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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 07 Abr 2026, 22:59
por PijusMagnificus
Listado de encuentros navales pendientes desde el que el jugador puede acceder a resolución manual o automática

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Cuando se pasa el turno los encuentros navales pendientes se debe 'combatir' antes de poder hacer nada mas en el turno, aviso a navegantes. Caja de mensaje y botón de Batallas en rojo con el número de batallas pendientes de resolver

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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 07 Abr 2026, 23:02
por PijusMagnificus
Si se quiere resolver la batalla en manual

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Si se quiere la resolución automática, tenemos el resultado calculado por el programa.

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En el histórico de batalla

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Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 07 Abr 2026, 23:06
por PijusMagnificus
Para cargar una campaña, he cambiado el sistema, antes se utilizaba un sistema donde el jugador podia salvar infinitas campañas, esto me daba bastantes problemas con la persistencia. He cambiado a algo más sencillo, hay 10 slots para salvar campañas o sobre escribirlas.

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Aun me queda mucha cosa por programar, pero vamos haciendo.

Lo dicho el que esté interesado en darle un tiento y ayudar con el beta testeo que me envíe un privado y le doy el enlace al Discord.

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 10 Abr 2026, 04:24
por Patxi
Me acabas de hacer volver a mis épocas doradas en Velmad. Un juego táctico de barcos de vela. Si encima comentas que a todo lo anterior le sumas la posibilidad de jugar las batallas en modo manual...
En aquel juego, cabía la posibilidad de jugar las batallas en modo multi, con varios jugadores por bando. Muy divertido porque tenías que coordinarte con los compañeros a base de banderolas (de significado incierto en ocasiones) o de bocinazos (si estabas cerca) con posibilidades de encontronazos por las distintas velocidades de los barcos al desplegar o plegar velas. Tienes por ahí a Vladimir y Piteas que ya lo conocen.

No te compliques mucho a ver si se te va a hacer pelota y va a resultar indigerible para tí. De todas formas, todo lo que tienes ya creado es para quitarse el sombrero.

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 10 Abr 2026, 08:28
por Piteas
Si no me equivoco, por ahora no tiene combates tácticos. Es estratégico y las batallas se resuelven en automático.

Velmad... qué tiempos de abordajes y mástiles rotos.

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 10 Abr 2026, 20:02
por Vladimir
Gran juego VELMAD, me engancho muchos años hasta su desaparición.
¿has tenido en cuenta que al mismo numero de cañones, no tiene que tener el mismo poder de combate, es mas importante el calibre/peso de la bala?, sin entrar en el tema de las carronadas.

Una bala de 32 libras inglesa pesaba 14, 5 kilos
Una bala de 36 libras francesas/española pesaba 17,62 kilos

Cañones del VIctory
En la batalla de Trafalgar, disponía de 104 cañones


1.ª cubierta: 30 cañones de 32 libras.
2.ª cubierta: 28 cañones de 24 libras.
3.ª cubierta: 30 cañones de 12 libras (largos).
Alcázar: 12 cañones de 12 libras (cortos).
Castillo de proa: 2 cañones de 12 libras (medios) y 2 carronadas de 68 libras.

Cañones Santísima Trinidad

Armamento 120/140 cañones:
En la batalla de Trafalgar:

• 32 cañones de 36 lb
• 34 cañones de 24 lb
• 36 cañones de 12 lb
• 18 cañones de 8 lb
• 16 obuses de 34 lb
• 4 obuses de 4 lb

Como veras los cañones españoles y franceses mas grandes eran de 36 libras y los británicos de 32

Calibres utilizados por los buques de la Real Armada
https://www.todoababor.es/historia/cali ... al-armada/


Imagino que la calidad de la tripulación será otro parámetro a tener en cuenta


Lo siento pero a mi me gusta complicar las cosas ;-)

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 10 Abr 2026, 21:17
por PijusMagnificus
Piteas escribió: 10 Abr 2026, 08:28 Si no me equivoco, por ahora no tiene combates tácticos. Es estratégico y las batallas se resuelven en automático.

Velmad... qué tiempos de abordajes y mástiles rotos.
En automático y manual, donde el juego te da toda la información para puedas recrear la batalla en cualquier sistema que te guste, miniaturas, juegos como el Age-of-Sail, etc. y el jugador mete los resultados en el juego y lo confirma. Como ya comenté tengo en mente meter el táctico más adelante, de manera que el jugador pueda resolver en automático, jugar las batalla en táctico, o utilizar la resolución manual.

Por cierto yo también jugué al Velmad.

Si alguien quiere jugar un táctico multiplayer que es gratis... https://www.youplayit.net/play/cp_dynamicIndex2.asp

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 10 Abr 2026, 21:27
por PijusMagnificus
Vladimir escribió: 10 Abr 2026, 20:02 Gran juego VELMAD, me engancho muchos años hasta su desaparición.
¿has tenido en cuenta que al mismo numero de cañones, no tiene que tener el mismo poder de combate, es mas importante el calibre/peso de la bala?, sin entrar en el tema de las carronadas.

Una bala de 32 libras inglesa pesaba 14, 5 kilos
Una bala de 36 libras francesas/española pesaba 17,62 kilos

Cañones del VIctory
En la batalla de Trafalgar, disponía de 104 cañones


1.ª cubierta: 30 cañones de 32 libras.
2.ª cubierta: 28 cañones de 24 libras.
3.ª cubierta: 30 cañones de 12 libras (largos).
Alcázar: 12 cañones de 12 libras (cortos).
Castillo de proa: 2 cañones de 12 libras (medios) y 2 carronadas de 68 libras.

Cañones Santísima Trinidad

Armamento 120/140 cañones:
En la batalla de Trafalgar:

• 32 cañones de 36 lb
• 34 cañones de 24 lb
• 36 cañones de 12 lb
• 18 cañones de 8 lb
• 16 obuses de 34 lb
• 4 obuses de 4 lb

Como veras los cañones españoles y franceses mas grandes eran de 36 libras y los británicos de 32

Calibres utilizados por los buques de la Real Armada
https://www.todoababor.es/historia/cali ... al-armada/


Imagino que la calidad de la tripulación será otro parámetro a tener en cuenta


Lo siento pero a mi me gusta complicar las cosas ;-)
No a ese nivel de detalle, pero sí indirectamente. El juego por ahora solo sabe cuantos cañones tiene una nave, no su calibre, pero a la hora de hacer cálculos en los combates he utilizado un sistema simplificado pero que acaba dando un resultado parecido, básicamente cada rate de nave tiene un coeficiente, por ejemplo un primera y un segunda multiplica sus cañones por 2, un tercera y un cuarta x 1,75, una fragata (o quinta) por 1 y así bajando hasta 0.3 para una goleta. Adicionalmente cada país tiene un multiplicador para contemplar lo que comentas.

Eso no significa que con el tiempo no implemente el nivel de detalle que dices, al final cambiar el código es muy sencillo ya que para las naves (igual que para puertos, rutas, datos especificos nacionales, etc) todo lo tengo en ficheros de texto, así que le añado al fichero de texto de las naves unos campos más para los cañones, y al importador que hay el código le añado la formula para tener el peso de andanada, luego ese peso se utiliza en la formula de potencia de andanada que utiliza el código y listo. Aquí el gran curro es buscar y meter el detalle de la artillería de más de 3000 naves que hay en la base de datos...

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 10 Abr 2026, 23:08
por LordSpain
PijusMagnificus escribió: 10 Abr 2026, 21:17 Si alguien quiere jugar un táctico multiplayer que es gratis... https://www.youplayit.net/play/cp_dynamicIndex2.asp
Gracias, me di de alta en su momento y lo había dejado en el olvido. La web incluso recuerda mis datos y claves !!

:aplauso: :aplauso:

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 11 Abr 2026, 04:07
por Patxi
LordSpain escribió: 10 Abr 2026, 23:08
PijusMagnificus escribió: 10 Abr 2026, 21:17 Si alguien quiere jugar un táctico multiplayer que es gratis... https://www.youplayit.net/play/cp_dynamicIndex2.asp
Gracias, me di de alta en su momento y lo había dejado en el olvido. La web incluso recuerda mis datos y claves !!

:aplauso: :aplauso:
Me he dado de alta y ya me estoy cañoneando con un tipo llamada Lordspain. A saber quién será ese pobre infeliz.... :mrgreen: <
Te aviso que no he jugado nunca antes y las letra de las reglas es pequeña y hay muchas palabras. Soy un tipo de acción así que aprenderé a base de recibir tortazos....

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 11 Abr 2026, 04:08
por Patxi
PijusMagnificus escribió: 10 Abr 2026, 21:17
Piteas escribió: 10 Abr 2026, 08:28 Si no me equivoco, por ahora no tiene combates tácticos. Es estratégico y las batallas se resuelven en automático.

Velmad... qué tiempos de abordajes y mástiles rotos.
En automático y manual, donde el juego te da toda la información para puedas recrear la batalla en cualquier sistema que te guste, miniaturas, juegos como el Age-of-Sail, etc. y el jugador mete los resultados en el juego y lo confirma. Como ya comenté tengo en mente meter el táctico más adelante, de manera que el jugador pueda resolver en automático, jugar las batalla en táctico, o utilizar la resolución manual.

Por cierto yo también jugué al Velmad.

Si alguien quiere jugar un táctico multiplayer que es gratis... https://www.youplayit.net/play/cp_dynamicIndex2.asp
Ohhhhh. Me acabo de inscribir. A ver qué tal se me da reverdecer viejos laureles.

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 11 Abr 2026, 13:39
por LordSpain
Patxi escribió: 11 Abr 2026, 04:07 Me he dado de alta y ya me estoy cañoneando con un tipo llamada Lordspain. A saber quién será ese pobre infeliz.... :mrgreen: <
Te aviso que no he jugado nunca antes y las letra de las reglas es pequeña y hay muchas palabras. Soy un tipo de acción así que aprenderé a base de recibir tortazos....
Ohh sí señor !! Vamos allá. También te aviso que es mi primera partida ejje. Pues si quieres, jugamos vamos jugando varias partidas y vamos descubriendo los sinsabores de la mar !! :mrgreen:

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 12 Abr 2026, 08:49
por Patxi
Vale. Ya me he metido en la otra. Si quieres abrimos otro hilo para no contaminar este e irnos explicando las dudas que tengamos. Muchas por mi parte...
Ten paciencia que hay días que no puedo contestar.

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 12 Abr 2026, 09:06
por PijusMagnificus
Patxi escribió: 12 Abr 2026, 08:49 Vale. Ya me he metido en la otra. Si quieres abrimos otro hilo para no contaminar este e irnos explicando las dudas que tengamos. Muchas por mi parte...
Ten paciencia que hay días que no puedo contestar.
Ya he visto que has recogido el guante. Abro otro hilo.

Re: Un pequeño proyecto personal - Age-of-Sail Naval Campaign

Publicado: 14 Abr 2026, 16:20
por PijusMagnificus
He comenzado a trabajar el módulo táctico

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