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Nuevo módulo de Marines

Publicado: 09 May 2008, 12:43
por Leta
Los de Battlefront han empezado a sacar información sobre los nuevos módulos del CMSF. El siguiente, aún sin fecha, es el de los Marines. Y si, si que habrá material nuevo para los sirios también. Resumen:
Battlefront escribió: New TO&E
Marines Infantry Battalion
Marines Assault Amphibian Battalion
Marines Tank Battalion
Marines Recon Battalion
Marines Engineer Battalion
Syrian Airborne Battalion

New Weapons

M32 Multiple Grenade Launcher
Shoulder-launched Multipurpose Assault Weapon (SMAW)
M16A4 rifle
M16A4 rifle w/M203 Grenade Launcher

New Vehicles
Marine M1A1 Abrams
Marine M1A1 FEP Abrams
LAV-25
LAV-AT
LAV-C2
LAV-25 A2
LAV-AT A2
LAV-C2 A2
AAV-7A1
AAVC-7A1
MTVR 6x6 Armored Truck
M1046 TOW Humvee
M1114 Humvee w/ Mk19 Grenade Launcher
T-90SA Tank
BMP-3
BRDM-2 (AT-5)

Also included are new scenarios and a campaign. There are also bound to be some surprises, but if I told you what they were right now they wouldn't be surprises

One thing of particular note is the Marines Rifle Squad. This is a VERY different beast from what you're used to. First of all, it's HUGE... 13 men divided up into three fireteams. Second, the extra firepower it has is enormous. The addition of the M32 Multiple Grenade Launcher means that each Squad is toting around what amounts to a mini Mk19 Grenade Launcher. According to the revised actual TO&E there are three of these per Squad (held by the Fireteam Leaders), but we're still trying to get conformation that this is the way they are actually going to go. There was some debate about keeping two of the Fireteam Leaders armed with M16/M203 as is the case now. However, I am pretty sure you'll be seeing three per Squad.
También algunas screenshots:

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Se ofrece información acerca de como funciona el sistema de módulos:
Battlefront escribió: As the release of the first ever Combat Mission Module, focusing on Marines, comes closer and close we feel it's time for a more detailed update about it. First, a recap of what a Module is:

A Module is an extension of the basic game system, in this case Combat
Mission: Shock Force (which covers contemporary warfare). Additional units are the primary focus of a Module, however some new game elements may also be introduced. Generalized game environment improvements, such as TacAI changes or tweaking a cover value, will continue to be available as a patch for everybody. It is our goal to make sure that everybody is playing the same basic game regardless of which Module they do, or do not, have. We're not a fan of the traditional approach which is to say "tough luck, you need to buy an upgrade to stay current", which is why we're not doing that :)


For example, Player 1 may have CM:SF only, Player 2 CM:SF+Marines, Player 3 CM:SF+British, Player 4 CM:SF+Marines+British, etc. All four players can play each others' scenarios/campaigns and play head to head with the same game environment regardless of who has what Module. The restriction is that the stuff being played with must be common to any two given players. In my example here all four players are able to use the US and Syrian units and terrain that are present in CM:SF. Two players can play with Marines as well as the basic game's stuff, and two can play with Brits. But only one player can play with any of the content that the other three have.

The tricky part for us is making sure it is seamless for players. This is something that we designed into the engine and are now simply "hooking up" so that it works. The way it works is you buy a Module and install it. This gives your basic game access to information in the Module. The basic game, however, is the same as everybody else's. Which means that when we patch the basic game you download the same thing everybody else does, not find a specific version that is for people who "own this Module, but not that one". Trust us... we don't want that headache any more than you do!

After a Module is installed an icon shows up in the bottom corner of the main game menu screen. Currently there is one for Shock Force's default subject matter (represented by a Stryker), so next to this
would be an icon for the Marines Module if you just installed it. This tells you that you have access to the basic game and Marines Module stuff each and every time you boot the game.

In the Editor all the content you own is available all the time, but when you add stuff to a scenario from one module that scenario will require anyone playing the scenario have that same module. Meaning, if you add a Marines Rifle Platoon to a scenario, the Marines Module is required to play it. The user interface is set up to make sure scenario designers are well aware of which Modules their work will require so that they don't accidentally require something. If you should happen to download a scenario that requires something you don't have, no big deal. It simply won't be available for you to play.

Well, that's enough background on Modules, now onto details about the Marines!

The question that people want to know first is "when will it be done". As usual, we don't have a solid answer to give. We had hoped to have it released right about now, but work on the underlying engine delayed things more than expected. Testers are playing with the actual Marines Module content already and it won't be too much longer before you will be able to.
Y por último .... el precio:
Battlefront escribió:In conclusion... Marines Module is packed with a lot of cool stuff and it will be available to you all soon. By "all" I mean to anybody with a Battlefront, Paradox, and Gamer's Gate version of CM:SF. All purchases will be through our website regardless of which version you might have. The price will be $25.
Yo creo que me lo voy a pillar también :mrgreen:

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 09 May 2008, 13:54
por Niessuh
En los AAV estos pueden caber hasta 25 marines cierto? me pregunto como van a conseguir modelarlo sin que se arme un buen mogollón :mrgreen:

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 09 May 2008, 14:00
por Haplo_Patryn
Niessuh escribió:En los AAV estos pueden caber hasta 25 marines cierto? me pregunto como van a conseguir modelarlo sin que se arme un buen mogollón :mrgreen:
Con 8 parches más eso no será problema...

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 09 May 2008, 14:08
por Kal
Que saquen cosas y mejoren lo que quieran... pero que vuelvan a la segunda guerra mundial. YA!!!!! :roll:

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 09 May 2008, 14:45
por Iosef
No no .. yo quiero antes probar esos BMP-3, menudo cacharros ajjajajajaja El boss de los IFV

T-90, LAV-25 :babas: :babas: :babas:

Y el marine ese con el M32 jajajaja, menuda pegada.


25 $ jejej, eso en € es unos 12 - 13 no??

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 09 May 2008, 15:36
por Santiago Plaza
Kal escribió:Que saquen cosas y mejoren lo que quieran... pero que vuelvan a la segunda guerra mundial. YA!!!!! :roll:
Espera paciente pequeño padawan, que para cuando vuelvan los hielos vermos cosas muy interesantes...................

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 09 May 2008, 15:41
por Boce
Santiago Plaza escribió: Espera paciente pequeño padawan, que para cuando vuelvan los hielos vermos cosas muy interesantes...................
:aplauso: :aplauso: :aplauso:

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 09 May 2008, 17:07
por Lannes
¿Y no os parece carisimo el precio? Que no es un juego nuevo, son solo unas poquisimas unidades nuevas, en su inmensa mayoria de los americanos. Pagar casi 15€ por unos pocos dibujitos me parece una barbaridad...

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 09 May 2008, 17:45
por Iosef
Un tanto si, imagina si tuvieramos paridad con el dolar ahora mismo. :bang: :bang: 25 euros...

Y claro, en el ejmplo te mencionan modulo British.. si seguimos así podemos tener un juego con modulos Europe 80 - 90, Balkans, African Wars, Chechenia etc etc. Vamos un juego de 300 eurazos :roll:

Pero recuerdo haber pagado una millonada por el CMBO y tan feliz.

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 10 May 2008, 02:33
por Erwin
A mí me gusta el tema, sobre todo porque espero que los Sirios tengan más que hacer y enfrentar a los US Strikers o a los USMC.

Ahora que el CMSF está pulido, yo lo compraré en cuanto salga.

Otra cosa es que tenga tiempo para jugarlos :bang:

(Off topic) Ayer en un raid a un Game cercano (tengo 3 localizados) me hice con el Strategy Command 2 por 19'95 en Castellano y la expansión del SHIV de los Uboats alemanes en el Pacifico por 9'95 (ese es su precio oficial). Salí muy contento de allí.

Saludos

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 11 May 2008, 16:08
por Anibal Barca
bueno eso de haberles dado a los sirios BMP-3 y T-90 no es real,siria no posee estos vehiculos en su ejercito actualmente ni esta en dispocision de comprarlos en un futuro,lo que si podrian haberle añadido al ejercito sirio son vehiculos que su ejercito posee actualmente y no aparecen en el juego como el MTLB en varias variantes o el BTR-50.
o haber hecho una expansion sobre la operacion desert storm o la guerra del libano entre hezbollah con la posible participacion siria ayudando a hezbollah con alguna division acorazada si las circunstacias y desarrollo de la campaña lo permitiese contra israel,esta expansion hubiera estado muy interesante.
otra cosa cuando los de friendware se van a dignar en sacar el parche 1.08 para le gente que tenemos el shock force en esta empresa,ya llevamos mucho tiempo esperando.

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 11 May 2008, 21:01
por kkkk
Anda, justo el 21 me vuelvo yo de allí xD

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 11 May 2008, 21:16
por Iosef
Si, tanto el BMP-3 como el T-90 no los posee Siria, pero hay que ir mas allá. Esas unidades van a permitir hacer mas escenarios que no sean en Siria.

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 29 Jun 2008, 17:31
por Leta
Más screenshots de los Marines ...

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En Battlefront.com hay algunas más, pero son muy similares a estas.

Re: Nuevo módulo de Marines

Publicado: 29 Jun 2008, 17:40
por Iosef
Gracias Leta.