Warhammer 40,000: Battlesector - Diario Dev #17 - Obscura nox incipit
Guerreros, ha pasado un tiempo desde que os informamos sobre el progreso de
Battlesector, así que ahora es el momento.
Primero, os recordamos que Battlesector apareció en la presentación de Slitherine Next de diciembre, donde mostramos un primer vistazo a la futura facción de la Legión Negra y también revelamos nuestra hoja de ruta para 2026:
El equipo de Battlesector está trabajando arduamente para que todos estos planes se hagan realidad y tendremos más noticias sobre cada uno de ellos a lo largo del año. Sin embargo, hoy volvemos al tema de las fuerzas de Abaddon, la Legión Negra.
Los caminos de la disformidad son, como mínimo, impredecibles, y aunque teníamos la ambición de entregar la facción a sus manos en diciembre del año pasado, nuestras maquinaciones no resultaron como esperábamos. Puedo deciros que la facción ya está completa y se encuentra en beta cerrada para asegurarnos de que tengamos una nueva y fantástica fuerza que añadir a Battlesector. ¡Muy pronto os daremos una fecha de lanzamiento!
La página de la tienda de la Legión Negra ofrece algunos detalles sobre las unidades que hemos seleccionado para la facción, pero pensamos que podría interesaros saber un poco más sobre cómo se eligieron.
Página de la tienda de la Legión Negra
Hay muchas unidades potenciales para la Legión Negra. Su códice no es pequeño, y cambia y crece a medida que Games Workshop encuentra nuevas y fantásticas unidades para ofrecernos.
Nuestra primera lista larga constaba de 37 unidades del último códice, cada una de las cuales también tenía una versión física disponible. Esto es importante para nuestros procesos de creación de miniaturas (consultad nuestros registros de desarrollo anteriores sobre el Psíquico del Astra Militarum Primaris) y también para que podamos acordar nuestra interpretación de esa unidad con Games Workshop.
Esta lista fue objeto de un intenso debate, votación y finalmente se consolidó en una lista consensuada que incluía algunos elementos importantes que queremos que incluyan nuestros primeros lanzamientos de facción.
Excelentes Unidades HQ
En el juego físico, habrá acceso a increíbles personajes con nombre y héroes épicos. En Battlesector, nuestro objetivo es dotar a cada facción de 3 a 4 unidades de "HQ", que puedan liderar sus fuerzas con distinción y, además, acceder a habilidades de PC que podrían cambiar el juego.
Desde el principio, supimos que necesitábamos un Señor del Caos y un Hechicero como líderes icónicos y portadores de los poderes de la disformidad. Después, analizamos los demás señores de la guerra y poderes oscuros disponibles y nos decidimos por dos que destacarían por su distinción y singularidad. El Maestro de Ejecuciones ofrece algo único: un torbellino de muerte centrado en el combate cuerpo a cuerpo que puede suponer una amenaza inmediata para cualquier líder de la oposición. Y el Cultista Incendiario nos proporcionó un HQ de Cultistas del Caos para que los jugadores puedan desplegar su lado meramente humano (¡y también acceder a un lanzallamas!).
Un Núcleo Sólido
El núcleo de la Legión Negra está bien establecido. Exterminadores del Caos, Legionarios, Raptores, Elegidos y Estragos aportan cada uno un elemento muy diferente al ejército de la Legión Negra, pero todos son reconocidos como el corazón de su infantería. Teníamos que tenerlos a todos.
Algo que podría generar debate es que a los Legionarios y Elegidos se les han asignado roles propios en Battlesector: los Legionarios empuñan bólteres y granadas, mientras que los Elegidos llevan Armas de Cadena Malditas y Armas de Poder. Muchos preferirán usarlas con diferentes apariencias en la mesa (quizás todas cuerpo a cuerpo, o intercambiando sus especialidades de combate a distancia y cuerpo a cuerpo), pero siempre intentamos darles a las unidades de Battlesector una identidad única y acordamos como equipo que los Elegidos debían ser los que se involucraran en el combate cuerpo a cuerpo.
Si a esto le sumamos la turba de cultistas y la banda de guerra, tenemos una línea de batalla fantástica capaz de afrontar cualquier desafío.
Seguro que algunos de vuestros favoritos no están aquí (¿Poseídos? ¿Engendros del Caos? ¿Garras de Disformidad?), pero solo teníamos un número limitado de unidades y siempre existe la posibilidad de que estas unidades lleguen más adelante.
Máquinas Demoniacas
El último grupo lo conforman las grandes Máquinas Demoniacas de guerra, que añaden poder e impacto épicos a las fuerzas del Caos. El Bruto Infernal fue uno de los primeros nombres en nuestra plantilla, seguido de cerca por el Dragón Infernal como unidad de apoyo aéreo.
Decidimos llevar solo al Demonio de la Muerte y al Demonio de la Forja, y como el Bruto Infernal ya se acercaba al enemigo de forma incómoda, seleccionamos el Campo de la Forja con cañones automáticos Hades y cañones de Ectoplasma para añadir un apoyo de largo alcance extremadamente duradero.
Nuestras selecciones finales fueron el Rhino del Caos (¡lo elegimos porque nos encantó la idea de que un Elegido con armas de poder y un Maestro de las Ejecuciones se descargaran sobre un flanco enemigo expuesto!) y luego los Obliteradores y los Reptadores de Veneno. ¡Estos dos últimos no solo agregaron una gran navaja suiza de armas de metal y un escaramuzador terriblemente rápido, sino que son dos de nuestros kits de mesa favoritos de los últimos años!
