[AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Moderador: Moderadores Wargames
Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
La Nave
Vamos a empezar nuestro motor para viajar en el sistema solar.

Uno de los cambios más importantes respecto a anteriores versiones es que el motor comercial tiene que tener una serie de características para poder considerarse comercial.Lo que más nos interesa seria el power(cuanto más grande sea más poder de propulsión dara pero sera más pesado)y el HS que seria el tonelaje(10HS=500T).
Yo quiero hacer la nave exploradora con un motor comercial entonces debería tener la siguiente características.

Con esa configuración ya se puede considerar comercial lo único que podíamos hacer seria aumentarle el tamaño del motor.Con el nuevo sistema perdemos 50% del poder del motor pero nos ahorramos fuel.Y esa son las principales diferencias.Ahora os mostrare mi motor.

Para mi el mejor diseño para viajar por el sistema solar.
Pero no lo vamos a investigar vamos a poner a trabajar a nuestro científico diciéndole que investigue los sensores geológicos(nos dirá los minerales de cada planeta)y dejamos pasar el tiempo.
Nuestros científicos terminan un proyecto que nos ahorrara recursos y trabajo en los astilleros

Y al quedarse libre le encomendamos otro proyecto.

Con esta investigación empezamos a pensar en una flota mercante.
El 15 de Enero terminamos de investigar los sensores y se le manda al mismo científico investigar el motor.Y a últimos de mes terminamos la otra investigación y se le manda trabajo.

Un par de días después termina la investigación del motor pero por el momento no diseñamos la nave,estoy esperando a que se termine el astillero comercial y seguir ampliando los otros.Al científico le mando investigar un hangar para transportar tropas.
El 25 de Febrero se terminan las minas automáticas y mando construir dos astilleros navales ya que parece que necesitaremos una gran cantidad de naves de guerra en un futuro.
A finales de abril se vuelve a ordenar la ampliación de los astilleros comerciales.
En mayo se termina la investigación de las capsulas criogenizadas y se ordena la investigación de un regimiento de guarnición.
A principios de Agosto se construyen los astilleros navales y se decide ampliarlos con 5000 toneladas cada uno y también se ordena la construcción de 25 minas automatizadas.
Así están nuestros astilleros.

En Noviembre se termina el astillero y nos ponemos a desarrollar la nave.
Y aquí tenemos nuestra nave de clase Discovery.

Pues camaradas ya sabeis como empezar en una partida en convencional y por lo tanto ahora se reducirán los tutoriales a cosas clave(diseño de armas,nuevas naves,etc)y se aumentaran los reportes de la historia.Pero no olvideis que siteneis alguna duda estaré encantado de resolverla solo teneis que dejarla en los comentarios
Un saludo
Vamos a empezar nuestro motor para viajar en el sistema solar.

Uno de los cambios más importantes respecto a anteriores versiones es que el motor comercial tiene que tener una serie de características para poder considerarse comercial.Lo que más nos interesa seria el power(cuanto más grande sea más poder de propulsión dara pero sera más pesado)y el HS que seria el tonelaje(10HS=500T).
Yo quiero hacer la nave exploradora con un motor comercial entonces debería tener la siguiente características.

Con esa configuración ya se puede considerar comercial lo único que podíamos hacer seria aumentarle el tamaño del motor.Con el nuevo sistema perdemos 50% del poder del motor pero nos ahorramos fuel.Y esa son las principales diferencias.Ahora os mostrare mi motor.

Para mi el mejor diseño para viajar por el sistema solar.
Pero no lo vamos a investigar vamos a poner a trabajar a nuestro científico diciéndole que investigue los sensores geológicos(nos dirá los minerales de cada planeta)y dejamos pasar el tiempo.
Nuestros científicos terminan un proyecto que nos ahorrara recursos y trabajo en los astilleros

Y al quedarse libre le encomendamos otro proyecto.

Con esta investigación empezamos a pensar en una flota mercante.
El 15 de Enero terminamos de investigar los sensores y se le manda al mismo científico investigar el motor.Y a últimos de mes terminamos la otra investigación y se le manda trabajo.

Un par de días después termina la investigación del motor pero por el momento no diseñamos la nave,estoy esperando a que se termine el astillero comercial y seguir ampliando los otros.Al científico le mando investigar un hangar para transportar tropas.
El 25 de Febrero se terminan las minas automáticas y mando construir dos astilleros navales ya que parece que necesitaremos una gran cantidad de naves de guerra en un futuro.
A finales de abril se vuelve a ordenar la ampliación de los astilleros comerciales.
En mayo se termina la investigación de las capsulas criogenizadas y se ordena la investigación de un regimiento de guarnición.
A principios de Agosto se construyen los astilleros navales y se decide ampliarlos con 5000 toneladas cada uno y también se ordena la construcción de 25 minas automatizadas.
Así están nuestros astilleros.

En Noviembre se termina el astillero y nos ponemos a desarrollar la nave.
Y aquí tenemos nuestra nave de clase Discovery.

Pues camaradas ya sabeis como empezar en una partida en convencional y por lo tanto ahora se reducirán los tutoriales a cosas clave(diseño de armas,nuevas naves,etc)y se aumentaran los reportes de la historia.Pero no olvideis que siteneis alguna duda estaré encantado de resolverla solo teneis que dejarla en los comentarios
Un saludo
Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Por cierto si alguien sabe algo de diseño con word y/o photoshop que lo ponga me gustaría hacerle unas preguntas
- george patton
- Crack - Oberstleutnant

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- Registrado: 01 Ago 2007, 11:09
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Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Pregunta lo que quieras de Potochop, padre.Josu escribió:Por cierto si alguien sabe algo de diseño con word y/o photoshop que lo ponga me gustaría hacerle unas preguntas


Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Escribiendo un nuevo capitulo del AAR un imperio ha emepezado una batalla y cuidado una de las largas la federación cuando salga al espacio debera de tener una flota fuerte
Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Ya van 6 días de batalla

Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
8 días más de batalla debe ser un exterminio

Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Los Cadetes
Esta es un pequeño tutorial rápido sobre las unidades de infantería.
Los que empezáis en convencional tenéis unidades de baja tecnología(low tech) y lo ideal es ir modernizandolas poco a poco y una manera rápida de hacerlo es usando los cadetes.

Convirtiendo una unidad en cadetes lo que hacemos es dejar un núcleo de tropas y esto hará a la hora de construir unidades(dándole a la pestaña de usar cadetes) las construirá más rápido.

Las unidades de infantería a pesar de que no se usan mucho en aurora son esenciales.
Un saludo
PD:El próximo reporte tardare un poco más en subirlo,estaba planeado para esta tarde,pero es que ya van 14 días de batalla y la tarde se me ha hecho corta
Esta es un pequeño tutorial rápido sobre las unidades de infantería.
Los que empezáis en convencional tenéis unidades de baja tecnología(low tech) y lo ideal es ir modernizandolas poco a poco y una manera rápida de hacerlo es usando los cadetes.

Convirtiendo una unidad en cadetes lo que hacemos es dejar un núcleo de tropas y esto hará a la hora de construir unidades(dándole a la pestaña de usar cadetes) las construirá más rápido.

Las unidades de infantería a pesar de que no se usan mucho en aurora son esenciales.
Un saludo
PD:El próximo reporte tardare un poco más en subirlo,estaba planeado para esta tarde,pero es que ya van 14 días de batalla y la tarde se me ha hecho corta
Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Me están pasando unas cosas raras cuando le doy a pasar el tiempo un día me pasa 30 minutos,5 días 2 horas y 30 días 6 horas ¿Eso también se debe a una batalla?
Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Este reporte ha tardado un poco más por el problema anteriormente dicho espero que os guste.Por cierto¿Queréis que explique como mover flotas,las ordenes,las ordenes condicionales,etc?
Un saludo
Un saludo
Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Que pase ese error que os he contado es insoportable es imposible que una batalla dure medio año,estoy pensando que puede ser un error del juego¿Vosotros que opináis?


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fremen
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Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Yo ya ví cosas parecidas con las versiones antiguas, dale un poco de tiempo a ver que pasa. Paciencia.
Aunque las últimas versiones no las he tocado, igual tienes razón.
Aunque las últimas versiones no las he tocado, igual tienes razón.
Re: [AAR-Aurora 4X] Plus Ultra
Gracias Fremen pero es insoportable y más si estas haciendo un AAR. Voy a mirar en los foros oficiales haber si dicen algo








