Hoy nos complace implementar esta nueva actualización técnica directamente en vuestras consolas de mando. A continuación, presentamos la lista completa de correcciones, funcionalidades y problemas conocidos incluidos en la versión de hoy (0.130.3):
Asistencia al jugador y opciones de Modo fácil
- Modo «Mostrar la verdad» (Show Truth): Se ha añadido una opción independiente que registra el historial de cada elemento y lo clasifica directamente en el Sistema de Gestión de Combate (CMS) de la unidad del jugador.
- Clasificación automática de contactos: Se ha implementado un sistema de clasificación automática para los nuevos contactos detectados mediante SONAR, RADAR o ESM.
- Comparación de firmas de banda estrecha (Narrowband): Se han añadido superposiciones de firmas en la pantalla de banda estrecha del sistema de sonar para facilitar la identificación de objetivos.
- Integración de asistencia al jugador: Se han integrado las opciones de «Mostrar la verdad» y la clasificación de banda estrecha en el menú de configuración.
- Regla de seguimiento TMA ajustable: Se ha ampliado la funcionalidad TMA en el control de tiro con un limitador de líneas personalizable, que filtra las líneas de marcación mostradas según su antigüedad para lograr una interfaz más limpia.
- Gestión de partidas guardadas y lógica: Se han resuelto varios problemas relacionados con las instantáneas (snapshots), incluyendo la corrupción de archivos guardados, errores de registro doble en el LogManager, problemas en la caché de deserialización de puntos de interés (POI) y conflictos en la interfaz durante los procesos de carga.
- Recuperación de la cámara externa: Se ha corregido un error que interrumpía el bucle del juego y provocaba la desactivación de las mallas 3D y las vistas de cámara externa.
- Corrección de error de referencia nula (null reference) en unidades destruidas: Se ha solucionado un problema crítico que bloqueaba el juego cuando una unidad era destruida mientras el modo «Mostrar la verdad» estaba activo.
- Corrección de error en el anclaje de armas: Se ha resuelto un problema por el cual, al finalizar una misión sin armas instanciadas, se producía un fallo en el sistema de anclaje.
- Sincronización de descripciones de contactos de sonar: Se ha corregido la interfaz de los contactos de sonar para que las descripciones reflejen con precisión los datos del Sistema de Gestión de Combate (CMS).
- Ajustes en misiones: Se han realizado pequeñas modificaciones y ajustes lógicos en la misión Midnight Watch.
Estamos realizando un seguimiento activo de los siguientes problemas confirmados y trabajando en soluciones para futuras actualizaciones:
- Visualización de fuego en modo térmico: El fuego no se muestra correctamente en la vista térmica desde ciertos ángulos. Opción Sensores OPFOR realistas: Al desactivar los sensores OPFOR realistas, todas las demás embarcaciones, incluidos los buques de carga civiles, se vuelven notablemente más ruidosas en el sonar de la propia unidad (tanto en banda estrecha como en banda ancha).
- Registro de interceptación activa: La función de interceptación activa puede registrar un mismo contacto varias veces si la duración de dicho contacto supera el tiempo máximo de almacenamiento en caché.
- Artefactos visuales en la interfaz (escalado): Configurar las tecnologías de escalado (como DLSS) en los modos Rendimiento o Rendimiento ultra puede provocar que el texto de la interfaz de las estaciones se vea borroso.
- Tirones en los efectos de daños: Pueden producirse tirones temporales al observar directamente los efectos visuales de los daños en la propia unidad.
- Desaceleración rápida: Bajo ciertas condiciones, la propia unidad puede pasar de una velocidad elevada a 0 nudos en menos de 5 segundos.
- Problema con el sistema de transmisión del Oshira 92: El yate presidencial Oshira 92 presenta un comportamiento incorrecto en su sistema de transmisión y en el funcionamiento del motor diésel.
- Seguimiento por sonar tras el lanzamiento de torpedos: Es posible que los torpedos dejen de aparecer temporalmente en el sonar de la propia unidad justo después de ser lanzados.
- Modelo de hélice en el buque de carga costero (Coastal Container): La geometría de las palas de la hélice en el buque de carga costero es incorrecta.
- Reestructuración de las misiones de simulación: Estamos renovando las misiones de simulación para mejorar la experiencia del jugador y la inmersión, tras haber completado el desarrollo de la IA operativa.
Nuestro compromiso de ampliar y perfeccionar Modern Naval Warfare sigue siendo nuestra máxima prioridad. Seguimos muy atentos a vuestros comentarios mientras pulimos las funciones principales y avanzamos hacia futuras actualizaciones.
Buena caza, capitanes.


