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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 30 Jun 2012, 18:55
por Infidel
fremen escribió:Ancalagon escribió:El problema del cloaking es que requiere una cantidad de investigación y de espacio bestial.
Y a pesar de ello en mi próxima partida voy a usarlo.
Solo el cloaking? El otro día me plantee construir una de esas naves con un constructor de Puertas (Jump gates para los amigos). Me duró poco. Solo con el jump gate y los motores de salto se plantó el tema en 55.000 toneladas!!! Impensable. No entiendo como alguien puede gastar en esto....¿de verdad merece la pena?
El módulo para construir puertas está pensado para ponerlo en naves comerciales y en cuanto a los motores de salto no hacen falta, la nave sólo tiene que atravesar la puerta que acaba de construir para pasar al otro sistema y construir ahí la otra puerta. Al final te saldrá una nave de unas 40k/50k toneladas, nada descabellado para un diseño comercial.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 30 Jun 2012, 19:01
por Skor
fremen escribió:Ancalagon escribió:El problema del cloaking es que requiere una cantidad de investigación y de espacio bestial.
Y a pesar de ello en mi próxima partida voy a usarlo.
Solo el cloaking? El otro día me plantee construir una de esas naves con un constructor de Puertas (Jump gates para los amigos). Me duró poco. Solo con el jump gate y los motores de salto se plantó el tema en 55.000 toneladas!!! Impensable. No entiendo como alguien puede gastar en esto....¿de verdad merece la pena?
Aun no me ha dado por construir ninguna, pero si tanto ocupa el sistema anti-sensores, ¿no sería mejor que esta nave operara junto a una nave de salto?
Es decir, que otra nave especializada únicamente en llevar un motor de salto potente acompañaría a la nave furtiva en el sistema para inmediatamente romper dividir el escuadrón, volviendo la nave de salto al sistema "seguro" y quedando la nave furtiva en el sector "caliente".
Además creo haber leido en un aar que este tipo de naves furtivas suelen ir a velocidades muy pequeñas para reducir aun más la cantidad de señal termal.
Supongo que unos buenos sensores pasivos son algo más que indispensables.
Edito: perdona, creí que te referías a construir una nave furtiva con motor de salto.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 30 Jun 2012, 19:21
por Ancalagon
Hombre, la tecnología de reducción termal es barata y muy efectiva. No hace falta ir a paso de tortuga.
Los pasivos no sirven para hacer target, hay que llevar activos. Claro que no es necesario que lo lleve esa nave precisamente...
Yo tengo una nave de salto como dices (que además hace funciones de nave de suministro).
La idea mía es hacer cruceros/DDs beam/láseres/plasmas con cloak, para operar junto a esa nave de salto y una nave de sensores. Lo único que el cloak puede ser un tanto superfluo, la IA no parece encender sensores hasta estar cerca.
Edit: Hay una versión pequeña del módulo de construcción de JGs. Pesa la mitad pero tarda un año entero. Para el principio de la partida cuando no tienes astilleros comerciales tan grandes está bien.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 30 Jun 2012, 19:23
por kelpa
Ancalagon escribió:El problema del cloaking es que requiere una cantidad de investigación y de espacio bestial.
Y a pesar de ello en mi próxima partida voy a usarlo.
El cloacking puede dar unos resultados muy espectaculares, pero requiere avanzar mucho en su tecnología, sobre todo en reducir su tamaño (una vez investigas el cloaking se parte en tres tecnologías que hay que ir avanzando).
Si lo usáis lo mejor es compaginarlo con lo siguiente:
- No usar escudos (no puedes activarlos o reduces el efecto del cloak)
- No usar sensores activos a no ser que quieras que te vean o vayas a atacar por ejemplo.
- Investigar en paralelo la tecnología de reducir la señal térmica de los motores, esto es muy importante no olvidarlo.
- Ajustar la velocidad de la nave al nivel de tecnología de cloaking que tenemos, al principio las naves tendrán que ir relativamente despacio si quieren no ser detectadas, a medida que avanzamos en la tecnología la velocidad se acerca a lo normal (por eso es importante investigar la señal térmica entre otras cosas).
- Usar buenos sensores pasivos o conseguiremos que no nos vean, pero nosotros tampoco veremos mucho.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 30 Jun 2012, 19:52
por Giu
Qué envidia me dáis los que os estáis enterando, porque yo me puse y no me enteré de nada del juego jajajaja porque mira que tiene una pinta...... pero requiere de un tiempo y un estudio que uffff
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 30 Jun 2012, 20:55
por Lannes
Ancalagon escribió:Lannes escribió:Haplo!!!!! ¿Porque nos has enseñado un juego TAN adicitivo?!!!!!!!!!!!!!!
Se acabo el tiempo para nada mas.....
Dos pequeñas cuestiones:
- ¿Es normal que los equipos diplomaticos no consigan ningun progreso con los alienigenas por mas años que pasen? Tengo uno de nivel 140 y no hay forma. Por descontado lo tengo asignado a la raza.. ¿o hay que hacer algo especial para "contactar" con los alienigenas?
Además de tenerlo asignado, ¿le has dado al botón de Iniciar comunicaciones? Yo tardé un par de turnos en darme cuenta de que estaba ahí.
Ah, cojo... ya sabia que me dejaba algo por hacer, muchas gracias.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 30 Jun 2012, 20:57
por Skor
Giu escribió:Qué envidia me dáis los que os estáis enterando, porque yo me puse y no me enteré de nada del juego jajajaja porque mira que tiene una pinta...... pero requiere de un tiempo y un estudio que uffff
No te desanimes, es verdad que al principio se hace difícil, pero en cuanto le coges un poco de soltura y entiendes como funcionan las cosas no es muy difícil de llevar.
Y por aqui hay mucha gente que te puede ir resolviendo dudas, sin hablar del aar de Haplo que es una excelente guía para empezar a meterle mano.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 01 Jul 2012, 05:34
por hused
Duda rapida, como hago para descargar el fuel de los tanques de recolectores, hay manera de hacer un ciclo, recoleccion sorium regreso a la tierra descarga y de nuevo a recolectar...
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 01 Jul 2012, 08:10
por Ancalagon
La orden usual es "Unload 90% fuel on colony" o similar. Si no aparece, marca la opción Tanker en el diseño de la harvester (no hace falta rehacer la nave).
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 01 Jul 2012, 09:47
por Schwarz

Sé que voy muy tarde diciéndolo, pero este archivo es básico para orientarse sobre qué desarrollar, 100% recomendable.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 01 Jul 2012, 10:25
por Uldin
¿Los maintenance supplies se crean solos o hay que fabricarlos en la industria? Tengo una colonia con maintenance facilitys pero los maintenance supplies se mantienen a cero, no se si será porque no se crean automáticamente o porque la base de misiles que tengo ahí puesta los consume todos.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 01 Jul 2012, 10:43
por kelpa
Uldin escribió:¿Los maintenance supplies se crean solos o hay que fabricarlos en la industria? Tengo una colonia con maintenance facilitys pero los maintenance supplies se mantienen a cero, no se si será porque no se crean automáticamente o porque la base de misiles que tengo ahí puesta los consume todos.
Tienes que fabricarlos. En la pantalla de industria, en el desplegable, escoge maintenance supplies y a fabricar.
Las "maintenance facilities" es para las naves en órbita, dependiendo de su número puedes hacer mantenimiento de las naves que orbiten ese planeta hasta el tonelaje que te indica.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 01 Jul 2012, 11:48
por Haplo_Patryn
patadams escribió:¿Hay alguna manera de actualizar el modelo de fighters ya construidos? Tengo una dotación de 20 fighters bastante entrenados y no me gustaría perder su experiencia, pero los modelos que usan están obsoletos.
Es algo que hecho de menos, el poder hacer una actualización de cazas sin tener que construirlos de nuevo. A veces cambias un misil y quieres añadir un nuevo sensor y eso te obliga a tener que construir todo de nuevo. Me parece que sería mejor poder hacer un refit desde las fábricas de cazas o algo parecido.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 01 Jul 2012, 13:39
por patadams
Haplo_Patryn escribió:
Es algo que hecho de menos, el poder hacer una actualización de cazas sin tener que construirlos de nuevo. A veces cambias un misil y quieres añadir un nuevo sensor y eso te obliga a tener que construir todo de nuevo. Me parece que sería mejor poder hacer un refit desde las fábricas de cazas o algo parecido.
Problema solucionado Haplo, en la pantalla class design te deja modificar los fighters pese a estar ya construidos, actualizas el modelo y "mágicamente" todos tus modelos aparecen ya actualizados. La verdad es que no me gusta mucho esta manera de actualizarlos, huele a bug, así que para darle un toque personal me he obligado a hacer overhaul en el Cv que transportaba los cazas simulando que la nave pasa por mantenimiento y sus cazas son actualizados. A ver si con nuevas versiones permite hacer refit de cazas.
Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.
Publicado: 01 Jul 2012, 13:42
por Uldin
kelpa escribió:Uldin escribió:¿Los maintenance supplies se crean solos o hay que fabricarlos en la industria? Tengo una colonia con maintenance facilitys pero los maintenance supplies se mantienen a cero, no se si será porque no se crean automáticamente o porque la base de misiles que tengo ahí puesta los consume todos.
Tienes que fabricarlos. En la pantalla de industria, en el desplegable, escoge maintenance supplies y a fabricar.
Las "maintenance facilities" es para las naves en órbita, dependiendo de su número puedes hacer mantenimiento de las naves que orbiten ese planeta hasta el tonelaje que te indica.
¿Y en que consiste en hacer mantenimiento a las naves que orbitan? ¿En que se reparan los desperfectos que no se han reparado por falta de maintenance supplies en la nave?. Y otra cosa, ¿Se pueden poner componentes de los wrecks que hayamos rescatados en naves ya construidas para mejorarlas? Supongo que si porque en industria hay un apartado para fabricar ships components, pero no se como ponerlos en naves ya en funcionamiento
