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Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 09 Sep 2013, 13:20
por Trismegisto
traskott escribió:Novedad novedosa: Hasta OCHO sitios mágicos por provincia....
Sí, pero cada uno reduce la probabilidad de que aparezca el siguiente, no es como en el D3. En la práctica la probabilidad de que aparezcan provincias con ocho sitios mágicos es ínfima según lo que han comentado los desarrolladores.
Eso sí, en general en D4 habrá más sitios mágicos (hay diseñados nada menos que 1.300), pero más difíciles de encontrar. La búsqueda vía hechizos se ha dificultado (más costosa en gemas y mucho más difícil de obtener el nivel necesario en research), mientras que las búsquedas manuales requieren magos poderosos que por lo común son Slow to Recruit.
Apunto algunas habilidades nuevas:
-
Heal Disease. Unidades que curan siempre el disease. Cada mago cura siempre una unidad con disease con efectividad al 100%; el valor indica cuántas unidades puede curar en un turno.
-Liners (o algo así). Unidades que pueden formar en línea sin malus en moral.
-
Undiscilpined. Unidades a las que no se puede asignar ninguna formación concreta y que combaten con un malus en moral. Ej: algunos animales y bárbaros.
-Resource production. El valor indicado se añade a la producción de recursos de la provincia en la que se encuentra la unidad.
-Inspirational. El valor indica el bonus a la moral de las unidades bajo su mando. Existe la misma habilidad pero habilitada sólo para animales.
-Adept sorcerer. El nombre no es ése pero creo recordar que era parecido. Permite al mago moverse/atacar y lanzar hechizos en la misma ronda. Hasta ahora sólo lo he visto en pretendientes.
-Research nosecuántos. Da un bonus a los investigadores en la misma provincia en que se encuentra. También solo para pretendientes.
Floating. La unidad levita -pero no vuela-, lo que sirve para eludir los efectos de determinados hechizos como Earthquake.
Taskmaster. Da un bonus de moral a los esclavos usados como infantería bajo su mando.
Resistencias. Además de las habituales a los elementos, que han sido completamente reformadas, existen resistencias a los tres tipos de daño: blunt (mazas, martillos, piedras...), slash (espadas) y piercing (espadas, lanzas, flechas, garras...).
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 09 Sep 2013, 18:21
por traskott
El undisciplined se aplica a practicamente todos los animales, los barbaros, y casi todos los indies que no son "civilizados". Vamos que toca tener un castillo a mano o una buena provincia con una infantería decente para mantener el tempo de un avance. En eso lo del repeat recruitment está muy bien, pero leñe, parece una campaña del WitE, calculando con no sobreextenderse ni nada.
Por cierto, ¿ qué os parece lo del blood hunt ? Ahora está fastidiadillo con eso de que no se puede bajar las taxes...
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 09 Sep 2013, 18:30
por KIM
traskott escribió:El undisciplined se aplica a practicamente todos los animales, los barbaros, y casi todos los indies que no son "civilizados". Vamos que toca tener un castillo a mano o una buena provincia con una infantería decente para mantener el tempo de un avance. En eso lo del repeat recruitment está muy bien, pero leñe, parece una campaña del WitE, calculando con no sobreextenderse ni nada.
Por cierto, ¿ qué os parece lo del blood hunt ? Ahora está fastidiadillo con eso de que no se puede bajar las taxes...
Hay algunos magos que reclutan virgenes como si fuera el casting de operación triunfo

si sube el unrest puedes poner gente a patrullar , una dp potente o te vas a otra.
Lo que me fastidia es la composición de los ejercitos.Con los japos si pones samurais con bakemons baja la moral y si pones a los ogros ya ni te digo.Al final tienes que tener tres ejercitos, uno de samurais, otro de bakemons y otro de ogros...y otro de criaturas mágicas supongo.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 09 Sep 2013, 19:01
por Trismegisto
KIM escribió:Lo que me fastidia es la composición de los ejercitos.Con los japos si pones samurais con bakemons baja la moral y si pones a los ogros ya ni te digo.Al final tienes que tener tres ejercitos, uno de samurais, otro de bakemons y otro de ogros...y otro de criaturas mágicas supongo.
Lo que hay que hacer es usar distintos comandantes, pero pueden estar todos en el mismo ejército sin mayor problema. Y por lo que he visto hasta ahora todas las naciones tienen comandantes potentes, con bonus de moral con hasta tres escuadras, o puede que más. Son comandantes que antes nadie usaba y ahora tienen su sentido. Y si no, perder un punto de moral tampoco es tan importante dependiendo de la unidad.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 09 Sep 2013, 19:59
por traskott
Ahora el comandante indie es una patata pq penaliza mucho la moral. Algunos comandantes te dan +1 o +2 hasta a 3 escuadras, lo que convierte a sus tropas en casi indesmoralizables.
Por otro lado, gana sentido meter criaturas mágicas que no huyan bajo el mando de magos, porque les da lo mismo el -1 de moral.
Y que alguien me diga cuales son esos magos que consiguen vírgenes a saco pq yo solo lo he logrado vía fabrica de scouts.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 09 Sep 2013, 20:24
por KIM
traskott escribió:Ahora el comandante indie es una patata pq penaliza mucho la moral. Algunos comandantes te dan +1 o +2 hasta a 3 escuadras, lo que convierte a sus tropas en casi indesmoralizables.
Por otro lado, gana sentido meter criaturas mágicas que no huyan bajo el mando de magos, porque les da lo mismo el -1 de moral.
Y que alguien me diga cuales son esos magos que consiguen vírgenes a saco pq yo solo lo he logrado vía fabrica de scouts.
El mago grande de Himmon tiene una bonificación, supongo que otras naciones de sangre la tendran
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 10 Sep 2013, 10:13
por traskott
Habrá que revisar bien los mecanismos porque al no poder bajar las taxes matas más gente que en el DOM3: Blood slave + patrol mata gente, y no hay el bono de taxes 0 ( dejando aparte growth ).
Por lo que se lee en el foro dom4 de desura, ahora puede ser interesante poner un solo cazador y destinar más provincias al blood hunt.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 10 Sep 2013, 12:59
por Barbacoa
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 10 Sep 2013, 20:08
por Barbacoa
Una consecuencia de la introducción de muchos eventos que modifican el dominio de las provincias es que la regla “dominio del pretendiente + 1 por cada 5 templos” ya no es el límite máximo de dominio en una provincia. Se puede conseguir por eventos y conservar un dominio superior. He hecho una prueba con dominio 5 inicial y Luck 3, sin expandirme, y en menos de 20 turnos tenía 10 velas. En una partida normal los eventos no se concentrarían en la capital, pero está bien saberlo si tienes sagrados capital only.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 10 Sep 2013, 22:24
por Trismegisto
Más detalles:
-Los curas no muertos no pueden rezar, posiblemente sea un bug.
-Darkness está totalmente nerfeado: ahora da -3 a precisión, defensa y ataque.
-Se pueden obtener los recursos de una provincia a la que no se tiene acceso, bien por río congelado o por paso de montaña.
-El daño por blunt (mazas, martillos, piedras, palos, hocicos...) se multiplica por 2 tras hacer efecto la protección. Una pedrada en la cabeza puede matar a humanos, así que ojito con las unidades de élite sin casco como las de Lanka, que pueden caer bajo una lluvia de piedras de honderos baratos.
-El daño piercing (lanzas, flechas, espadas...) reduce un 20% la armadura de la unidad.
-El slash (espadas, hachas...) no se lo que hace, pero algo hará.
-Algunas unidades de caballería, bastante pocas y de élite, son las únicas unidades que he visto con los tres tipos de daño a la vez: piercing (javalinas, lanzas o espadas), slash (espadas) y blunt (hocico). Por ejemplo, los Vanjarl de Midgard.
-El objeto único que se obtiene en la Arena es una pasada, similar en potencia al del CBM. Es la Champion Gladius, espada mágica de una mano que da +2 Df, +4 Att, +8 daño mágico, Quickness, Luck y 70 de protección frente a aflicciones. Quizás haya más que varíen en cada partida, o puede que sean objetos que se puedan forjar, aunque hasta ahí no he llegado.
-Hay un evento muy jodido, de los peores que he visto incluido el D3, que cambia las velas blancas por negras. Es decir, si tienes dom 2 pasa a ser -2. Te sale eso en el turno 1 y adiós mu buenas.
-El bless mayor de natureleza es regeneración +10%. Pero ahora se llama True Regeneration y afecta a unidades lifeless como no muertos o golems y similares.
-Los eventos que cambian las escalas parecen ser permanentes, aunque no estoy muy seguro. Esto no tiene sentido porque las escalas ya cambian continuamente bien por el clima y estaciones o por los cambios en el número de velas.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 10 Sep 2013, 22:51
por Djiaux
Yo mandé un vanjarl a una arena y volvió con el mismo tridente de siempre un poco modificado... me pareció bastante mierder
Estaría genial que mejorasen la arena, era un evento estupendo (a darnos todos de ostias, YA) pero no merecía la pena.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 11 Sep 2013, 00:16
por Barbacoa
Barbacoa escribió:Una consecuencia de la introducción de muchos eventos que modifican el dominio de las provincias es que la regla “dominio del pretendiente + 1 por cada 5 templos” ya no es el límite máximo de dominio en una provincia. Se puede conseguir por eventos y conservar un dominio superior. He hecho una prueba con dominio 5 inicial y Luck 3, sin expandirme, y en menos de 20 turnos tenía 10 velas. En una partida normal los eventos no se concentrarían en la capital, pero está bien saberlo si tienes sagrados capital only.
Más: el límite máximo de dominio del resto de las provincias no está limitado al dominio inicial del pretendiente. En la partida que menciono, he conquistado una provincia y rezando con el pretendiente y construyendo un templo, ha conseguido siete velas (dominio inicial 5), aunque de ahí no he podido aumentarlas, ni siquiera llevando el pretendiente.
Por otro lado, he tenido otro evento de aumento de dominio en la capital y no han aumentado las velas, quizá esté capado en 10.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 11 Sep 2013, 01:00
por KIM
El daño slash provoca daño acumulativo por desangrado.Cuidado con enviar thugs de paseo solos y sin regeneracion.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 11 Sep 2013, 11:02
por traskott
Si, ya han dicho que el daño por desangramiento y el daño por veneno van a ser los killers del dom4, al menos por el momento. Comentaba un guiri que envió un Thug o minSC a una provincia acuática con tritones peeeero son de los que tienen lanza envenenada. Adios Thug.
A mi tb me han salido las sandalias y un gladius en el combate en la arena. Había enviado al profeta y me quedó un Thug bastante chulo. Si no hubiera sido por el chasis, era un SC. (edit) Si pasas el ratón sobre el mensaje de que hay un combate en la arena te dicen cual va a ser la recompensa ( sacado de los foros del dom4 ).
Edit2: Mercenaries also have different price tags depending on what nation you're playing. So they're really expensive as asphodel or lemuria, presumably because they don't like working for undead. . También del foro dom4.
Re: Dominions 4, parece que esta vez sí?
Publicado: 11 Sep 2013, 12:38
por CeltiCid
Qué es un Thug o un minSC?
