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Decision Point: el «Command Ops redivivo» que apunta a 2027

Slitherine renueva las capturas de su simulador operacional ambientado en un conflicto moderno y el foro reacciona con entusiasmo... y alguna reserva sobre la interfaz.

Redacción PdL 22 de junio de 2026 A partir del hilo de Hetzer

El usuario Hetzer abría hilo en el foro para hacerse eco de la actualización oficial de la página en Steam de Decision Point: Battlegroup Operational Simulator, el wargame operacional de Matrix/Slitherine ambientado en un enfrentamiento contemporáneo entre fuerzas británicas y rusas. La novedad: una nueva tanda de capturas que, según la propia desarrolladora, ofrece «una visión mucho más clara del estado actual del juego» y su atmósfera.

Entre las imágenes destacadas figuran un pelotón de Challenger III ejecutando un asalto coordinado con fuego y movimiento, vehículos de reconocimiento Ajax avanzando para contactar con exploradores rusos BRM-1K, infantería mecanizada desembarcando contra una línea de bosque y, especialmente jugoso, el sistema de predicción del resultado de batalla que anticipa al jugador las probabilidades de cada enfrentamiento. Otra captura muestra la fase de planificación de BLUFOR, donde se definen rutas de maniobra, objetivos y tareas de apoyo antes de pasar a la ejecución.

La reacción más extensa llegó de GeneralGandhi, que no escatimó en superlativos pese a juzgar solo por las capturas:

A priori, con la prudencia que impone conocerlo solo por las capturas, un criterio templado solo puede exclamar... eso es... una ANIMALADA. Es el Command Ops redivivo.

— GeneralGandhi, en el foro

La comparación con Command Ops marca buena parte de su análisis. Aplaude que el lanzamiento esté previsto para el primer trimestre de 2027 («demuestra rigor») y, sobre todo, el uso de la fraseología y simbología OTAN para canalizar las órdenes. De ahí extrae una reflexión interesante sobre por qué el juego se ambienta en el presente y no en la Segunda Guerra Mundial:

Multidominio: drones aéreos, terrestres, electrónica... la SGM hubiese sido infinitamente más sencilla de replicar, pero sin el gancho de la simbología OTAN.

— GeneralGandhi, en el foro

No todo son elogios. Su única objeción apunta a la interfaz, que le recuerda a la de un sistema operativo de teléfono móvil. Frente a ella reivindica la presentación «noble y nada arcade» de algunos RTS recientes, y cita el Grand Tactician como cima de una interfaz inmersiva y contextual «sin barroquismos que emborronen la percepción de la información». También advierte de un riesgo de diseño: que un juego concebido como operacional, de «vista y decisión sobre plano», acabe deslizándose a una escala demasiado táctica, o que la IA «se empantane estrepitosamente».

GeneralGandhi cierra su intervención con una idea que sobrevuela todo el género: el papel de las IAs como asistentes de programación, que en su opinión beneficiarán a los desarrolladores pequeños del wargame riguroso, esos «hombres-orquesta» que hoy disponen de herramientas que antes no tenían.

El resto de participantes se mostró expectante pero parco: IndiaVerde lo calificó de «muy interesante» y antonyo lo resumió como «un juego a seguir».

Con la fecha de salida puesta en el horizonte de 2027 y unas capturas que han levantado expectación, queda por ver si Decision Point cumple la promesa operacional que prometen las imágenes o si los temores sobre interfaz e IA se confirman.

¿Y tú qué opinas?

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