Principios Básicos para principiantes
Publicado: 31 Dic 2011, 12:01
Pues aquí teneis fusilada al cristiano una guia muy buena realizada por Sceadeau en la página de bbtactics.com (aqui el enlace al original en inglés: http://bbtactics.com/forums/blood-bowl- ... rims-t636/ )
NdT: traducido con Google para empezar, lo ire puliendo para que sea mas claro poco a poco.
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Tacticas - Blood Bowl 101: Estrategia de Gestion de Riesgo de Sceadeau (Sceadeau's risk management strategy o ScRiMS™ en guiri)
Para mí, la parte más básica de Blood Bowl es aprender qué tiradas de dado hacen falta para conseguir lo que uno quiere y cuántos dados se van a usar para realizar bloqueos.
A pesar de que Blood Bowl implica una gran cantidad de tiradas de dados, yo no creo que sea un juego de suerte. Nuestro trabajo es mitigar nuestra (mala) suerte, reduciendo al mínimo estrictamente necesario las veces que tienes que tirar dados (y especialmente el número de veces que se hacen tiradas de un solo dado para determinar el resultado de un evento) y correspondientemente tratar de aumentar el número de veces que nuestro oponente tiene que hacer esas tiradas.
Se puede hablar de posicionamiento durante todo el día, pero el (exito en) posicionamiento proviene precisamente de esto: La necesidad de forzar a tu oponente a jugadas de alto riesgo y a tirar dados.
Lanzar "cuerpos" a las Segundas Oportunidades (SO) de tu oponente:
Esta tecnica se utiliza cuando tu oponente es debil en habilidades de placaje y / o le quedan pocas SO y consiste en forzar a tu oponente a la mayor cantidad posible de placajes a un solo dado. La eleccion para tu oponente en este caso es o bien realizar esos placajes a un solo dado (1D) que le has planteado o esquivar con el riesgo que eso conlleva. De esta manera se intenta forzar al cambio de turno (NdT: esto evidentemente conlleva sus riesgos si tu equipo es de AR7 y tal, esto se realiza mejor con jugadores de AR8 y 9)
Espérate siempre lo peor:
Antes de cada placaje, antes de cualquier movimiento que se hace, pregúntate si estás preparado para que sea lo último que hagas en ese turno. Estás bien posicionado, puedes sobrevivir a un asalto si lo que sea que estás haciendo falla? No tires dados si no estás preparado para el fracaso. No tires dados a menos que no hacerlo sea peor que intentarlo.
Permitir fallos sin malgastar una SO:
A veces hay que considerar un resultado de "ambos derribados" cuando tu jugador no tiene la habilidad de Placar o Forcejeo por ejemplo. En muchos casos no hay real necesidad de usar una SO si la jugada en cuestion on es crítica para tu ataque o defensa. No uses SO automaticamente en cada accion fallada. Ahorralos para el caso de otra jugada mas importante donde los puedas necesitar de verdad.
En placajes no te esperes mas que un resultado de "empujado":
No realiceis placajes a alguien con el objetivo de lesionarle en mente. Si necesitas lesionar como unico objetivo entonces estais jugando a un juego diferente al que yo juego. Debes ser capaz de ganar sin conseguir otra cosa más que empujones. Planea placajes considerando que el tipo se mantendrá de pie y un espacio de distancia de donde está ahora. Esto se debe considerar como un buen resultado de los dados placaje.
En general dejar a un oponente marcado es mejor que lanzar placaje a un solo dado:
Este principio va unido a los dos arriba citados sobre lanzar "cuerpos" a las SO del contrario y lo de esperar siempre el fracaso. Si realizas un placaje a un dado y fallas tu turno termina antes de tiempo, permites a ese jugador del equipo contrario libertad de movimiento y te arriesgas a una lesion. Desastre total. Si el objetivo es conseguir empujones por la mayor parte, por qué arriesgarse tontamente todo eso a cambio de un simple empujón?
Si existe la misma probabilidad de éxito o fracaso sea el que sea el que tira el dado dejad que sea el oponente el que se arriesgue.
(NdT: este principio puede tener excepciones, por ejemplo si tu pieza tiene la habilidad Placar o Forcejeo y es la ultima accion que haces en el turno o si es una accion de riesgo pero que te pueda permitir una ventaja clave por lo que sea en ese turno etc)
A veces es mejor no realizar un Placaje a 2 dados!:
Jugar con la Bestia de Nurgle o el Hombre Arbol puede enseñar este principio rapidamente, aunque las Momias y los Guardianes de Tumbas tambien les ocurre a menudo. A veces estos "Chicos Grandes" estan realizando su labor de amarrar contrarios y al realizar un placaje con ellos liberamos a alguno al conseguir solo un resultado de empujon en los dados. Ademas de eso un placaje a dos dados sin la habilidad de Placar o Forcejeo significa una propbabilidad entre nueve de irse al suelo! (que no es moco de pavo, sale mas de lo que uno se cree!) En estos casos a veces es mejor no realizar ninguna accion con ellos, especialmente si son "Solitarios" ya que el riesgo de no poder usar una SO aumenta exponencialmente. Hay que considerar siempre el fracaso antes de decidir hacer algo.
Marcar a un oponente sólo debe hacerse si se ha pensado bien:
Marcar a un oponente significa que le estas dando la oportunidad de placarte a ti el proximo turno. Asegurate que si lo haces es por una razon solida.
Las "cajas" no son sólo para el portador de la pelota:
A veces hay que crear "cajas" o pantallas de protección no solo para el que lleva la pelota sino para aquel con el que vamos a realizar la accion de penetracion (Blitz) el proximo turno o una pieza valiosa etc.
Lo que puede parecer desequilibrio en la suerte a veces es desequilibrio de "pericia":
La mayoria de las partidas de Bloodbowl no se deciden exclusivamente por la suerte. En muchos casos se nos fuerza a realizar ciertas acciones porque nuestro oponente nos ha llevado hasta ahí. Sacar un uno en un APE quizas ha ocurrido porque tu oponente primero ejecutó un empujó en cadena que hizo que tu portador se quedase a una casilla mas de distancia de lo previsto, o por que posicionó a sus jugaodres de forma que te obligó a realizar un rodeo mas largo. Pues bien quizas en tu turno anterior hubieras podido realizar tu Penetracion u otros movimientos de manera que hubieses impedido a tu oponente la posibilidad de forzarte a ese APE.
Yo fallo un montón de tiradas. Las fallamos todos. Pero la diferencia entre un entrenador nuevo y otro mas experimentado es que el experimentado no se ve tan perjudicado en un cambio de turno como un jugador nuevo. El jugador experimentado siempre espera su propio fallo e intenta mover sus piezas de manera acorde.
No muevas tus piezas simplemente para conseguir un placaje a 2 dados:
Muchos jugadores novatos experimentan este problema. Ven a un Hombre Arbol marcando a una de sus piezas y de repente hay 4 de ellas ahora rodeando al Arbol para intentar tumbarlo con 2 dados. El Hombre Arbol tiene AR10... seguro que merece la pena? Colocar a esas piezas en apoyo para conseguri un placaje probablemente significa que las has retirado de tu linea de defensa (o ataque) y estas ofreciendo a tu oponente mas huecos por donde moverse libremente.En otras palabras, no te retires de donde hace falta que estés solo para conseguir un placaje que no es vital.
Cada acción debe tener un propósito detrás. Siempre ten en mente cual es tu objetivo
NdT: traducido con Google para empezar, lo ire puliendo para que sea mas claro poco a poco.
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Tacticas - Blood Bowl 101: Estrategia de Gestion de Riesgo de Sceadeau (Sceadeau's risk management strategy o ScRiMS™ en guiri)
Para mí, la parte más básica de Blood Bowl es aprender qué tiradas de dado hacen falta para conseguir lo que uno quiere y cuántos dados se van a usar para realizar bloqueos.
A pesar de que Blood Bowl implica una gran cantidad de tiradas de dados, yo no creo que sea un juego de suerte. Nuestro trabajo es mitigar nuestra (mala) suerte, reduciendo al mínimo estrictamente necesario las veces que tienes que tirar dados (y especialmente el número de veces que se hacen tiradas de un solo dado para determinar el resultado de un evento) y correspondientemente tratar de aumentar el número de veces que nuestro oponente tiene que hacer esas tiradas.
Se puede hablar de posicionamiento durante todo el día, pero el (exito en) posicionamiento proviene precisamente de esto: La necesidad de forzar a tu oponente a jugadas de alto riesgo y a tirar dados.
Lanzar "cuerpos" a las Segundas Oportunidades (SO) de tu oponente:
Esta tecnica se utiliza cuando tu oponente es debil en habilidades de placaje y / o le quedan pocas SO y consiste en forzar a tu oponente a la mayor cantidad posible de placajes a un solo dado. La eleccion para tu oponente en este caso es o bien realizar esos placajes a un solo dado (1D) que le has planteado o esquivar con el riesgo que eso conlleva. De esta manera se intenta forzar al cambio de turno (NdT: esto evidentemente conlleva sus riesgos si tu equipo es de AR7 y tal, esto se realiza mejor con jugadores de AR8 y 9)
Espérate siempre lo peor:
Antes de cada placaje, antes de cualquier movimiento que se hace, pregúntate si estás preparado para que sea lo último que hagas en ese turno. Estás bien posicionado, puedes sobrevivir a un asalto si lo que sea que estás haciendo falla? No tires dados si no estás preparado para el fracaso. No tires dados a menos que no hacerlo sea peor que intentarlo.
Permitir fallos sin malgastar una SO:
A veces hay que considerar un resultado de "ambos derribados" cuando tu jugador no tiene la habilidad de Placar o Forcejeo por ejemplo. En muchos casos no hay real necesidad de usar una SO si la jugada en cuestion on es crítica para tu ataque o defensa. No uses SO automaticamente en cada accion fallada. Ahorralos para el caso de otra jugada mas importante donde los puedas necesitar de verdad.
En placajes no te esperes mas que un resultado de "empujado":
No realiceis placajes a alguien con el objetivo de lesionarle en mente. Si necesitas lesionar como unico objetivo entonces estais jugando a un juego diferente al que yo juego. Debes ser capaz de ganar sin conseguir otra cosa más que empujones. Planea placajes considerando que el tipo se mantendrá de pie y un espacio de distancia de donde está ahora. Esto se debe considerar como un buen resultado de los dados placaje.
En general dejar a un oponente marcado es mejor que lanzar placaje a un solo dado:
Este principio va unido a los dos arriba citados sobre lanzar "cuerpos" a las SO del contrario y lo de esperar siempre el fracaso. Si realizas un placaje a un dado y fallas tu turno termina antes de tiempo, permites a ese jugador del equipo contrario libertad de movimiento y te arriesgas a una lesion. Desastre total. Si el objetivo es conseguir empujones por la mayor parte, por qué arriesgarse tontamente todo eso a cambio de un simple empujón?
Si existe la misma probabilidad de éxito o fracaso sea el que sea el que tira el dado dejad que sea el oponente el que se arriesgue.
(NdT: este principio puede tener excepciones, por ejemplo si tu pieza tiene la habilidad Placar o Forcejeo y es la ultima accion que haces en el turno o si es una accion de riesgo pero que te pueda permitir una ventaja clave por lo que sea en ese turno etc)
A veces es mejor no realizar un Placaje a 2 dados!:
Jugar con la Bestia de Nurgle o el Hombre Arbol puede enseñar este principio rapidamente, aunque las Momias y los Guardianes de Tumbas tambien les ocurre a menudo. A veces estos "Chicos Grandes" estan realizando su labor de amarrar contrarios y al realizar un placaje con ellos liberamos a alguno al conseguir solo un resultado de empujon en los dados. Ademas de eso un placaje a dos dados sin la habilidad de Placar o Forcejeo significa una propbabilidad entre nueve de irse al suelo! (que no es moco de pavo, sale mas de lo que uno se cree!) En estos casos a veces es mejor no realizar ninguna accion con ellos, especialmente si son "Solitarios" ya que el riesgo de no poder usar una SO aumenta exponencialmente. Hay que considerar siempre el fracaso antes de decidir hacer algo.
Marcar a un oponente sólo debe hacerse si se ha pensado bien:
Marcar a un oponente significa que le estas dando la oportunidad de placarte a ti el proximo turno. Asegurate que si lo haces es por una razon solida.
Las "cajas" no son sólo para el portador de la pelota:
A veces hay que crear "cajas" o pantallas de protección no solo para el que lleva la pelota sino para aquel con el que vamos a realizar la accion de penetracion (Blitz) el proximo turno o una pieza valiosa etc.
Lo que puede parecer desequilibrio en la suerte a veces es desequilibrio de "pericia":
La mayoria de las partidas de Bloodbowl no se deciden exclusivamente por la suerte. En muchos casos se nos fuerza a realizar ciertas acciones porque nuestro oponente nos ha llevado hasta ahí. Sacar un uno en un APE quizas ha ocurrido porque tu oponente primero ejecutó un empujó en cadena que hizo que tu portador se quedase a una casilla mas de distancia de lo previsto, o por que posicionó a sus jugaodres de forma que te obligó a realizar un rodeo mas largo. Pues bien quizas en tu turno anterior hubieras podido realizar tu Penetracion u otros movimientos de manera que hubieses impedido a tu oponente la posibilidad de forzarte a ese APE.
Yo fallo un montón de tiradas. Las fallamos todos. Pero la diferencia entre un entrenador nuevo y otro mas experimentado es que el experimentado no se ve tan perjudicado en un cambio de turno como un jugador nuevo. El jugador experimentado siempre espera su propio fallo e intenta mover sus piezas de manera acorde.
No muevas tus piezas simplemente para conseguir un placaje a 2 dados:
Muchos jugadores novatos experimentan este problema. Ven a un Hombre Arbol marcando a una de sus piezas y de repente hay 4 de ellas ahora rodeando al Arbol para intentar tumbarlo con 2 dados. El Hombre Arbol tiene AR10... seguro que merece la pena? Colocar a esas piezas en apoyo para conseguri un placaje probablemente significa que las has retirado de tu linea de defensa (o ataque) y estas ofreciendo a tu oponente mas huecos por donde moverse libremente.En otras palabras, no te retires de donde hace falta que estés solo para conseguir un placaje que no es vital.
Cada acción debe tener un propósito detrás. Siempre ten en mente cual es tu objetivo