AAR [Empires Under Sails] - Trafalgar
Publicado: 08 Nov 2026, 18:28
Buenas, voy a hacer un AAR del juego táctico del Empires Under Sails, utilizaré el escenario de la batalla de Trafalgar.
Como la batalla es harta conocida me voy a saltar todos los prolegómenos históricos y voy a saltar directamente a la acción.
www.empiresundersails.com

En el juego táctico hay dos modos de juegos, yo les llamo clásico e Histórico, el clásico, que es el que utilizaré en este AAR, las naves se activan alternativamente, en su activación mueven, hacen fuego y otras acciones como aferrar otras naves o abordajes. El modo histórico es un WEGO, los dos bandos dan las ordenes, luego estás se ejecutan simultáneamente.
En esta batalla yo llevo la flota combinada y la IA lleva a los ingleses.
NOTA: El juego está traducido al español, pero aun sale algún texto que otro en inglés, estoy corrigiendo conforme aparecen.


En el primer turno aprovecharé para describir los detalles de un turno del juego táctico clásico en los siguientes ya me centraré en las acciones importantes que ocurran en la batalla.
Estas son las naves que participaron en la batalla.
Como podéis observar de cada nave se sigue todos los detalles principales (hay más que luego veremos) como nombre de la nave, número oficial de cañones, comandante de la nave, posible líder abordo (almirante, vicealmirante, etc), porcentaje de casco y aparejo, tripulación, habilidad, moral y andanada inicial (la primera andanada tiene una bonificación de potencia de fuego).


Abajo de la pantalla está el panel de mensajes que va informando al jugador de todo lo que ocurre, este panel es configurable si no queremos que salga algún mensaje, en este AAR todos los mensajes están activados.

Como la batalla es harta conocida me voy a saltar todos los prolegómenos históricos y voy a saltar directamente a la acción.
www.empiresundersails.com

En el juego táctico hay dos modos de juegos, yo les llamo clásico e Histórico, el clásico, que es el que utilizaré en este AAR, las naves se activan alternativamente, en su activación mueven, hacen fuego y otras acciones como aferrar otras naves o abordajes. El modo histórico es un WEGO, los dos bandos dan las ordenes, luego estás se ejecutan simultáneamente.
En esta batalla yo llevo la flota combinada y la IA lleva a los ingleses.
NOTA: El juego está traducido al español, pero aun sale algún texto que otro en inglés, estoy corrigiendo conforme aparecen.


En el primer turno aprovecharé para describir los detalles de un turno del juego táctico clásico en los siguientes ya me centraré en las acciones importantes que ocurran en la batalla.
Estas son las naves que participaron en la batalla.
Como podéis observar de cada nave se sigue todos los detalles principales (hay más que luego veremos) como nombre de la nave, número oficial de cañones, comandante de la nave, posible líder abordo (almirante, vicealmirante, etc), porcentaje de casco y aparejo, tripulación, habilidad, moral y andanada inicial (la primera andanada tiene una bonificación de potencia de fuego).


Abajo de la pantalla está el panel de mensajes que va informando al jugador de todo lo que ocurre, este panel es configurable si no queremos que salga algún mensaje, en este AAR todos los mensajes están activados.
















































































