Turno 6: De 2 en 2 y tiro porque me toca
El turno empieza bien con la noticia de la conquista de las 2 provincias a las que había ordenado atacar, un buen avance.
¡Situación!
La provincia de Validor en el norte es mi siguiente objetivo y al este Ipriscia. Si todo va bien serán dos provincias más que caerán en la saca (buen ritmo de expansión).
Pero la buena noticia es que mis 2 recientes conquistas me permiten doblar la producción de gemas, algunas de las cuales no recolectaba (hasta ahora) como las gemas de Aire y las Astrales. ¡Bien!
Mi producción de gemas se ha doblado de golpe y porrazo y paso a liderar la recolección de gemas de entre todas las naciones, aunque ese dato es puramente informativo y no tiene a estas alturas mayor relevancia (ya colgaré estadísticas, lo haré cada 10 turnos más o menos).
Pero el premio gordo es en el sitio mágico
“The Cedar Pillar” en la provincia de Garillion recién conquistada. El lugar mágico no sólo me da gemas cada turno sino que además me permite
lanzar hechizos de Encantamiento con un bonus (ahorro en gemas) de un 30%. Este lugar es pues estratégico y es la provincia con más números para ser el lugar donde levante un castillo. El lugar es importante porque todo hechizo que lance que sea de la escuela de
Encantamiento (y hay varios muy interesantes que tendré que lanzar sí o sí) me reportará un bonus.
Para poder usar el sitio no obstante, necesito construir un
laboratorio y naturalmente cualquier mago que lance un hechizo de Encantamiento (convocar cualquier ser mágico, por ejemplo) deberá hacerlo desde esta provincia para sacar el máximo partido del bonus. Es por eso que este lugar se convierte en un punto clave de mi expansión y la provincia candidata número uno en convertirse en el lugar de anclaje de mi 2º castillo.
Vamos al laboratorio de mi capital un segundo a echar un vistazo.
Estoy investigando a un ritmo de 22 puntos/turno y sólo me quedan 10 para llegar a nivel 1 de Alteración. Eso quiere decir que he de pensar ya en qué quiero seguir investigando. Vamos a ver.
La escuela de
Alteración sigue siendo mi candidata preferida y he marcado 3 hechizos que me vendrían bien (de nivel 2). Básicamente son los únicos que me sirven ya que el resto de hechizos de la imagen requieren magia de Fuego/Aire/Agua, magia de la que todavía mis chamanes reclutados no gozan.
Veamos qué hacen estos tres hechizos.
Este hechizo convierte la piel del que lanza el hechizo (el chamán) en piedra, roca dura. El efecto secundario es que mi mago podría recibir daño adicional de cualquier arma de frío o hechizo relacionado con el frío (casi todos los hechizos tiene contraindicaciones o algo que lo compensa o lo anula, de ahí que es importante saber muy bien cómo funciona la magia porque un enemigo listo podría usar un hechizo de frío para joderme el chamán y contrarestar el hechizo de la piel de roca dejándome con cara de tonto).
“La armadura de Aquiles” destruye totalmente la armadura del objetivo. Este hechizo no afecta a las armaduras de fabricación mágica. Puede ir bien para reducir un enemigo que es más poderoso de lo normal pero que viste una armadura no mágica. Esto permitiría reducir su protección y que mis tropas hicieran más mella en sus Hit Points.
Este hechizo es muy interesante. Afecta al enemigo en el campo de batalla, el cual se empieza a hundir/clavar en el terreno. Las tropas afectadas por este hechizo deberán esforzarse para soltarse de las garras de la tierra y durante el proceso no podrán moverse ni atacar (momento en el cual mis tropas podrían hincharse a darles de palos). Creo que como efecto secundario incrementa la fatiga de los afectados para reflejar los intentos de estos por zafarse del “agarre de la tierra” pero no estoy seguro.
Cada hechizo cuenta con un rango (límite de alcance), un nivel de precisión y un coste en fatiga, entre otras cosas. Todo esto lo iré explicando más adelante pero es importante no obviar estos datos y saber qué hechizo se está usando y el efecto y la precisión del mismo. Pasar por alto estos datos puede llevar a una mala utilización de los hechizos (lanzar “La armadura de Aquiles” cuando el enemigo está por encima del rango de alcance del hechizo, por ejemplo).
Veamos la situación de los ingresos, el coste del mantenimiento de las tropas y la producción de gemas (inflada en este turno por los descubrimientos de nuevos sitios mágicos).
Si comparáis este dato con el del primer turno veréis que las cosas están cambiando considerablemente y que mis ingresos son ya bastante mejores.
Fin turno