npsergio revive la Guerra de la Devolución con «Les Guerres du Roi Soleil»
Un detallado AAR reconstruye el pulso entre Luis XIV y la España de Carlos II en 1667-1668, con Turenne, Vaubán y Condé sobre el tablero de un sistema tan sencillo como exigente.
El usuario npsergio ha compartido en el foro un extenso informe de partida a Les Guerres du Roi Soleil, jugado sobre módulo de Vasal, para recrear la Guerra de la Devolución (1667-1668). El punto de partida histórico lo explica él mismo con claridad: la dote nunca pagada de María Teresa y el ius devolutionis de Brabante sirvieron a Luis XIV como pretexto para invadir los Países Bajos españoles, aprovechando que la Monarquía Hispánica estaba enredada en la guerra con Portugal y con Carlos II apenas con cinco años.
El AAR es una lección de análisis operacional. Francia arranca con una aplastante superioridad —12 puntos de recursos frente a los 4 de España— lo que obliga al bando hispano a una defensiva pura. npsergio detalla su plan: repartir las escasas fuerzas de Brabante reforzando las guarniciones intrínsecas de las fortalezas para elevar la defensa y encarecer los asedios franceses.
El pequeño ejército español no supone un obstáculo a lo que puede enviar Luis XIV... ante una derrota más que segura, se deberían retirar a Flandes-Hainaut para refugiarse en sus fortificaciones. — npsergio, en el foro
El sistema brilla en sus «estrategias de gabinete»: cada año hay que planificar cuántas campañas emprender y con qué intención (Asedio, Batalla, Señuelo, Tierra Quemada), sabiendo que las estrategias no cumplidas restan «gloria». Sobre el tablero desfilan figuras conocidas: Turenne con el ingeniero Vaubán (+1 a las rondas de asedio) arrasa Flandes y Brabante en 1667, mientras el general español fracasa en su intento de Tierra Quemada por un mal test de obediencia y acaba capturado.
Lo más interesante es la honestidad del autor, que va corrigiendo errores de reglas en directo —sobre marcadores diplomáticos y entrada de aliados— y reconoce que aprende el sistema al vuelo:
Perdón por los líos, pero este sistema de juego es nuevo para mí y lo aprendo al vuelo. — npsergio, en el foro
Gracias a esas correcciones, la partida continúa en 1668 con la entrada de ingleses, holandeses, suecos y tropas de Lorena, y la aparición del gran Condé. La Coalición ejecuta entonces una audaz doble invasión de Francia a través de territorios neutrales del Imperio —a costa de perder gloria— con suecos y españoles penetrando hasta Île de France y anglo-holandeses asediando Champagne & Brie. El resultado final: una paz de compromiso que desemboca en la Paz de Aquisgrán, con intercambio de conquistas y pocos cambios.
npsergio subraya que, pese a sus once páginas de reglas, el juego esconde una notable profundidad en la interrelación de mecánicas, ofreciendo una visión estratégico-operacional de las guerras de Luis XIV, aunque echa en falta un sistema naval más allá del control abstracto del mar. También recuerda algo que a menudo se olvida:
Las guerras de Luis XIV son las guerras de Felipe IV y sobre todo de Carlos II. Si hubo un enemigo recurrente de Francia en ese reinado, ese fue el reino de España. — npsergio, en el foro
La recepción ha sido calurosa: IndiaVerde, LordSpain y Vladimir agradecen el aporte, y varios confiesan no conocer ni el juego ni el conflicto.
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