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Nuevo parche disponible

Publicado: 12 Mar 2010, 21:36
por Duncan Ferguson
Boores lo ha localizado, pero vuestro lanzador os debería de avisar :Ok:
Slitherine are pleased to announce the release Field of Glory version 1.1.1 with numerous bug fixes and tweaks. The update can be downloaded here:
http://www.slitherine.com/files/fog/fie ... _1.1.1.exe

The update works with any previous version of Field of Glory. Future patches will require the 1.1.1 patch as the patches are getting increasing big.

1.Change: Logic: Scenario editor and D.A.G: Inspired commanders default to a 8 hex range.
2.Change: Logic: Scenario editor and D.A.G: Field commanders default to a 5 hex range.
3.Change: Logic: Scenario editor and D.A.G: Troop commanders default to a 3 hex range.
4.Change: Logic: Units are now prevented turning if they have done a melee attack earlier in the same player turn.
5.Fix: Logic: Infinite loop in gamelogic.s.autodeploy.DeployUnit.intDeployLeader on certain armies, leading to hard crash.
6.Fix: Logic: In cohesion tests, units could provide rear support even if they were routed.
7.Change: Army generator: Leader radius and profile in generated game data.
8.Fix: Logic: Deployment was being allowed in blocked hexes.
9.Fix: OutOfBoundsException in gamefixed.s.AncientsFHexImp.Constructor, when loading a map that was originally created before 1.1.0, and has since had terrain like 'Broken' added.
10.Fix: UI: Null pointer crash in uiplayer.s.AncientsUI.InitComplete2.
11.Fix: D.A.G.: Fixed a number of descriptive and O.B. errors in the D.A.G.
12.Fix: Graphics: Fixed an issue with a number of unit facing images when turning a unit.
13.Fix: Some minor scenario O.B. issues.
14.Fix: All terrain effects were reviewed and updated.
15.Fix: Fixed a problem with some faint lines appearing at some zoom levels.
16.Fix: Fixed a problem closing replay before it is complete in a multi-player game.
17.Fix: Fixed a problem destroyed baggage camps re-appearing.
18.Fix: Crash when loading a map that was originally created before 1.1.0, and has since had terrain like 'Broken' added.
19.Fix: Logic: Deployment was being allowed in blocked hexes.
20.Change: Army generator: Leader radius and profile in generated game data.
21.Fix: Logic: In cohesion tests, units could provide rear support even if they were routed.
22.Fix: Logic: Freeze and crash on starting the game, when using certain armies in army generator games.
23.Change: Logic: Units are now prevented from turning if they have done a melee attack earlier in the same player turn.
24.Add: Ability to retry a failed multiplayer game upload.
25.Add: Multiplayer: Better validation of game upload.
26.Fix: Logic: Certain disorder code was relying on an old hex terrain value.
27.Fix: The issue where the UI would wrongly show possible move paths for a moved unit, for a short time after that unit moved.
28.Change: Disorder logic.
29.Fix: UI: Map pictures would have white lines at the edge, after rotating at zoom levels other than 1:1.
30.Fix: Off-map camps were re-appearing when a game was loaded.
31.Change: Reduced use of video RAM, particularly when loading many different scenarios without quitting and re-opening the game.
32.Fix: Closing a multiplayer game while the replay was in progress was causing it to be wrongly sent back to the opponent.

Ahí está el parche.

Re: Nuevo parche disponible

Publicado: 12 Mar 2010, 23:30
por nomada_squadman45
Pues nada, me pasa igual que con el RoR, problemas al instalar con archivos que no descomprimen bien... tengo la negra y me ha mirado un ejercito de tuertos, eso y que el Vista me la esta jugando malamente :bang: bueno tras 5 instalaciones por fin no ha dado fallo, menos mal que los parches y modulos de ejercitos son archivos comprimidos nada mas y no hay problema al instalar varias veces.

En fin, a ver que tal tira ahora el juego y que cambia :mrgreen:

Re: Nuevo parche disponible

Publicado: 13 Mar 2010, 00:45
por Arsan
Yo estoy bajando el parche este a paso de tortuga... los servidores de Slitherine deben estar petados porque tengo para dos horas :Ko:
Como hacen para que los parches ocupen 240 megas, igual que la expansión completa?? es que han vuelto a meter todos los gráficos otra vez?? :nono:
Por cierto, que que cachondos con la lista de arreglos no?? habéis visto que repiten lo mismo dos veces?? debe ser para hacer bulto y que parezca que trae mas cosas :mrgreen:

Re: Nuevo parche disponible

Publicado: 13 Mar 2010, 01:27
por nomada_squadman45
Pues ya le he encontrado el primer bug, parece ser que al largar unidades del mapa en ocasiones peta, a mi me lo hizo al final de una batalla, con lo que sufri para vencer a esos malditos partos y va y casca cuando los tenia a menos de 10 puntos (yo llevaba 12 de 43 y el pues 40 de 49 y el campamento enemigo listo para saquear en venganza por la perdida del mio) se largo una unidade de caballeria de mando con un 75% de bajas y PLOF se le fundio la bombillita el juego :x

Por lo que lei en el foro el parches es tan gordo porque apartir de ahora solo sacaran parches de retoque, nada de cosas gordas :mrgreen:

Re: Nuevo parche disponible

Publicado: 13 Mar 2010, 11:47
por Arsan
Pues si, parece que el parche está bugeado y hace que pete el juego al poner en routed una unidad y que esta salga del mapa en el mismo turno. Asi que o lo arreglan pronto o todos a jugar a 5 hexes del borde del mapa por si acaso :mrgreen:

Re: Nuevo parche disponible

Publicado: 13 Mar 2010, 11:53
por Boores
Cuando casca el juego, al reiniciarlo, reconoce el crash, y carga la partida desde el autosave. Ahi ya funciona bien. Por lo menos es lo que me ha pasado a mi.

Saludos :Ok:

Re: Nuevo parche disponible

Publicado: 13 Mar 2010, 12:07
por nomada_squadman45
Pues a mi no, recarge la partida del otro dia y al salir de nuevo la unidad derrotada casca como los angeles bañados en ron :bang: a ver si solucionan esto pronto.

Re: Nuevo parche disponible

Publicado: 13 Mar 2010, 14:24
por Duncan Ferguson
¿Es necesario el parche para devolver los turnos?

Es que os tengo esperando y ésto va muy lento (a velocidades módem, hamijos) :SOS:

Re: Nuevo parche disponible

Publicado: 13 Mar 2010, 17:48
por Arsan
Hola
Creo que no, para las partidas empezadas con el anterior. Yo ayer devolví un par antes de parchear.
Así que ya estas mandándome el turno ese que tenemos a medias que te debo una carga por la espalda a tu falange con mi elefante :shock: :mrgreen:
A mi también me tardo un siglo en bajar. El parche es el RoR enterito otra vez y modificado :Ko: y baja a paso de tortuga... yo me tire dos horas largas para bajarlo

Saludos