BLOODY GANGSTERS
El reporte de hoy comienza con una noticia que augura tiempos movidos.
Se ha detectado una
Facción pirata Legendaria. Estos piratas son legendarios por algo y aparecen normalmente cuando la partida ya ha avanzado bastante. Son unos piratas con una potente flota de naves, más actualizadas y modernas que las del resto de facciones piratas, y su comportamiento es bucanero a más no poder: llegan a un sistema, lo saquean al completo, sin dejar nada en pie y luego saltan al siguiente sistema y proceden de la misma forma. Son como una
plaga de langostas que en el proceso roban, saquean y destruyen sin contemplaciones pudiendo dejar sistemas importantes totalmente “
pelados” a no ser que se les detenga o se les obligue a retirarse. No aceptan tratos y sus relaciones diplomáticas se circunscriben a decir “hola” y “adiós” y a veces ni eso. Son muy peligrosos y sólo cabe rezar para que no aparezcan en una zona próxima al
Imperio Ender.
Aquí vemos detalles sobre esta facción pirata.
Tienen 29 naves y un poder militar por encima de los 4.000 puntos. De momento no parece que controlen ningún planeta ni tengan ninguna instalación pero a la que puedan se harán con el control de alguno y empezarán a producir nuevas naves.
Y, claro, como no podía ser de ninguna otra forma, esta facción decide que el
Imperio Ender es un lugar ideal para visitar.
Ley de Murphy aparte, esto añade complicaciones adicionales ya que aunque militarmente los exhumanos están mucho mejor preparados que hace un tiempo todavía no lo están lo suficiente como para tapar tantos agujeros defensivos. Los
Gángsters Sangrientos saltan sobre las posesiones exhumanas con fruición causando destrozos que van más allá de lo que unas pocas imágenes pueden mostrar.
Minas de gas Caslon e Hidrógeno, estaciones mineras convencionales, incluso de otros imperios, todo es arrasado sin contemplaciones. Al actuar con una flota compacta, moderna y rápida, enfrentarse a ellos no pasa simplemente por enviar un par de naves o reforzar con una estación de defensa un sistema. La mejor forma de lidiar con ellos es enviar una flota equivalente y eliminarlos o quitarles las ganas de seguir. A nivel económico causan destrozos económicos de un valor incalculable (más el tiempo para reconstruirlo todo) y poco más queda por hacer que ganar tiempo para responder con algo que pueda competir con ellos.
Si recordamos no hará mucho se detectó una especie, formada por refugiados de otra Galaxia, que habían huido de una especie rival xenófoba. Esta especie de refugiados ha construido una Gran Maravilla, lo que impide al resto de especies el poder construirla. Para ser refugiados no les va nada mal…
Se trata de un gran complejo médico que sin duda hará aumentar la felicidad a la población de su imperio naciente.
Los
Gángsters Sangrientos no se detienen y atacan los sistemas meridionales del
Imperio Ender poniendo en alerta roja a los exhumanos.
Atacan los sistemas neutrales
RB467 y
Vennax destruyendo las instalaciones de varios imperios vecinos y exhumanos, para luego saltar sobre el sistema exhumano
Ryluth, uno de los más importantes en la frontera meridional, destruyendo y dejando pelado el sistema (en la imagen ya se aprecia que se han quedado esos sistemas sin nada).
Se sospecha que puedan saltar ahora sobre el
sistema Andu, a la izquierda de la imagen, que contiene un par de minas de extracción de minerales.
Su Flota es muy rápida, con capacidad para transportar cazas y cazabombarderos. Sin duda estos piratas están bien pertrechados.
El caos que esta Flota está causando no puede explicarse en palabras pero la frontera meridional queda totalmente arrasada, causando graves perjuicios económicos. Tanto es el daño que está provocando esta facción pirata que el Imperio de
Territorio Relakis, que también tiene diversas colonias cerca al sudeste de los sistemas atacados, envía dos flotas de guerra (la 61ª y la 69ª) al
sistema Osis (perteneciente al
Imperio Ender).
Por amistad se ha concedido permiso de repostaje a este imperio “hermano” y las dos flotas aprovechan la “gasolinera” de gas Caslon de dicho sistema para reabastecerse de fuel y usarlo como base de operaciones contra los piratas. La cooperación y la presencia de estas dos flotas es bienvenida pero es evidente que estos piratas están centrados en las posesiones exhumanas y que si hay que resolver esto la mejor de manera de hacerlo es implicándose personalmente y no esperar demasiado en que otros resuelvan el percal.
Visto el éxito de los cazas y sus buenas prestaciones en combate, es momento de activar un nuevo caza y activar también a la
Nave Nodriza (o CV, Portacazas o como ustedes prefieran llamarlo).
La llegada de las
Naves Nodriza dará más empaque a las Flotas de Guerra, permitiendo un apoyo de cazas durante el combate. Los cazas son muy rápidos y acosan al enemigo obligándole a enfrentarse a muchos blancos a la vez y reduciendo sus escudos.
Las
Naves Nodriza tienen menos restricciones a la hora de construirse y por eso pueden superar el límite máximo de tamaño permitido
si como mínimo el 40% del tamaño de la nave se dedica exclusivamente a hangares de caza. Esta opción permite pues construir Naves Nodriza de gran tamaño de forma inmediata, rompiendo los límites actuales siempre que se respete esta restricción. Esta “concesión” del juego motiva a los jugadores a probar estos diseños y a introducir estas Naves Nodriza rápidamente. La IA usará estas naves de forma bastante generalizada y el
Imperio Ender no será menos.
Los Piratas Sangrientos siguen su ruta destructiva por los sistemas meridionales y atacan el sistema exhumano de
Gundagale.
Muy cerca se encuentra el rico e importante sistema
Osis al nordeste y el sistema
Ylisea Minor donde está la segunda colonia más importante del imperio. La situación de emergencia obliga a desplazar a la
1ª Flota de Combate desde el sistema
Tallaan, más al nordeste y que está adyacente al sistema pirata (lugar de frecuentes escaramuzas), hasta el sistema
Ylisea Minor para buscar un enfrentamiento entre la nueva flota y los piratas. La flota exhumana ha incrementado su número ya a 10 naves. La flota repostará en la colonia y se moverá hacia el sistema
Gundagale para combatir a la flota pirata.
Los piratas del resto de facciones siguen incordiando, con ataques esporádicos al comercio civil y a las colonias, aunque gracias a la nueva
plataforma de defensa las cosas mejoran mucho y los piratas empiezan a sufrir bajas entre sus flotas navales. En una de estas escaramuzas se consigue información sobre una base pirata.
La
1ª Flota de Combate llega al sistema
Gundagale y combate por fin a los
Gángsters Sangrientos en una durísima refriega. La Flota exhumana recibe instrucciones de patrullar una de las minas hasta que los piratas saltan hacia allí y se encuentran con ella. En el combate las naves tienen instrucciones de acercarse si las naves enemigas son más débiles, para aprovechar que algunas de las naves alienígenas de la flota exhumana tienen mucho armamento a corta distancia, como rayos gravíticos (o gravitacionales) que superan los escudos y el blindaje. La nave insignia, no obstante, tiene instrucciones de mantener las distancias tanto contra enemigos fuertes como más débiles.
Varias naves enemigas son destruidas a costa de varios daños en un par de naves Cruceros pero el enemigo consigue dar el salto y huir con sus unidades más importantes intactas (aquí vendría muy bien una nave con
inhibidor de salto que bloqueara el motor de hipersalto de las naves enemigas pero de momento es impracticable y la tecnología está en pañales, con poco alcance).
La Flota enemiga huye y después de un tiempo prudencial, en el que las cosas parecen haberse calmado, la
1ª Flota de Combate vuelve al sistema
Tallaan 2 donde siguen los raids piratas a cargo de los
Merodeadores de Ussos.
Además el sistema
Tallaan 2 ha agotado la veta de cromo.
No es una noticia importante porque de cromo hay abundancia pero refleja que las vetas también pueden agotarse.
El resto de facciones piratas siguen con sus pillerías. Aunque hay tratos con la mayoría son muchas y siempre hay alguna que viene a darse un “paseo” por las fronteras exhumanas para conseguir botín.
En
Tallaan 2 tiene lugar un combate importante entre una pequeña flotilla de naves de los
Merodeadores de Ussos y la
1ª Flota de Combate (reforzada por la estación de defensa de la colonia).
Las prestaciones de la nueva base de defensa son muy buenas y tanto los cazas (40) como la gran cantidad de misiles con los que cuenta permiten combatir a varios enemigos a la vez y mostrar la cara menos amable de los exhumanos.
En el gif se aprecia el papel de los cazas, que atosigan en este caso a la nave más grande (un Crucero) dejándola con los escudos muy tocados antes de que salte para volver a su base (consigue huir). Peor lo tiene la otra nave, que acabará destruida por cazas y misiles.
El
sensor de proximidad, que se ha instalado en las bases de defensa y espaciopuertos, permite recibir informes sobre aproximaciones de naves enemigas con unos pocos segundos de antelación.
Poco a poco, lentamente pero sin pausa, los piratas van perdiendo naves y sufriendo graves daños en otras, lo que permite ir consolidando las defensas e incrementar la seguridad. No obstante los
Merodeadores de Ussos son listos y viendo que los ataques a la colonia de
Tallaan 2 ya no son rentables, deciden atacar los sistemas vecinos (a la derecha de la imagen, al nordeste y fuera de ella, está el
sistema Rukhi pirata).
Justo al sudeste del sistema
Tallaan hay un pequeño racimo de sistemas muy ricos en instalaciones y los piratas aprovechan para atacar impunemente. La
1ª Flota de Combate vuelve a recibir instrucciones para proteger esos sistemas y liquidar a las naves piratas. Esto es un reflejo de lo que ocurre con cierta regularidad: los piratas atacan un sistema, la flota exhumana acude y si hay suerte se consigue “cazar” alguna nave enemiga y si no, que es lo más frecuente, cuando llega ya no queda nadie a quien combatir.
Los
refugiados Erutkah siguen construyendo
grandes maravillas. Para ser unos refugiados parecen estar yendo escopeteados.
El HQ exhumano decide pasar al contraataque, así que ordena a la
1ª Flota de Combate que realice un raid sobre el
sistema Rukhi, donde los
Merodeadores de Ussos han establecido su base de operaciones.
No obstante el tema pinta mal. El espaciopuerto de
Eretroik, la colonia pirata, está bien defendido.
Cuenta con una defensa de 605 puntos de poder de fuego y armamento de larga distancia (650, seguramente misiles y/o torpedos). No obstante esta información es parcial, ya que ha y que contar con que el enemigo tenga aquí una gran flota de naves. Sólo hace falta ver la cantidad de naves que están construyendo (19 en espera más una docena o más construyéndose) para darse uno cuenta de la dimensión del drama. Esta facción pirata es una verdadera potencia a nivel naviero y produce naves de combate como si fueran churros.
Esto explica los continuos raids de los
Merodeadores de Ussos, raids que no cesan.
La mejor manera de atajar y prever estos ataques es invirtiendo en tecnología. Se han descubierto los sensores mejorados (que mejoran el alcance de los
sensores de proximidad) y ahora se irá a por el
escáner de largo alcance.
El cambio que va a representar esta tecnología no se puede explicar bien sin ver unas imágenes, así que cuando llegue el momento veremos el gran cambio (incluso en jugabilidad) que esta tecnología supone para el disfrute del juego.
La mejora del
sensor de proximidad permite que los cazas de la estación de defensa salgan con un poco de antelación y que la Flota de defensa, de haberla, pueda recibir instrucciones antes. La mejora del sensor permite que las naves piratas también aparezcan “más lejos” de la órbita planetaria…
En la imagen podéis ver detalles sobre los cazas (atentos a su velocidad, espectacular).
Se ordena construir estaciones de defensa en todas las colonias restantes y con las nuevas tecnologías mejoradas, incluyendo el retrofit de los espaciopuertos con los nuevos sensores. Es una revolución a nivel defensivo porque ya no hay colonia indefensa y los sensores permiten prever algunos movimientos, aunque el gran cambio vendrá con el
escáner de gran alcance.
Estos raids, que como se aprecia son constantes, empiezan a pasar factura a los
Merodeadores de Ussos.
Pensad que algunos gifs están “acelerados” así que no es la velocidad real. Normalmente bajo bastante la velocidad en caso de combate sobre todo si quiero ver detalles y estudiar armamento y comportamientos.
Los raids ya no son lo que era y esos ataques a las colonias se pagan caros. Incluso sin flota de defensa, la estación de combate causa muchos problemas y obliga a los piratas a salir por patas. Es una situación que se alarga durante un tiempo, con ataques regulares que son rechazados cada vez con más contundencia pero poco se puede hacer contra los raids que tienen lugar en sistemas aislados o periféricos.
Lo único a lamentar es que se no puede siempre aprovechar la ventaja que ofrece el combate y las naves enemigas más importantes consiguen escapar, especialmente las que tienen muchos escudos y buen blindaje.
Un estudio de la situación muestra lo siguiente.
Los ataques de los
Meroderadores de Ussos se realizan de forma regular desde el
sistema Rukhi e incluso han conseguido capturar alguna que otra mina en los sistemas que hacen frontera, como en el de
Baraluo Major donde los piratas incluso han construido su propia estación minera.
En la imagen se puede apreciar que la
1ª Flota de Combate está formada por 13 naves y esto es sólo el principio de un incremento que irá a más en los próximos reportes.
A nivel financiero se está llegando a números estratosféricamente insostenibles a largo plazo.
A pesar de tener un importante déficit, provocado por el pago a piratas (65k), el efectivo es alto, con 479k pero muy inferior al que podría realmente llegarse a tener de lograr revertir esta situación. Se puede apreciar que a pesar de ese déficit, los resorts, el comercio y la construcción de naves reportan grandes cantidades (en concreto en la imagen reporta 96k) pero como es algo aleatorio hay meses en los que se pierde dinero y otros en los que se gana (a pesar del déficit).
Curiosamente podéis ver que la flota civil ha bajado un poco de unos 400 que había hace unos años a 381. Eso se explica por la destrucción de minas por parte de los piratas y por la captura y pérdida de bastantes naves civiles comerciales (muchas abordadas por los piratas).
Se descubre un recurso de lujo en una de las colonias.
Es una perla muy difícil de encontrar y al menos supondrá un pequeño boom para el comercio tanto local como intergaláctico.
La consecuencia final vista en este reporte es que los piratas se han convertido de por sí en el enemigo más peligroso de todos y las imágenes mostradas muestran los motivos: piratas que actúan como una plaga de langostas, raids continuados, ataques directos a colonias que resisten gracias a las estaciones de defensa, etc. Esta situación deja todo lo demás en segundo plano, incluyendo la posibilidad de buscar una expansión a costa de otro imperio vecino, al menos de momento.
Los piratas campan a sus anchas en todos los frentes y antes de poder ambicionar cosas más suculentas es necesario dejar de pagar a los piratas por la protección, algo que provocará su ira y el ataque masivo de las facciones afectadas en todos los frentes. No obstante la más poderosa de todas son los
Merodeadores de Ussos y acabar con ellos permitirá afrontar el combate con las otras facciones piratas con más confianza.