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Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 31 Oct 2025, 17:17
por Hetzer
Shadow Empire: Republica | Inspiración y Notas del diseñador #8 - Tiranía

Vic (VR Designs) está trabajando arduamente para completar el próximo DLC Republica para Shadow Empire, una expansión que sitúa la política en el centro de la experiencia. Esta serie de artículos busca explorar cada uno de los 9 sistemas políticos que serán jugables con el DLC Republica. La octava entrega de la serie es: "Tiranía".

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Los Líderes Supremos Autocráticos son vistos como un ejemplo a emular a menor escala por sus secuaces, ¿qué podría salir mal?

Tiranía

Una figura pomposa, adornada con ropa elegante y joyas de piedras preciosas, con una enorme cadena de gobernador alrededor de su grueso cuello, se paró frente a la ventana principal. "Maldición, maldición", masculló. Su cara estaba roja como un tomate, contorsionada por la furia. "¡Maldita sea, ¿qué están haciendo esos plebeyos frente a nuestras hermosas oficinas?", preguntó a gritos el Gobernador Zoomray, conocido por su gente como “el Gob.”

Sus oficiales de seguridad y sargentos de policía bloqueaban el acceso de la ruidosa turba exterior a los edificios administrativos. Uno de los sargentos informó al Gov: “Son del Distrito Sur y quieren que les devuelvan a sus hijos.”

“¿Hijos?”, preguntó el Gob, “¿Qué malditos hijos?” “Sí, señor, ¿recuerda las protestas estudiantiles de hace unas semanas? ¿El MEL? El Movimiento por la Igualdad y la Libertad, se hacían llamar. Unos doscientos más o menos. Nos llevamos a todo el grupo de las calles.”

Zoomray pareció desinflarse un poco. “Sí, recuerdo”, dijo, “¿no... eh... participé personalmente en los... eh... interrogatorios?” El sargento dudó, visiblemente incómodo, y recibió un codazo en las costillas del oficial superior que estaba a su lado. El Gob fijó su mirada en el oficial superior y espetó: “¡Maldita sea, respóndeme!”

“Sí, señor”, dijo el oficial superior. “¡Por el amor de Dios!”, siseó el Gob, “¡simplemente dispérsalos, quieres... abre fuego, lo que sea! ¡Haz que desaparezcan! ¡Y hazlo ahora!”

El oficial superior rápidamente susurró órdenes a los sargentos de policía, y tres de ellos trotaron hacia sus escuadrones en las puertas. “Caramba”, dijo el Gob al avergonzado oficial superior, “¿por qué tengo que hacerlo todo yo mismo por aquí?”

Afuera, se podían escuchar las órdenes gritadas de los sargentos mientras los escuadrones de policía reforzaban sus líneas, preparándose para operaciones ofensivas. El Gob encendió un puro.

“Pensé que tal vez querría hablar con ellos primero”, respondió el oficial superior. Durante este intercambio, los oficiales subalternos habían comenzado a inspeccionar los cordones de sus botas. El Gob se puso las manos en las caderas y replicó: “¿Hablar? ¿Qué querrías que dijera? ¿Que sus hijos se han ido? ¿Que los torturé, maté a algunos por accidente y luego dejé a los que aún estaban vivos en el desierto profundo?”

Hizo una pausa, dio una calada profunda a su puro y exhaló una gran nube de humo. “No... mejor simplemente echarlos. ¡Sabes que... todos ustedes saben eso!” Afuera, los escuadrones de policía estaban apaleando a los manifestantes, abriendo una brecha entre ellos. Dos coches blindados subieron a la acera. Los gritos y disparos ocasionales se escuchaban, aunque amortiguados, a través del grueso ventanal de plexiglás.

El Gob miró una vez más a los oficiales que lo rodeaban. Les lanzó una mueca y gruñó: “Terminen con esto, y los veré a todos en dos horas para la reunión diaria de personal. Ahora, ¿dónde está mi maldita secretaria?” Dio la espalda a los oficiales y se marchó, sin despedirse, hacia sus oficinas en el corazón del complejo.

Los oficiales permanecieron en silencio, intercambiando miradas incómodas. El oficial superior se aclaró la garganta. “Esto está empezando a volverse incómodo”, dijo. Los oficiales subalternos asintieron. “El reclutamiento ya no va bien”, continuó el oficial superior. “También escuché del Apparatchik jefe en el lado civil que están teniendo problemas similares para mantener las líneas de producción con personal.” Benjamin, el oficial más joven, preguntó ingenuamente: “¿Cómo es eso, señor?”

El oficial superior suspiró. “Benjamin, ¿por qué te inscribiste en la academia de oficiales?” “¡Para servir al emperador! ¡Para proteger las propiedades de mi familia de la chusma revolucionaria como la de afuera, señor!”, respondió Benjamin.

“Sí, sí...” suspiró el oficial superior. “Esa es exactamente la razón por la que te inscribiste. Ahora... dime... ¿por qué se inscribiría esa pobre chusma de allí?”

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El gobernador tirano está harto de quejas

El frágil equilibrio del poder absoluto

La Autocracia es la ausencia de pesos y contrapesos y el gobierno de una sola persona... el Autócrata para ser precisos. En teoría, este es un sistema político que podría proporcionar justicia y riqueza a sus ciudadanos, tanto como cualquier otro sistema. Sin embargo, hay una ausencia total de pesos y contrapesos en una autocracia. El autócrata no puede ocuparse de todo, por lo que sus subalternos se encargarán de muchos aspectos de la gestión nacional y de zona diaria.

Cuando la Virtus cae, los Líderes olvidan que el gobierno debe ser obedecido por amor a la Nación. Comenzarán a tomar el camino fácil y se conformarán con la obediencia por Miedo. Es difícil exigir amor, pero es fácil instalar el Miedo. Algunas personalidades serán más propensas a este tipo de pensamiento que otras, pero es tentador para todos... ¿Por qué no? Nadie está allí para detenerlos. Las medidas tomadas por los subalternos del Autócrata se volverán cada vez más duras.

Eventualmente, serán duras más allá de lo razonable y los Líderes en el Politburó y en posiciones importantes comenzarán a comportarse cada vez más como Tiranos. En algún momento esto hará que la Autocracia degenere en una Tiranía. Ahora... Una Tiranía es un lugar desagradable para vivir y engendrará cada vez más pequeños Tiranos, incluso Sádicos, entre tus Líderes. Mantendrán el control por ti, claro que lo harán, pero manejarán su parte de tu imperio como su propio pequeño imperio. Se volverán egocéntricos y muy brutales.

Esto conlleva un alto precio en una excesiva pérdida de Felicidad y Lealtad, Miedo y pérdida de vidas entre tu Población. Una Tiranía con mucho abuso puede sembrar las semillas de un levantamiento popular o una revolución palaciega. En la historia anterior vemos que ambas opciones comienzan a materializarse. Los rangos inferiores del liderazgo están empezando a darse cuenta de que la nación está sufriendo por la gratificación personal del "Gob", mientras que la Población está en la calle, probablemente también comenzando a apoyar a los rebeldes.

Es posible guiar a estos pequeños Tiranos, como el "Gob", de vuelta al camino de la rectitud, pero para hacerlo la Virtus debe aumentarse. Esto requiere algunas diversiones muy serias, como lanzar una cruzada contra una nación vecina. Nada como un enemigo exterior para reducir los problemas internos, ¿verdad? También existe la opción radical de permitir que los Fanáticos prosperen y difundan un nuevo evangelio. A estos Fanáticos no les importa su persona, solo la Nación y su glorioso y supremo Autócrata (tú).

Ellos eliminarán a cualquier Tirano y Sádico, devolverán la Virtus y convertirán al Líder Supremo en un Dios. Esto detendrá cualquier pérdida innecesaria de vidas entre la Población. Sin embargo, ten cuidado de que los Fanáticos eventualmente tenderán a eliminar a cualquiera que no comparta su nivel de celo. Y su celo irá cada vez más lejos. Optar por una Autocracia Fanática es una peligrosa tirada de dados.

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 03 Dic 2025, 12:39
por Galahad78
¿Tenemos fecha aproximada de lanzamiento de este DLC? :babas:

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 03 Dic 2025, 13:33
por IndiaVerde
Lo tengo.

Estoy estudiando Instrucciones y viendo el Juego más el DLC Oceanía que hay por ahora. :palomitas:

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 03 Dic 2025, 17:00
por Hetzer
Shadow Empire: Republica | Moodboard y Notas de diseño #9

Vic (VR Designs) trabaja arduamente en el próximo DLC República para Shadow Empire, una expansión que centra la experiencia política. Esta serie de artículos explora cada uno de los nueve sistemas políticos disponibles en el DLC República.

En nuestra última entrada, analizamos la Tiranía. Ahora concluimos la serie con la Autocracia Fanática.

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En una Autocracia Fanática, el Líder Supremo es glorificado hasta alcanzar el nivel de un Dios Emperador. Los líderes que no concuerden serán acosados ​​por sus fanáticos aduladores.

Moodboard: Autocracia Fanática

"¡Larga vida al Divino Emperador!", entonó el secretario del politburó; su voz resonó por toda la sala.

Los miembros se pusieron de pie al unísono, repitiendo las palabras con solemne reverencia. El Emperador, ataviado con sus ropas imperiales, entró en la sala de reuniones y se sentó en la gran y ornamentada silla, ligeramente elevada sobre las demás. Suspiró, con un sutil cansancio evidente en su semblante, y dijo: «Por favor, caballeros… tomen asiento».

Pasaron diez segundos antes de que el primero de los miembros de su gabinete se atreviera a sentarse, y el resto lo siguió rápidamente, agobiados por la presencia del Emperador. Su mirada recorrió la mesa, saludando con un asentimiento a algunos de los líderes clave del consejo. Pero entonces vio una silla vacía.

«¿Dónde está Milan Bluemoon?», preguntó con voz cortante.

Un silencio denso y opresivo se cernió sobre el aire. Tras unos tensos instantes, el secretario se aclaró la garganta y habló: «Divino Emperador, lamento informarle que el líder del consejo de investigación militar, Bluemoon, ya no está con nosotros. La noticia acaba de llegar, o le habría informado antes».

«¿Qué?», preguntó el Emperador con incredulidad. «¿Qué le ha pasado a Milan?». El secretario dudó, mirando nerviosamente a Orgosh Forner, líder de la fanática facción de las FAC, antes de responder. «Fue… retado a… un… duelo», balbuceó.

El Emperador entrecerró los ojos, su paciencia se agotó. «Explique, por favor». El secretario tragó saliva con dificultad. «Esta mañana, mientras Bluemoon se dirigía al palacio, un grupo de miembros de la facción de la FAC lo vio pasar junto a su estatua —su imagen divina— sin saludarlo. Lo interpretaron como un insulto a su honor y lo retaron a duelo de inmediato».

El Emperador gruñó, un sonido ininteligible que transmitía tanto ira como resignación. Su mirada se desvió hacia Christian Staffelman, comandante del 2.º Cuartel General y amigo íntimo de Bluemoon. Enarcando una ceja, preguntó: «¿Qué oíste, Staffelman?».

Atípicamente pálido, la actitud habitualmente serena de Staffelman estaba teñida de tristeza e inquietud. Sin embargo, su voz se mantuvo firme. “Lo mismo que le acaba de decir el secretario, señor, aunque, por lo que tengo entendido, no se emitió un desafío formal ni se observaron los protocolos adecuados. Me parece más bien un asesinato.”

Orgosh Forner se puso de pie de un salto, con el rostro contraído por la rabia. “¡Nos dirigimos a Su Divinidad como el Divino Emperador, Staffelman!” El Emperador, con la paciencia finalmente agotada, se levantó de su silla; su voz resonó por la sala. “¡Hablaremos en orden! ¡Que hable Staffelman! No me importa cómo me traten.”

Staffelman, imperturbable ante el arrebato de Forner, continuó con el mismo tono mesurado. “Mire, señor, esto es lo que está pasando. Ha creado fanáticos en lugar de comandantes. Estoy seguro de que seré el siguiente en su lista negra, o ejecutado o simplemente desaparecido.”

La expresión del Emperador delató un destello de angustia; era evidente que apreciaba a Staffelman y confiaba en él. Era plenamente consciente de que Bluemoon no era la primera víctima de este creciente fanatismo.

Irguiéndose en toda su estatura, el Emperador se dirigió directamente a los miembros de la FAC. "¡Esto debe parar! Doy una orden formal: dejen de matar a sus compañeros líderes porque son menos fanáticos que ustedes. ¡Menos fanáticos no significa menos leales!"

Staffelman ni siquiera sonrió ante este decreto; simplemente comentó: "¿Otra vez?". El Emperador, con la mirada endurecida, preguntó: "¿Tengo la palabra de todos los miembros de la FAC en el politburó?".

El líder de la facción, Forner, se puso firme, con una postura rígida en total obediencia. "¡Sí, Divino Emperador! ¡Nuestra lealtad es nuestro honor!". El Emperador pareció algo más tranquilo, y su expresión tensa se suavizó al sentarse.

Pero Staffelman, siempre pragmático, suspiró en silencio, consciente de la inutilidad de la orden del Emperador.

“Esto no acabará bien”, se susurró a sí mismo…

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El Comandante Bluemoon olvidó saludar a la estatua del Dios Emperador.

Notas del Diseñador: De la Decadencia a la Devoción en una Autocracia Fanática

Una Autocracia degradante que se convierte en una Tiranía con baja Virtus podría encontrar nuevo vigor y propósito al convertirse en una Autocracia Fanática mediante la Glorificación del Líder Supremo. Para los Fanáticos ya no se trata del poder individual, sino del nuevo "Dios" y la lealtad a él. A estos Fanáticos no les importan ellos mismos, solo la Nación y, aún más, su glorioso Autócrata supremo (tú).

Acabarán con cualquier Tirano y Sádico, devolverán la Virtus y convertirán al Líder Supremo en un dios. Esto, inicialmente, evitará cualquier pérdida innecesaria de vidas entre la población a causa de pequeños tiranos malhechores.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que los fanáticos eventualmente exigirán cada vez más glorificación del Líder Supremo (¿qué más exigiría un creyente leal que más lealtad?).

A medida que la lealtad de los fanáticos alcanza niveles extremos, sentirán repulsión profunda por cualquier líder que no esté a su mismo nivel de fanatismo. Podrían comenzar a acosarlos, o algo peor. Los fanáticos mostrarán un comportamiento similar con la tropa. Un comandante fanático no tolerará la baja moral en sus unidades, un gobernador fanático no tolerará la baja lealtad hacia la población. En esos casos, se deben dar ejemplos para aumentar la lealtad a niveles adecuados (o, más precisamente, en algunos casos, la lealtad percibida). Estos casos de luchas internas y castigos a los rangos inferiores y a la población son las grandes desventajas de una autocracia fanática.

En muchos sentidos, los fanáticos veneran una imagen idealizada del Líder Supremo. Obedecerán hasta la muerte, especialmente en combate, pero no podrán asimilar, por ejemplo, que el Líder Supremo no quiera ser glorificado. Simplemente no les cuadra, y por lo tanto, permanecerán leales a su imagen idealizada.

Una autocracia fanática arraigada probablemente solo pueda ser desalojada mediante una revolución de los trabajadores y los apparatchiks, ya que el Líder Supremo podrá impulsarlos hacia ese objetivo. Una revolución popular podría ser más complicada, ya que los fanáticos están obsesionados con mantener su lealtad por cualquier medio. Si los apparatchiks triunfan con una revolución palaciega, los fanáticos serán severamente castigados. Los más fanáticos serán ejecutados y a los demás se les negará el derecho a voto en el recién creado Senado.

Cabe mencionar que una de las grandes ventajas del sistema es que las tropas lideradas por comandantes fanáticos tendrán mayor moral y podrán sufrir más bajas en combate antes de retirarse. Esto cobra cada vez más importancia, ya que actualmente (mientras reescribo) estoy priorizando la moral en las mecánicas de combate. Por lo tanto, el sistema podría adaptarse bastante bien a un estilo de juego muy agresivo y probablemente sea bastante manejable en niveles bajos de fanatismo.

El DLC Shadow Empire: Republica está aún por llegar. ¡Añádelo a tu lista de deseados!

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 12 Ene 2026, 16:14
por Hetzer
Shadow Empire: Republica DLC - Ya puedes inscribirte en la nueva beta-cerrada

¡Ya está disponible la nueva beta cerrada del DLC Shadow Empire: Republica!

Tienes una oportunidad de oro para jugar anticipadamente el próximo DLC y ayudarnos a perfeccionar las nuevas funciones con tus comentarios. Los participantes seleccionados tendrán acceso a la versión en desarrollo, que puede incluir contenido inacabado y ajustes de equilibrio de juego.

Inscríbete en la beta-cerrada aquí: https://www.matrixgames.com/beta/shadow ... -republica

Y no olvides añadir el DLC a tu lista de deseados: https://www.matrixgames.com/game/shadow ... -republica

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Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 13 Ene 2026, 14:27
por CM
Este DLC le viene como anillo al dedo al juego. Ganas de añadirlo :babas:

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 11 Mar 2026, 16:40
por Hetzer
Shadow Empire - Actualización 1.30

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El desarrollo de Shadow Empire: Republica está casi terminado. Antes de anunciar la fecha de salida oficial (¡que será muy pronto!), lanzamos la última actualización principal del juego base como parte de nuestro esfuerzo continuo por mejorar la experiencia de juego.

Esta actualización se centra en la mecánica de moral, ajustes de combate, mejoras visuales y diversas correcciones. Además, es compatible con el próximo DLC Republica.

Muchas gracias a todos los beta testers y miembros de la comunidad, cuyos comentarios ayudaron a dar forma tanto a esta actualización como a las próximas características del DLC.

¿Qué novedades trae la actualización v1.30?

Los principales cambios incluyen:

*Numerosas correcciones y mejoras
*La moral de los soldados, tanto baja como alta, ahora juega un papel mucho más importante en el combate, y es más fácil perderla.
*Los helicópteros se han reforzado contra objetivos blindados, especialmente si se encuentran en terrenos difíciles.
*Los personajes más antiguos ahora lucen más envejecidos gracias al arte de retrato actualizado de NewGfx.
*Todos los Vidcoms y Stratagems ahora también cuentan con versiones de arte de NewGfx.

Esta actualización continúa nuestro trabajo para mejorar la inmersión, la profundidad de los mecanismos y la consistencia visual en todo el juego.

Actualización de la ilustración asistida por IA

Para las nuevas funciones, en particular el arte de Vidcom y Stratagem, los desarrolladores utilizan herramientas como Midjourney y Nano Banana para generar ilustraciones de alta resolución, que luego se posprocesan y perfeccionan con software adicional como Magnific y Topaz Labs.

Todo el arte generado por IA se crea con antelación; el juego no utiliza herramientas de IA generativa en tiempo real.

Los jugadores pueden alternar entre gráficos originales y actualizados a través del menú de Preferencias (nota: esta opción podría no estar disponible para todo el contenido).

Nuestro objetivo es ofrecer una mayor inmersión con total transparencia.

Puedes encontrar todos los detalles sobre el uso de la IA en Shadow Empire en la descripción de la página de la tienda. Puedes leer más sobre la filosofía del desarrollador sobre el uso de la IA en los juegos en este artículo: https://www.vrdesigns.net/?p=2311

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 11 Mar 2026, 21:50
por CM
Qué magnífica noticia :aplauso:

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 11 Mar 2026, 22:47
por Durruti
Justo lo he retomado yo en preparación de cuando salga el Republica y se pueden ver cosas diferentes.

Todo el tema de Gráficos de eventos se ha mejorado mucho, ya no son las imágenes "bastas" que tenía el juego original y que había que modear si o si.
El numero de estratagemas que sale ahora es más reducido y no sale en todos los turnos. Hay que saber jugarlas bien sin malgastarlas

En general, tiene aspecto de juego más pulido. Se nota el trabajo que ha invertido VIC.

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 07 Abr 2026, 18:01
por Hetzer
Shadow Empire: Republica DLC - Fecha de lanzamiento

Nos complace anunciar que el DLC Shadow Empire: Republica se lanzará el 9 de abril.

Para celebrarlo, estrenamos una nueva serie de videos que exploran algunas de las mecánicas y características principales del DLC. El episodio n.° 1, «Virtus», ya está disponible en YouTube.



Si quieres profundizar más, también puedes ver una entrevista con el desarrollador en el canal de YouTube de Battlemode.



Únete a nuestro servidor de Discord y no olvides añadir el DLC a tu lista de deseos para estar al día.

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 07 Abr 2026, 21:42
por CM
De maravilla!!!

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 09 Abr 2026, 17:13
por Hetzer
¡Shadow Empire: Republica ya a la venta!

¡Ya está disponible el DLC Shadow Empire: Republica!

Descarga el DLC ahora y expande tu imperio con 9 nuevos sistemas políticos, nuevas mecánicas como Virtus, más de 200 estratagemas añadidas, 50 nuevas Hazañas de Régimen y mucho más.

¡Actualmente estamos realizando una sesión de Q&A con el desarrollador!

Únete a nuestro servidor oficial de Discord y deja tus preguntas en el nuevo canal #questions o compártelas en los comentarios. Recopilaremos preguntas hasta el domingo 12 de abril y las responderemos en una próxima publicación en la web.

Mientras tanto, no te pierdas el Episodio 2 de nuestro vídeo sobre mecánicas, donde exploramos las ventajas y desventajas del Ordenador Síndico. ¡Ojo, puede que sea un poco paranoico!


Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 09 Abr 2026, 23:11
por LordSpain
Espero que vaya bien el dlc !! :aplauso:

Si me permiten mi opinión, creo que mucha gente lo que quería era una mejora en aspectos como el control de tus propios buques/navieras/buques militares/..., mejoras en las relaciones con tus vecinos, mejoras en las relaciones con tus vecinos humanos, poder gestionar recursos concretos con tus aliados, tecnología, ... Hemos jugado bastantes multiplayers y el comentario general tras horas y horas, es que juegas singleplayer en una multiplayer. ¡¡ Cómo es que puedo ser aliado de mi vecino y no poder entrar en sus tierras para ayudar o atacar desde ahí a otro rival o rivales !! ¡¡ Por qué en un juego tan detallista como este no puedo tener mis propios barcos? :? Es - y perdón por la palabra - un absurdo. Plantearse una invasión por mar, hay que hacer un master y tampoco hay garantías de éxito.

Con este dlc microgestionando algo que ya requería microgestión, yo al menos, no termino de verlo. A buen seguro que será una maravilla pero no me convence. Y lo dicho, una pena. Un juego increíble y que se hayan centrado en algo que no requería - vuelvo a decir, en mi modesta opinión - de un dlc específico. O al menos, no era este el orden. Me hubiese gustado primero poder tener control naval y poder construir mis propios buques, poder tener unas relaciones con multitud de opciones con mis vecinos (como cualquier juego que veas por ahí) y poder gestionar los espacios con mis aliados humanos. Diría incluso que no hace falta un dlc para ésto, si no una mejora interna en un parche. Pero bueno, que sea dlc ... lo podría entender porque le da otra dimensión al juego y sobre todo, otra dimensión en multiplayer. Ya no jugamos en este formato, porque no tiene sentido.

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 10 Abr 2026, 11:15
por CM
Tengo entendido (si no estoy confundido con otros juegos...) que algo se está haciendo al respecto. He leído algo por ahí pero no recuerdo exactamente, demasiados juegos en la cabeza!!! :mrgreen:

Este nuevo DLC hace más grande el corazón del juego que ya de por sí es enorme.
El juego es tan sumamente bueno y detallado que se le podría ir añadiendo ideas y mecánicas de juego de aquí hasta Plutón.

Como es de esperar, si los jugadores compramos los DLCs, con total seguridad el desarrollador trabajará en otros...

Re: [Shadow Empire] Hilo oficial

Publicado: 16 Abr 2026, 18:42
por Bender
LordSpain escribió: 09 Abr 2026, 23:11 Espero que vaya bien el dlc !! :aplauso:

Si me permiten mi opinión, creo que mucha gente lo que quería era una mejora en aspectos como el control de tus propios buques/navieras/buques militares/..., mejoras en las relaciones con tus vecinos, mejoras en las relaciones con tus vecinos humanos, poder gestionar recursos concretos con tus aliados, tecnología, ... Hemos jugado bastantes multiplayers y el comentario general tras horas y horas, es que juegas singleplayer en una multiplayer. ¡¡ Cómo es que puedo ser aliado de mi vecino y no poder entrar en sus tierras para ayudar o atacar desde ahí a otro rival o rivales !! ¡¡ Por qué en un juego tan detallista como este no puedo tener mis propios barcos? :? Es - y perdón por la palabra - un absurdo. Plantearse una invasión por mar, hay que hacer un master y tampoco hay garantías de éxito.

Con este dlc microgestionando algo que ya requería microgestión, yo al menos, no termino de verlo. A buen seguro que será una maravilla pero no me convence. Y lo dicho, una pena. Un juego increíble y que se hayan centrado en algo que no requería - vuelvo a decir, en mi modesta opinión - de un dlc específico. O al menos, no era este el orden. Me hubiese gustado primero poder tener control naval y poder construir mis propios buques, poder tener unas relaciones con multitud de opciones con mis vecinos (como cualquier juego que veas por ahí) y poder gestionar los espacios con mis aliados humanos. Diría incluso que no hace falta un dlc para ésto, si no una mejora interna en un parche. Pero bueno, que sea dlc ... lo podría entender porque le da otra dimensión al juego y sobre todo, otra dimensión en multiplayer. Ya no jugamos en este formato, porque no tiene sentido.
De una entrevista publicada en las noticias de Steam:
With the naval rework, will players be able to actively wage naval warfare and “conquer the seas”?

There is a very high likelihood my next work on Shadow Empire will focus on the “Militaria Module”. A rough bunch of inter-related features. Including making Naval Models and actual Units.

Will this naval warfare leave space for Cargo Ships as well?

Of course.