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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 22 Oct 2013, 14:35
por Blas de Lezo
PijusMagnificus escribió:El segundo escenario del PdL Design Team listo, nacido de una idea de Iosef aquí lo teneís. Es un escenario interesante para probar tácticas de ataque a unidades terrestres en un entorno de cierta concentración de fuego AAA y SAMs.
Para mayor inmersión en el escenario se recomienda el uso de un overlay que está incluido en el fichero del enlace, para cualquier duda, como siempre, preguntad a cualquiera del equipo.
https://www.dropbox.com/s/gn60tmvyd9ohv ... %20Day.zip
Debajo la descripción del escenario y el briefing para el bando jugable (el ruso)
Russia vs. Georgia
Date/Time: 10th August, 2008 / 00:00:00 Zulu
Location: South Ossetia
Playable Sides: Russia
During the first days of August war between Georgia and Russia, a Georgian mechanized column tries to make its way across South Ossetia to reach its destination at Tshikinvali, and there add its strength to the local forces and finally occupy the town. Its arrival to the city would change the balance of forces and could mean a serious setback for the Russian plans.
To 386 Regiment Cmdr:
HUMINT sources indicate than a mechanized column is ready to move from Variani, in the outskirts of Gori, towards Tshinvali. Unfortunatly no ground forces are in position to stop them before they could reach Tshinvaly, so it´s up to the aviation to stop them.
Your mission is to avoid at all cost the transit or the Georgian column to its destination. If Tshinkinvali is liberated, the counter-offensive will be a reality. Air superiority is total at this moment, although we have suffered some unexpected losses due to anti-air fire, from manpads and other AA means.
To avoid further losses we will be able to use SEAD assets from the 559th Regiment with bombers Su-24M. This unit should try to suppress Georgian early warning radars and anti-air batteries to clean the way to your Su-25s. Also you will have available a few ELINT and Recce assets, consider them as High Value Assets and don´t risk them unnecessarily!. You are cleared to engage any radar, military or civilian, that can jeopardise your mission.
Be aware that the Georgians know that we have the control of the air... so they should be expecting us and they will defend the column with the best means they have: concealment and a continuous SAM and AAA coverage.
Find the column and stop it for once, avoid excessive own losses and be aware of civilian casualties!... we know that several western reporters are in the area and we don´t need more Western support to the Georgians... To help you localizing the column a Spetsnaz Reccon Team has been assigned to the operation and is under your command.
You will have under your command a Mi-24 battalion stationed at Urgandanta... Used the wisely and don´t lose many of them or the Army won´t be happy with you!
Also be aware that several, so far unconfirmed, reports of modern Western SAM system in the hands of the Georgian are being evaluated right now...
Good Hunting and good luck!
Aquí lo teneís
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 22 Oct 2013, 14:37
por Blas de Lezo
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 22 Oct 2013, 19:20
por Javso
Blas de Lezo escribió:PijusMagnificus escribió:El segundo escenario del PdL Design Team listo, nacido de una idea de Iosef aquí lo teneís. Es un escenario interesante para probar tácticas de ataque a unidades terrestres en un entorno de cierta concentración de fuego AAA y SAMs.
Para mayor inmersión en el escenario se recomienda el uso de un overlay que está incluido en el fichero del enlace, para cualquier duda, como siempre, preguntad a cualquiera del equipo.
https://www.dropbox.com/s/gn60tmvyd9ohv ... %20Day.zip
Debajo la descripción del escenario y el briefing para el bando jugable (el ruso)
Russia vs. Georgia
Date/Time: 10th August, 2008 / 00:00:00 Zulu
Location: South Ossetia
Playable Sides: Russia
During the first days of August war between Georgia and Russia, a Georgian mechanized column tries to make its way across South Ossetia to reach its destination at Tshikinvali, and there add its strength to the local forces and finally occupy the town. Its arrival to the city would change the balance of forces and could mean a serious setback for the Russian plans.
To 386 Regiment Cmdr:
HUMINT sources indicate than a mechanized column is ready to move from Variani, in the outskirts of Gori, towards Tshinvali. Unfortunatly no ground forces are in position to stop them before they could reach Tshinvaly, so it´s up to the aviation to stop them.
Your mission is to avoid at all cost the transit or the Georgian column to its destination. If Tshinkinvali is liberated, the counter-offensive will be a reality. Air superiority is total at this moment, although we have suffered some unexpected losses due to anti-air fire, from manpads and other AA means.
To avoid further losses we will be able to use SEAD assets from the 559th Regiment with bombers Su-24M. This unit should try to suppress Georgian early warning radars and anti-air batteries to clean the way to your Su-25s. Also you will have available a few ELINT and Recce assets, consider them as High Value Assets and don´t risk them unnecessarily!. You are cleared to engage any radar, military or civilian, that can jeopardise your mission.
Be aware that the Georgians know that we have the control of the air... so they should be expecting us and they will defend the column with the best means they have: concealment and a continuous SAM and AAA coverage.
Find the column and stop it for once, avoid excessive own losses and be aware of civilian casualties!... we know that several western reporters are in the area and we don´t need more Western support to the Georgians... To help you localizing the column a Spetsnaz Reccon Team has been assigned to the operation and is under your command.
You will have under your command a Mi-24 battalion stationed at Urgandanta... Used the wisely and don´t lose many of them or the Army won´t be happy with you!
Also be aware that several, so far unconfirmed, reports of modern Western SAM system in the hands of the Georgian are being evaluated right now...
Good Hunting and good luck!
Aquí lo teneís
Pues yo tengo este escenario. he buscado con el explorador en custom overlay y no encuentro ningún archivo png y en la página SIMS tampoco veo nada .

Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 22 Oct 2013, 19:52
por PijusMagnificus
Se puede descargar aquí, incluye en fichero del escenario y los dos ficheros del overlay (un png y un pwg)
https://www.dropbox.com/s/gsko5ephmy8yf ... %20Day.zip
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 06:12
por PijusMagnificus
En el beta 447 que se está probando se incluye la siguiente opción
Unlimited Aircraft Weapons
Permitirá cargar en una aeronave cualquier loadout que sea aplicable a la misma independientemente de si las armas existen o no en el magazine, al estido de Harpoon Clásico....evidentemente esto es no realista, pero deja la opción all jugador que lo desee.
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 14:26
por aristoteles
Una review pelin diferente a otras que hemos visto por estos lares;)
http://wargamer.com/article/3460/pc-gam ... .01-review
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 18:26
por Galahad78
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Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 18:39
por Blas de Lezo
Galahad78 escribió:PijusMagnificus escribió:En el beta 447 que se está probando se incluye la siguiente opción
Unlimited Aircraft Weapons
Permitirá cargar en una aeronave cualquier loadout que sea aplicable a la misma independientemente de si las armas existen o no en el magazine, al estido de Harpoon Clásico....evidentemente esto es no realista, pero deja la opción all jugador que lo desee.
Me canearéis por hereje, pero esto viene de perlas cuando lo único que quieres es una partida relajada destruyendo todo a tu paso
Una pregunta chicos, me suena haberlo visto en el foro de Matrix pero no lo encuentro. Estoy teniendo problemas a la hora de lanzar Alpha Strikes en el escenario Down Town, me explico:
creo un Strike con Phantoms, Corsairs, Intruders, etc., marcando lo apropiado como escoltas. Al mismo tiempo, creo otro paquete igual a otro objetivo. Los aviones empiezan a lanzarse, pero al cabo me encuentro un grupo de Corsairs adelantado; compruebo el portaaviones, y veo un grupo de Intruders orbitando el mismo, esperando al cuarto componente. Resulta que por alguna extraña razón, el cuarto componente del vuelo se encuentra preparándose, como si ya hubiera volado la misión, y su tiempo estimado de preparación son 6 horas. Miro un poco más, y me encuentro varios aviones, de los dos paquetes, en el mismo estado. Ni que decir tiene que la coordinación se me ha ido al carajo. Ni que decir tiene, claro, que los aviones seleccionados estaban todos listos al inicio del escenario
No tenía más tiempo, así que no probé la solución obvia de ordenar sólo un Strike y preparar el otro una vez lanzado este, aunque el problema que encontré no tiene nada que ver con esto.
¿Qué build tienes?, me suena que eso era un problema de los portaaviones y era que cuando se teníen que lanzar muchos aviones existía la posibilidad de que alguno quedase atascado durante el rodaje y que pasará de nuevo al estatus de "redaying" (6 horitas en el caso de la mayoría de las configuraciones Aire- suelo). Pero me suena que eso lo arreglaron ¿no?
En cualquier caso para evitar esto y a la espera de que introduzcan los perfiles de vuelo y el coordinador de ataque te sugiero que en lugar de una misión de ataque crees una de apoyo con todos los aviones, escoltas y de apoyo que participan en el ataque hasta el punto en el que quieres concentrar a tus aviones... ahí y cuando estén todos, disuelves la misión de apoyo y creas la de ataque.... así puedes garantizar que tienes a todos los aviones juntos y el control de tiempo para ataques simultáneos es mucho más sencillo
Por cierto, más o menos es así como se hace en la vida real: se despega se procede a un punto de reunión/ espera y una vez que está todo el mundo o se ha modificado el plan por los que han abortad... se procede a la misión.
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Publicado: 23 Oct 2013, 21:18
por HermanHum
Una buena revisión, pero no uno de sus mejores.
- A good review, but not one of his better ones.
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 21:46
por Bandura
Le estoy dando al editor y la verdad es que es muy sencillo, aunque siempre quedan algunas dudas. En mi primer escenario quiero usar a los italianos, me he dado cuenta que casi ninguna de sus unidades navales tiene imagen y lo cierto es que es muy fácil encontrarlas en la red, imagino que poco a poco ese asunto se irá completando.
Mi duda peliaguda, que no he conseguido solucionar es la siguiente. Tengo una fragata italiana y un aeropuerto en la isla de Pantellaria, la cuestión es cómo meto aviones en el aeropuerto y cómo le pongo un helicóptero a la fragata. No lo he conseguido descubrir

Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 22:03
por PijusMagnificus
daniel escribió:Le estoy dando al editor y la verdad es que es muy sencillo, aunque siempre quedan algunas dudas. En mi primer escenario quiero usar a los italianos, me he dado cuenta que casi ninguna de sus unidades navales tiene imagen y lo cierto es que es muy fácil encontrarlas en la red, imagino que poco a poco ese asunto se irá completando.
Mi duda peliaguda, que no he conseguido solucionar es la siguiente. Tengo una fragata italiana y un aeropuerto en la isla de Pantellaria, la cuestión es cómo meto aviones en el aeropuerto y cómo le pongo un helicóptero a la fragata. No lo he conseguido descubrir

Teniendo seleccionada la unidad o el aeropuerto en el menú Editor la opción
Edit AC (AC = AirCraft).
Por cierto, cuando lo tengas listo, pásalo si quieres y le echo un vistazo.
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 22:08
por Bandura
PijusMagnificus escribió:daniel escribió:Le estoy dando al editor y la verdad es que es muy sencillo, aunque siempre quedan algunas dudas. En mi primer escenario quiero usar a los italianos, me he dado cuenta que casi ninguna de sus unidades navales tiene imagen y lo cierto es que es muy fácil encontrarlas en la red, imagino que poco a poco ese asunto se irá completando.
Mi duda peliaguda, que no he conseguido solucionar es la siguiente. Tengo una fragata italiana y un aeropuerto en la isla de Pantellaria, la cuestión es cómo meto aviones en el aeropuerto y cómo le pongo un helicóptero a la fragata. No lo he conseguido descubrir

Teniendo seleccionada la unidad o el aeropuerto en el menú Editor la opción
Edit AC (AC = AirCraft).
Por cierto, cuando lo tengas listo, pásalo si quieres y le echo un vistazo.
Gracias, lo cierto es que ya lo había pensado

Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 22:35
por Stratos
Hay un pack de imágenes para descargar?
Pregunta dos, como creo un "pueblo" es decir un objetivo al que puedo dar nombre y que las tropas de tierra pieden capturar.
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 22:48
por Blas de Lezo
Stratos escribió:Hay un pack de imágenes para descargar?
Pregunta dos, como creo un "pueblo" es decir un objetivo al que puedo dar nombre y que las tropas de tierra pieden capturar.
Imagenes hay muchas....
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3441939
Respecto al pueblo:
En la BD (Facilities) tienes marcadores genéricos como pueblo, ciudad, marcador, etc... y como tales no tienen puntos de daño ni nada... son sólo para marcar... (creo que están en el país genérico...)... Si lo que quieres es simular que una unidad de tierra "toma" ese objetivo... lo tienes que hacer mediante evento:
Creas una zona alrededor del pueblo o marcador con al menos cuatro reference points.
Creas un triggers de UNIT ENTERS IN THE AREA, donde la unidad es la unidad de tierra que quieras (puedes definir cualquier unidad del bando, o sólo unidades terrestres, o sólo cierto tipo de unidad... y así hasta llegar a una unidad concreta con nombres y apellidos) y el area es el que has creado con los cuatro RP.
A ese trigger le asociacias la acción que quieras en un evento: puntos, mensaje, fin del escenario, etc...
Si lo que quieres son blancos para que tus unidades ataques... tienes mogollón de instalaciones para ello: edificios, factorias, palacios, reactores, etc....
Un saludo
Re: CMANO: Command Air/Naval Operations
Publicado: 23 Oct 2013, 23:02
por Galahad78
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