batalla.

El mejor sistema de combate para la guerra moderna

Flashpoint Campaigns sigue contando con el aclamado motor asíncrono de turnos simultáneos, donde ambos bandos planifican órdenes y observan cómo se despliega el caos simultáneamente, cada uno dentro de su propio ciclo de órdenes dinámico, que puede cambiar a medida que se deterioran el mando y las comunicaciones. Sigue siendo el sistema más natural y realista para la guerra moderna, donde la velocidad, el reconocimiento, los retrasos en los mandos y el caos en el campo de batalla importan más que el orden estricto de turnos.

Nuevo sistema de transporte táctico

Este título presenta una nueva y poderosa herramienta: el sistema de transporte táctico. Helicópteros y recursos aeromóviles pueden reposicionar fuerzas aerotransportadas tras las líneas enemigas, preparando emboscadas, cortando rutas de suministro, tomando objetivos o provocando avances a gran escala. Las operaciones de asalto aéreo ahora desempeñan un papel decisivo en la configuración del frente.

Una sorpresa para los fans de Flashpoint Campaigns

Para celebrarlo, los fans de Flashpoint Campaigns que posean Flashpoint Campaigns: Southern Storm pueden aprovechar un descuento especial en el paquete, que permite a los comandantes adquirir Cold War con hasta un 50 % de descuento. Ampliar tu arsenal nunca ha sido tan fácil.

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 24 Nov 2025, 18:19
por joselillo


Das Tactic presentando el juego con el fundador de Target Simulations, cada minuto de visionado vale la pena. De este tipo de wargames para PC hay muy pocos y son los que superan con creces a cualquier juego de mesa, por muy apegados que estén algunos a lo físico.

Re: Flashpoint Campaigns Cold War

Publicado: 25 Nov 2025, 16:59
por Panta
Lo he comprado, no había querido participar de nuevo como betatester, para CW esta vez, me daba mucha pereza. Ahora he adquirido la actualización y voy a tener que ponerme a navegar a través del piélago de novedades, que prometen ser interesantes. Veremos, de todas formas dicen que hay que tener cuidado con lo que uno desea, porque se le puede cumplir... :P