SHADOW EMPIRE - Parche Actualización 1.32.4
Ya está disponible una nueva actualización para
Shadow Empire, que incluye diversas correcciones, mejoras y ajustes en la IA en todo el juego. Aquí tienes la lista completa de cambios desde la versión 1.31a:
1.32d, versión n.º 267
Se han añadido códigos de seguridad a los ingresos de la Zona derivados de los Créditos de Participación Pública (Public Part Crd).
Disolver un nivel de activo (Asset Level) ya no restablecerá el estado de "Conservación" (Mothball) o "Cerrado".
Se ha corregido el bloqueo (crash) de *planetGen* relacionado con Colossus (ocurría con un número muy elevado de Zonas, vinculado a una alta población pero también a la fragmentación).
Se ha corregido la estratagema "Pacto de Victoria" para que emita la advertencia adecuada cuando la relación es demasiado baja. *
La IA de las Facciones Mayores ahora puede empezar a cancelar un pacto incluso manteniendo relaciones amistosas, si existe una gran diferencia entre la relación deseada (más baja) y la actual (más alta).
Se ha corregido un error en el cálculo de costes de PP (Puntos Políticos) debido a la falta de apoyo del Cuerpo Político (introducido en la v1.32c). El cálculo era totalmente erróneo porque se invocaba una función incorrecta. Esto también debería solucionar el problema de que ciertas decisiones de cambio de sistema político aparecieran con demasiada frecuencia, ya que la función de tiempo de espera (cooldown) se veía afectada por el mismo error.
Algunas decisiones de la República tienen un coste de PP muy elevado debido al bajo apoyo del Cuerpo Político; ahora este coste adicional se refleja en el coste de la decisión dentro de la interfaz de usuario (UI), dado que había cierta confusión al respecto.
Se ha corregido la decisión "<Régimen Mayor> Prevé la guerra" (Foresees War). "
Las IA de los Regímenes Mayores ahora deben respetar las limitaciones de las Hazañas del Régimen (Regime Feats) al utilizar estratagemas de Postura.
El diseño del motor ahora afecta a la distancia máxima (y al alcance en hexágonos) de las aeronaves, así como a la puntuación de combate aéreo (Dogfight Score). No obstante, ni siquiera el peor diseño de motor hará que el modelo sea inviable.
Se ha corregido la posibilidad de subir de nivel el Código Feudal más allá del nivel 1, asegurando que la fórmula interprete correctamente el deseo del Senado y la puntuación de la Oligarquía. Una corrección importante, ya que realmente no funcionaba como debía.
Se ha mejorado el informe del sistema político para mostrar también las condiciones necesarias para alcanzar el siguiente nivel de Computación, nivel de Código Feudal o nivel de Fanatismo.
1.32c, versión n.º 266
Se ha corregido el desbordamiento de texto relacionado con los cambios en las relaciones de las facciones dentro de la sección Vidcom de la interfaz.
Cambios específicos para MTH
Se corrigió un error por el cual el límite de producción de un activo se restablecía al 100%.
Se solucionó un problema con dos bases aéreas en el mismo hexágono; la nueva construcción no eliminaba el activo anterior si este había sido degradado durante el intervalo intermedio.
Los gobernadores rebeldes ya no permanecerán en sus puestos en zonas que ahora son leales al sistema político anterior.
Se ajustó el peso de la estratagema "Rumor" de MTH de 90 a 9, para que esté más en consonancia con otras estratagemas del servicio secreto.
Ya no se muestra la puntuación de diseño de motores de aeronaves en la pestaña de Modelos, ya que no se utiliza en los cálculos (se hizo así para ofrecer una experiencia de usuario mejor y menos frustrante).
Se corrigieron 9 estratagemas que otorgaban habilidades especiales a las unidades y cuya lógica de selección de objetivos era más restrictiva de lo necesario (incluyendo los drones de observación).
Se hizo que la elección de tecnología por parte de la IA fuera algo más aleatoria en dificultad Normal (pasando del 50 % al 75 % de los casos) y en Difícil (pasando del 0 % al 40 % de los casos).
Se corrigió la estratagema "Robar tecnología".
Se corrigió una fórmula errónea en la generación de planetas (planetGen) para determinar la distancia en UA respecto a la estrella. *
Se añadió una vista previa de la tirada de habilidad para una decisión en la que la tirada no la realizaba el personaje activo, sino el personaje objetivo (acusado de corrupción).
Se solucionó un cierre inesperado (CTD) poco frecuente causado por los cálculos de uso de cartas de la IA sobre un régimen que ya no existía.
1.32b, versión n.º 265:
Se añadió la DLL Newton Json (ya que ahora se hace referencia a ella).
Se corrigieron valores anómalos en los modificadores de la vista previa de combate causados por una cantidad enorme de individuos participantes; la prueba de estrés ahora se supera correctamente.
Ahora también se muestran las tecnologías GR si solo han sido descubiertas pero no completamente investigadas (en la pantalla de Gestión > pestaña de Tecnología).
Se corrigió la información emergente (al pasar el ratón) para el tipo de modelo de tanque ligero.
Es posible que se haya solucionado el error de generación de planetas relacionado con el planeta más grande (aunque no hay total certeza, ya que es muy difícil de reproducir a voluntad).
Se solucionó un problema grave en el motor de scripts que provocaba una interpretación errónea de las funciones de script con una variable que contenía una fórmula. Corregido. Directamente relacionado con el informe de error sobre el efecto «Puño» (Fist Profile) de la estratagema Provocación.
Se ha corregido la Ley de Primacía de Nombramientos para que cobre 40 PP en lugar de 2 PP por la acción de Destitución.
Se ha añadido código de seguridad para la colocación de bases aéreas por parte de la IA.
Se ha añadido código de seguridad para las Órdenes de Zona en casos donde la zona aún no está configurada correctamente (recién conquistada).