Re: Proyecto de juego.
Publicado: 07 Sep 2016, 20:12
Gracias por probarlo y por tus comentarios, Kalesin.Kalesin escribió:Comprobado el Win32; va un poco lento, y tendría que haber una pausa mas larga entre la imagen/pj del que habla y la de respuesta, pero en general muy bien.
Como consejo, primero céntrate en la base del juego, y olvídate de graficos "molones" y 3d. Haz algo que sea jugable (aunque solo sea para 10 minutos para empezar), y a partir de allí crece; adornar, detalles y tutoriales es al final.
Saludos y ánimos con el proyecto.
Si, lo de la pausa también lo había pensado, pero me daba miedo de que se hiciera demasiado largo y farragoso, más pensando que tenía prevista una cuarta escena, dónde se explicaba la nave, que no me ha dado tiempo de acabar.

Si, bueno, esencialmente estoy haciendo este proyecto para aprender y empezar a manejar las zonas que nunca he trabajado, como es la UI o el 3D, pero es que ha sido algo curioso. He ido desarrollando las mecánicas, como he ido a trompicones pues un poco inconexas, pero bueno, estar estaban. El tema es que a través del Debug, veía como podía hacer pasar el tiempo, crecer las poblaciones, como traían recursos a mi mercado, como vendían y en consecuencia su renta per capita subía, como ese material se almacenaba, etc... Pero todo a través del Debug. No conseguía plasmarlo en pantalla, así que me propuse estas vacaciones, crear la UI y plasmarlo en pantalla y que el usuario pudiera empezar a interactuar. El caso es que empecé a poner unos botones para acelerar el tiempo y un par de pilotos para marcar la fecha y la velocidad, pero todo standar de Unity, y chirriaba con los fondos como una panda de gaiteros borrachos, así que empecé a buscar una Skin para UI.
Y buscando la Skin, por el Asset Store, me encontré con el sistema de diálogo con un par de capturas y me vino como un flash. No se si os acordaréis, o si lo llegasteis a conocer siquiera, pero me acordé del primer Dune (No el RTS, el anterior). Era un juego curioso, con una estrategia muy básica, si es que se le puede llamar estrategia, pero tampoco los ordenadores de entonces daban para mucho más. Pero el caso es que el jueguito me dejó buen sabor de boca. Para los que no lo conocieron o no se acuerden, era un juego dónde tenías que ir moviéndote por el desierto hasta los Sietch y ahí hablar con los jefes de los Sietch, al principio sólo conocías un par o tres, y sólo se te unía uno. Pero visitándolos de tanto, te daban la localización de otros Sietch, o te decían que tal Sietch tenía problemas y que si los ayudabas se te unirían, o te encargaban comprarles máquinas para la recolección u otras misiones. También había un campamento de contrabandistas y sobre todo el palacio, dónde habían varias estancias que ibas descubriendo y por dónde te ibas encontrando a los personajes, Leto, Jessica, Duncan, Tuffir y una sala de conferencias dónde hablabas con el emperador... El caso es que guardaba un buen recuerdo, quizá por qué era joven y era de los primeros juegos, pero tenía un sabor a aventura y descubrimiento que me gustó. Así que me vino como un Flash y me pareció una buena idea tener estancias en la estación espacial dónde el jugador pudiera ir y venir y ver personajes y acceder a las opciones de cada estancia.
Ahora la duda es si visto lo que carga el sistema, dejo las estancias en 3D cómo una imagen plana fija de fondo o si mantengo el 3D y dejo que el personaje se mueva, hable con el resto de personajes e interactue con los ordenadores para comprar mercancía, acciones, naves, más conceciones, etc.., pero bueno, al ritmo que voy, para cuando tenga algo presentable, los ordenadores ya irán a 512bits y estos escenarios 3D los moverás en un plis con cualquier móvil...
