War in Spain 1936-39 | Diario Dev #2
Como equipo, queríamos crear una nueva serie de juegos con la jugabilidad al estilo de War in the Pacific que tanto disfrutamos todos. Tras el lanzamiento de WITP-AE en 2009, ese equipo continuó trabajando en un wargame en el Mediterráneo para el motor WITP/UV2, de forma intermitente hasta aproximadamente 2012. En ese momento, el interés disminuyó y lo dejamos. En 2018, Alessandro apareció con un nuevo motor y reunimos a algunos miembros del antiguo equipo (y a algunos nuevos) para reanudar el trabajo en varios juegos. Resultó que, no intencionalmente, WIS recibió el mayor aporte energía y estuvo listo para la beta primero.
Había soñado con varios cambios en el motor de AE, pero con el nuevo motor de Alessandro (sin líneas de código compartidas con AE) tuvimos la oportunidad de facilitar cambios más importantes. Dos de esas áreas que elegí fueron Combate Terrestre (y movimiento) y Logística.
Combate Terrestre
Esto realmente abarca más que "combate terrestre". Incluye redefinir la forma en que representamos las unidades terrestres. En AE, seguíamos usando los desgloses de división genéricos presentes en WITP. En
War in Spain, podemos representar las LCU (Unidades de Combate Terrestre) a nivel de batallón y permitir que se construyan en brigadas y regimientos, lo que a su vez permite que estas se construyan en divisiones. Todas las unidades de estos diferentes niveles están ahora representadas en la base de datos, ¡un gran cambio que deseaba desde mi primera partida a WITP!
En la imagen de arriba vemos el "Sector Jubert", una unidad del tamaño de una división republicana. Cabe destacar que, al comienzo de la guerra, los republicanos, en particular, estaban muy desorganizados y tenían grupos de unidades de milicia agrupadas con unas pocas unidades del ejército regular. Por ejemplo, el 20/n.º 14 Batallón de R.I., resaltado en verde, es un batallón del ejército regular, asignado a la "Columna de la Milicia Pajarero" (véanse las sangrías), que a su vez está asignada al "Sector Jubert". La Columna Pajarero es equivalente a un regimiento y el "Sector Jubert" a una división.
Más adelante en la guerra, ambos bandos se organizan mejor y sus ejércitos comienzan a parecerse más a los de los grandes ejércitos, con divisiones, brigadas y regimientos con nombre propio. Aquí hay un ejemplo de finales de 1937, del bando republicano, la 24.ª División.
Observa las unidades de artillería independientes asignadas a la división, así como la 16.ª Brigada y el 8.º Regimiento de Vitoria. También podemos ver sus diversos batallones y compañías debajo. Todo esto es una capacidad nueva y bienvenida, que nos permite una mayor precisión histórica al representar unidades de diversas naciones y períodos.
Además, en el combate terrestre para AE, parece que hemos heredado una predilección (¿de PACWAR, pasando por UV y WITP?) por las unidades terrestres que prefieren operar de base en base a lo largo de la red de carreteras. Nuestro nuevo motor para War in Spain se aleja por completo de esa idea y ahora trata todo el campo de batalla como parte de su alcance. Esta era otra característica que deseábamos durante el desarrollo de AE, pero no teníamos los medios para implementar un cambio tan fundamental. Esta captura de pantalla muestra las líneas de batalla del escenario Norte desde el bando nacionalista, usando un formato de icono LCU grande.
No está ligado en absoluto a las carreteras, y las unidades no se encuentran principalmente en grandes pilas, debido a que este juego en particular se desarrolla en una escala de 5 nm/hexágono. El nuevo motor está programado para permitir escalas de mapa de al menos entre 5 nm y 40 nm. Consideramos que la escala de 5 nm para WIS representaría mejor el combate terrestre a nivel táctico.
Y por último, pero no menos importante, la vista LCU "heredada" (también contamos con un conjunto de vistas de lista para LCU y una vista lateral, para que los jugadores tengan muchas opciones para ver y dar órdenes a sus Unidades de Combate Terrestre).
Pero como muchos lectores podrían estar familiarizados con esta vista heredada por jugar a UV, WITP o AE, la mostramos aquí para comparar. La clave está en los detalles. Observarás una orden de reserva (enfrentamiento), una orden de intercepción/emboscada y una orden de movimiento estratégico. Un movimiento estratégico permite el movimiento ferroviario explícito. La reserva y la intercepción permiten a algunas unidades reaccionar con mayor rapidez a los movimientos enemigos durante la resolución del turno. Encontrarás más detalles en el manual.
Logística
Otra área clave que logramos mejorar significativamente fue la logística terrestre. En AE, evolucionamos hacia un sistema basado principalmente en la "atracción", pero sin una capacidad real para MOVER suministros a las zonas en cuestión. Esto significó que dedicamos la mayor parte del tiempo a ajustarlo en lugar de rediseñarlo desde cero. Sin embargo, para War in Spain sí lo hicimos. Construimos un sistema ferroviario completamente nuevo y añadimos unidades logísticas de ferrocarril, camiones y a pie al mapa (LogR, LogT, LogF). El sistema ferroviario modela explícitamente la capacidad ferroviaria en todas las zonas incluidas. Ahora, la capacidad de movimiento de suministros está claramente representada y, como digo, "se acabaron las alfombras mágicas", es decir, se acabó la libre circulación de suministros que no se base en la capacidad real del juego.
Aquí tienes una captura de pantalla de algunas de las unidades logísticas.
Y aquí tienes la composición detallada de una de ellas.
Puedes considerar estas unidades de registro como "Capacidad de movimiento de suministros". Al ubicarlas a lo largo de tus líneas de comunicación, aumentas la capacidad de movimiento de suministros que ya tenías. Normalmente, las unidades LogR se usan más atrás para acumular suministros y apoyar las operaciones de Cuerpo, mientras que las LogT y LogF se usan más cerca del frente para aumentar los medios de entrega logística de divisiones, brigadas y regimientos.
El jugador puede (y debe) mover sus unidades Log para mejorar los medios de entrega logística en una zona determinada.
Y por último, aquí tienes una vista de la pantalla de gestión de suministros de la base.
Puedes ver las 120 unidades RR, así como los vehículos y squads que se pueden usar para mover suministros. El jugador puede "solicitar" suministros adicionales a los que suministra la IA, utilizando el grupo de botones "requested".
Por lo tanto, la logística se ha mejorado sustancialmente mediante la creación de un sistema de movimiento de suministros subyacente (operado principalmente por la IA) que representa la capacidad de movimiento de suministros. El jugador puede priorizar algunas zonas sobre otras moviendo sus unidades Log y solicitando suministros adicionales en las bases que los requieran, según su planificación.
Por Joe Wilkerson
Líder de proyecto
War in Spain 1936-1939
Joint Warfare Simulations