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- 04 Dic 2014, 18:36
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Re: Licencias Agotadas
Si escribes a Battlefront de lo solucionaran normalmente sin problemas.
- 13 Abr 2014, 12:11
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Re: Combat Mission: Red Thunder
¿Alguien para jugar una partida pbem? Me da igual el escenario o el bando...
- 09 Abr 2014, 08:28
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Re: Combat Mission: Red Thunder
Yo para dar un punto optimista he notado que la municion HE parece que hace notablemente menos daño, y que los morteros tanto off map como dentro tienen un radio de bombardeo algo mayor. Tambien parece, parece..., que las ametralladoras alemanas han mejorado su potencia de fuego que antes parecian s...
- 20 Feb 2014, 12:06
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Re: After Action Report CMRT (Beta)
La punteria de los subfusiles a media/larga distancia es un problema cronico ya desde el CMx1 que no se ha mejorado en CMx2... estas armas deberian ser MUY poco efectivas a mas de 50m y practicamente inutiles a mas de 100m.
- 09 Feb 2014, 13:15
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Re: After Action Report CMRT (Beta)
Muy chulo... habra que ver como han hecho la gestion de la municion de lanzallamas que en CMx1 era bastante pesima.
De todas formas sin efectos de fuego en el terreno esto queda, otra vez, como que se quedan a medias...
De todas formas sin efectos de fuego en el terreno esto queda, otra vez, como que se quedan a medias...
- 03 Feb 2014, 10:11
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Re: Combat Mission: Red Thunder
Para mi los dos GRANDES problemas que tiene el juego actualmente es que la municion HE es demasiado letal, tanto de artilleria/morteros como de los blindados, ya que ambos tienen demasiada buena punteria, lo que tambien liga con el segundo problema, que los tanques tienen demasiada buena punteria c...
- 02 Feb 2014, 19:50
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Re: Combat Mission: Red Thunder
No creo que haya perdido mucha jugabilidad, al principio cuesta un poco acostumbrarse, pero si que se puede controlar la situacion cuando vas tomandole el tranquillo. La diferencia es que la escala es mucho mas detallada (y por tanto mas realista) y para tenerlo todo ontrolado necesitas mas tiempo v...
- 02 Feb 2014, 12:46
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Re: Combat Mission: Red Thunder
Por cierto, parece que el fuego en el terreno sera para otra ocasion...
- 01 Feb 2014, 14:24
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Re: Combat Mission: Red Thunder
¿cosas que mejora el Cmx2 al 1? Muchisimas!! Pero si es que no hay ni punto de comparacion, y no solo en tema grafico, yo no juego ya al CMx1 , y si al CMBN o CMSF, el CMx1 me pareceria como ponerse unos prismaticos al reves y verlo todo de lejos y difuminado... El problema son los detalles, unos po...
- 01 Feb 2014, 12:58
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Re: Combat Mission: Red Thunder
Sinceramente, a mi el CMx1 me ha parecido más jugable siempre...menos realista en el sentido de que era más juego que tablero y menos simulación y con gráficos de otra generación, pero era mas juego, todo era mucho mas sencillo y directo, desde mover a un sitio, comprobar lineas de vision, el despl...
- 01 Feb 2014, 12:46
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Re: Combat Mission: Red Thunder
Causas que me vienen a la cabeza para saber porque no se juega tanto a CMX2 como a sus antecesores. 1. No hay TCP/IP con revision de turno en WeGo( hasta ahora ni siquiera había TCP en WeGo, a secas). 2. Las Quick Battle de CMX1 y las batallas pequeñas contra la IA, a diferencia de CMX2 eran más,.....
- 01 Feb 2014, 11:18
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Re: Combat Mission: Red Thunder
Las sensaciones y la comunidad que tenia el CMx1, no van a volver nunca. Eso ocurre muy pocas veces alrededor de un juego y con el CMx1 ocurrió. El CMx2 es un gran juego, para mi uno de los mejores y muy superior al CMx1, pero aunque regalaran el juego y todos sus modulos al comprar un pack de yogu...
- 01 Feb 2014, 09:50
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Re: Combat Mission: Red Thunder
No me creo que hagan un modulo solo para el año 1941, muy pocos comprarian eso solo y menos a los precios que sacan los modulos... Uy, pues yo no sé que decirte un modulo que abarcara la Operación Barbarossa y Typhoon junto con la contraofensiva de invierno me parece muy pausible, tienes que pensar...
- 31 Ene 2014, 20:22
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Re: Combat Mission: Red Thunder
No me creo que hagan un modulo solo para el año 1941, muy pocos comprarian eso solo y menos a los precios que sacan los modulos...AQUILIFER escribió:Habíamos discutido en asunto en otro topic, al parecer va a ser seguro un módulo/juego por año.
así tendríamos.
1941, 1942, 1943, 1944* y 1945.
- 31 Ene 2014, 17:49
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Re: Combat Mission: Red Thunder
Es lo que comentaba, que una cosa son los planes que tenian y otra cosa es la realidad... para el frente oeste tambien planeaban varios juegos , cada uno con 2 o 3 modulos, pero al final parece que sera un solo juego con varios modulos. Para el frente este tambien, querian 3 juegos cada un con 2 o 3...