Punta de Lanza Punta de Lanza Wargames

Un forero de Punta de Lanza, programa su propio juego naval de la era de la vela.

Lo que empezó como «un pequeño proyecto personal» se ha convertido en un ambicioso simulador de campaña naval entre 1775 y 1815, con capa estratégica, táctica, PBEM y editores incluidos.

Redacción PdL 12 de junio de 2026 A partir del hilo de PijusMagnificus

Hay hilos que arrancan con humildad y acaban dejando al foro boquiabierto. Es el caso del que abrió PijusMagnificus el pasado marzo bajo el título «Un pequeño proyecto personal». Su idea: una campaña naval de la era de la vela acotada entre 1775 y 1815, con mecánicas inspiradas en Rule the Waves pero centradas en el uso de barcos históricos. La base de datos arrancó con más de 2.300 navíos —hoy supera los 3.500— y once naciones jugables, desde Gran Bretaña y Francia hasta España, Rusia, Turquía o Estados Unidos.

El planteamiento es de campaña por turnos mensuales: economía, mantenimiento de flotas, diplomacia, rutas comerciales, meteorología por zonas, almirantes históricos y resolución de batallas en automático o manual. La acogida fue inmediata, con una avalancha de voluntarios para hacer de betatester.

Fantástico !! Impresionante. Con ganas de seguir leyéndote. Si necesitas betatester, puedes contar conmigo !! — LordSpain, en el foro

Lo más jugoso del hilo es cómo la comunidad ha ido moldeando el desarrollo. Vladimir propuso incorporar el corso, la pérdida de calidad de los navíos en el mar y la influencia del clima. npsergio aportó una lección histórica sobre los «avisos» —barcos ligeros que llevaban el correo— y sobre cómo los vientos y corrientes condicionaban las rutas más que la simple distancia. PijusMagnificus recogió el guante e implementó retraso de información, logística, contrabando y manpower (escasez de marinería), un quebradero de cabeza histórico hasta para la Royal Navy.

El debate técnico también tuvo su momento. Durruti, con su «vena de programador», preguntó por el motor. La respuesta: empezó en Python con tkinter y luego portó todo a Unity y C#, generando los gráficos con IA para evitar copyright. Vladimir insistió en el detalle del calibre de los cañones frente al simple número de piezas, y el autor explicó su sistema simplificado por coeficientes, dejando la puerta abierta al detalle fino.

Con el tiempo el proyecto desbordó su propio título. A la campaña estratégica se sumó un módulo táctico completo —con despliegue de velamen, tipos de munición, abordajes, incendios, baterías costeras—, editores de escenarios y de campañas, un reproductor VCR de partidas y, finalmente, PBEM WEGO con ficheros encriptados anti-cheat. Hasta hay un escenario de Trafalgar con Nelson, Villeneuve y Cisneros a bordo.

Bueno…decir bravo es poco… Eso si deberías empezar a pensar en cambiar el título del hilo… porque eso de “pequeño”, perdona, pero NO cuela… — Akayar, en el foro

Varios veteranos recordaron el mítico Velmad, y LordSpain resumió el sentir general tras probar el táctico: «es como jugar a tablero y por tanto y de lo que conozco, que es mucho, es lo mejor que he visto con diferencia». El primer Alpha ya está en manos de betatesters como Piteas, Stratos, Patxi o Tiopepe2, reclutados vía Discord.

Queda mucho por delante —rematar la capa estratégica en C#, afinar la IA, pulir interfaces—, pero el entusiasmo es contagioso. Más de uno ya pregunta dónde dejar la cartera.

¿Y tú qué opinas?

¿Qué le añadirías tú a esta campaña naval? Pásate por el hilo y aporta tus ideas.

Participa en el hilo original →