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				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 24 May 2015, 09:08
				por Ronin
				Brynden Tully escribió:como se crean generales? leo que se hacen ascendiendo tripas o cumpliendo objetivos, pero no encuentro na de ello.
Creo que se van desbloqueando al hacer misiones
 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 24 May 2015, 11:53
				por Brynden Tully
				Ronin escribió:Brynden Tully escribió:como se crean generales? leo que se hacen ascendiendo tripas o cumpliendo objetivos, pero no encuentro na de ello.
Creo que se van desbloqueando al hacer misiones
 
en campaña, o en sandbox?... tengo ocupada media occitania en sandbox, y aqui no aparece ni cristo.
 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 24 May 2015, 12:15
				por joselillo
				Hola,
Ronin: como aún después de la optimización del juego se nota caídas bruscas de fps según en que momentos y luego subidas para evitar esta fluctuación molesta yo lo que he hecho es esto:
Con esto voy siempre a 30fps y así siempre noto suave la cámara haga lo que haga. He agregado un perfil nuevo para HR desde el panel de Nvida  y en sincronización vertical le das a la opción "media frecuencia de actualización" y activas el triple bufer como no.
Pruebalo y me dices  

 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 24 May 2015, 14:11
				por Ronin
				Tengo una ATI, siempre tengo puesto el sincronismo en off desde la tarjeta salvo que desde el juego la active. En el juego la tengo apagada. hablamos de lo mismo?, yo soy lego en estos menesteres.
Gracias 

 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 24 May 2015, 17:16
				por joselillo
				Ronin escribió:Tengo una ATI, siempre tengo puesto el sincronismo en off desde la tarjeta salvo que desde el juego la active. En el juego la tengo apagada. hablamos de lo mismo?, yo soy lego en estos menesteres.
Gracias 

 
Si, a eso mismo, entonces a ser ATI no se si tendrá esa opcion.
 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 10 Jun 2015, 21:29
				por joselillo
				Nueva actualización:
http://steamcommunity.com/app/227060/di ... 403119496/
Varias cosas y parece que siguen optimizandolo "Optimizations to asset loading to reduce framerate stutters"
Edito: se nota bastante la optimización que ha hecho, creo que esta vez sí  
 
 
 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 13 Jun 2015, 11:11
				por Piteas
				Aleluya, Joselillo.
Quizá le dé una oportunidad ahora que está a menos de 6 euros. ¿LA IA sigue ausente?
Anuncian el III para este verano... con editor de mundos  

 :
http://store.steampowered.com/app/30817 ... 1_5_9__300 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 13 Jun 2015, 13:56
				por LordSpain
				Vale la pena ???
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 13 Jun 2015, 17:11
				por PIZARRO
				LordSpain escribió:Vale la pena ???
Nop 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 13 Jun 2015, 17:35
				por joselillo
				PIZARRO escribió:LordSpain escribió:Vale la pena ???
Nop 
Yo antes de comprarlo intentaré sacarle provecho a este que entre pitos y flautines no he podido hasta ahora.
 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 13 Jun 2015, 18:07
				por LordSpain
				No lo tenía claro, pero siempre es bueno que sean contundentes jajaja. Gracias  

 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 13 Jun 2015, 18:13
				por Selus
				yo la verdad es que no le volvi a tocar pero el juego estaba bien lo que pasa es que la ia no era como el primero que te hacia sufrir y no se si hubo mejoras al respecto pero por ese precio merece la pena probarlo jaja
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 15 Jun 2015, 10:31
				por PIZARRO
				Selus escribió:yo la verdad es que no le volvi a tocar pero el juego estaba bien lo que pasa es que la ia no era como el primero que te hacia sufrir y no se si hubo mejoras al respecto pero por ese precio merece la pena probarlo jaja
Es que ese es el problema, en el de roma no se molestaron en poner IA.
 
			 
			
					
				Re: Hegemony:Rome
				Publicado: 17 Jun 2015, 22:20
				por Malatesta
				Pues yo sigo con el hegemony gold. 
