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Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 16 Ago 2008, 01:16
por elcondottieri
Me voy unos dias de vacaciones y al volver me encuentro esto.

Genial AAR Haplo, como siempre, lo seguire atentamente, muchas gracias por compartirlo.

Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 16 Ago 2008, 01:25
por Tegularius
Yo solo le veo algo malo... y es que estaba dedicado a pleno a hacerme con los mandos del Campaign Series y empiezo a leer este AAR y ya estoy leyendo el manual y algunos tutoriales para aprender el Battles in Italy...
Espectacular trabajo y muy motivador.

Muchas gracias por compartirlo Haplo. :aplauso: :aplauso:

Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 16 Ago 2008, 08:13
por Constan
Excepcional y muy trabajado :aplauso: :palomitas: :aplauso: :palomitas:

Yo esto jugando también este escenario, aunque ahora lo tengo aparcado por el AAR del Dominions que me lleva mucho tiempo.

El escenario es apasionante y está muy logrado. Además la IA del BiI es bastante competitiva y te lo va poniendo muy complicado.
Cruzar cada canal y mantener los suministros es un verdadero quebradero de cabeza.

Animo Haplo :Ok:

Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 16 Ago 2008, 09:22
por erpoti
Tegularius, permíteme una pregunta: las fichas que figuran en tu firma, ¿a que juego corresponden?, me ha llamado la atención que, al margen de las estadísticas, salen los emblemas de las divisiones a las que pertenecen, ¿son así o es el resultado de algún mod?.

Gracias y un saludo.

Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 16 Ago 2008, 18:16
por Haplo_Patryn
TURNO 5: Sedán resiste

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Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 16 Ago 2008, 20:33
por losepas
Madre mía..desempolven las :palomitas: :palomitas: tenemos otro aar de dos yemas....

Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 16 Ago 2008, 23:46
por Tegularius
Hola Erpoti:
la firma está sacada del juego Bitter Woods, un juego de tablero del que tengo algún módulo para Cyberboard y siempre quise conseguir las reglas en español, aunque sin exito.
Tiene una pinta impresionante.

http://www.l2designgroup.com/Deluxe%20B ... Woods.html

Saludos

Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 18 Ago 2008, 00:26
por Haplo_Patryn
TURNO 6: Sedán y más allá

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Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 18 Ago 2008, 19:01
por Haplo_Patryn
TURNO 7: ampliando la cabeza de puente

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Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 19 Ago 2008, 21:06
por Haplo_Patryn
TURNO 8: Ruptura y camino libre

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Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 21 Ago 2008, 14:27
por Kal
Tres semáforos en rojo, dos coches de la policía persiguiéndome a 163'2 kms/h por la calle peatonal del mercadillo para llegar a casa y que no haya novedades en el AAR de Haplo.

"Sr. Juez el culpable de mi suicidio y de todo lo demás (lo de la gallina y los pollitos fue sin querer) es un tal Haplo con hache Patryn con y griega, que vive en la Punta de una Lanza, sin número".

Agur mundo cruelísimo.

:cry:

Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 21 Ago 2008, 19:29
por Haplo_Patryn
TURNO 9

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Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 23 Ago 2008, 23:59
por Haplo_Patryn
TURNO 10

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Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 26 Ago 2008, 01:29
por Haplo_Patryn
TURNO 11

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Bueno, pues empiezo a sentir lo que debieron de sentir los mandos de la Agrupación Kleist en su momento: la amenaza de un ataque al flanco izquierdo del avance y los problemas de reabastecimiento. Me siento muy Guderian. :D

¿Consejos sobre lo que debería hacer?

PD: Estoy intentando contar las cosas gráficamente de la mejor manera posible, centrándome en puntos clave para que no os perdáis. El mapa es muy grande pero creo que los mapas generales que voy poniendo con las principales localizaciones ayudan bastante. Espero no aburriros.

Saludos

Re: [AAR] Fall Gelb: ¡¡¡Achtung, Panzers!!!

Publicado: 26 Ago 2008, 15:12
por Von_Moltke
Perfectamente explicado y muy entretenido :Ok:

Pues creo que ahora te enfrentas a lo mismo que se debieron enfrentar los mandos blindados y los del OKH:
Permanecer donde estás hasta que te alcance la infantería
Seguir avanzando y jugártela
Retrasar alguna unidad blindada para adelantar el proceso de enlace con las unidades de infantería y la llegada de combustible.

Yo optaría por la última si aún puedes mover algo y ayudara al enlace y a conseguir antes suministros para seguir avanzando, a veces un pasito para atrás te permite dar dos para adelante.