Se encontraron 263 coincidencias

por BShaftoe
Jue Oct 11, 2018 12:37 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: TOAW IV
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Re: TOAW IV

Vale, entonces no es un dato real de contabilidad de unidades. Es mas bien un dato proporcional o algo asi, no es que tenga doce vehiculos sino que cada unidad puede representar a 10 ò 20 ò 30 vehiculos. Es asi? Podría ser, pero si fueras a poner un porcentaje abstracto usarías un porcentaje, no un...
por BShaftoe
Mié Jul 25, 2018 12:34 pm
Foro: Simuladores
Tema: No Man's Sky
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Re: No Man's Sky

Han hecho lo que yo haría en este caso: aceptar que te van a llover palos, no abrir más la boca y trabajar a base de parches y de arreglar el desaguisado sin cobrar nada por ello. Trabajar, trabajar, aguantar el chaparrón y lanzar finalmente algo que haga cambiar la opinión de la gente sin necesida...
por BShaftoe
Mié Jul 25, 2018 9:49 am
Foro: Simuladores
Tema: No Man's Sky
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Re: No Man's Sky

Lo de este juego es más bien de psiquiátrico y una demostración de lo borrega que es la gente: movimiento de masas que siguen una "moda", inlfuencia nociva de las redes sociales (que siempre he considerado tóxicas) que animan a escribir reviews a gente que nunca ha escrito ni dos palabras seguidas ...
por BShaftoe
Mar Jul 24, 2018 10:43 am
Foro: La Cantina - Die Kneipe
Tema: Kickstarter de RPG de mesa de The Expanse
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Kickstarter de RPG de mesa de The Expanse

Por si alguien aquí le interesa:

https://www.kickstarter.com/projects/17 ... aying-game

Se acaba en 29 días a partir de hoy.
por BShaftoe
Vie Jun 01, 2018 11:20 am
Foro: Simuladores
Tema: Objects in Space
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Re: Objects in Space

Por lo que he visto los gráficos me gustan. Lo que buscas en un juego así, es la inmersión, la claustrofobia de estar metido en una lata a millones de km de la tierra. Si consigue esa inmersión, para mí ya es más que suficiente. :P Desde mi punto de vista, eso está muy pero que muy conseguido. El t...
por BShaftoe
Jue May 31, 2018 11:10 am
Foro: Simuladores
Tema: Objects in Space
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Re: Objects in Space

¿Qué pinta tiene? :babas: :babas: Está chulo, pero tiene bugs... obvio porque es una beta. Pero a nivel de meterte en ambiente, mola MUCHO. Y eso que los gráficos son pixelados, etc.... Es decir, son dos tíos haciéndolo todo, no tiene los mejores medios, pero a mi me está molando, lo poco que he pr...
por BShaftoe
Mié May 30, 2018 10:29 am
Foro: Simuladores
Tema: Objects in Space
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Re: Objects in Space

¡Estoy en la beta! ¿Te cogieron, stratos?
por BShaftoe
Vie May 18, 2018 10:17 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: Campaña MP Battletech
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Re: Campaña MP Battletech

CeltiCid escribió:
Jue May 17, 2018 7:58 pm
La encuesta duraba sólo una semana. Sólo 7 votos, 8 con el de Blackraider. Así que yo creo que mejor esperar unos meses, a ver si el juego "cala" en el personal y podemos intentarlo más adelante!
A mi la idea me mola, pero ahora mismo, sencillamente no tengo tiempo. :(
por BShaftoe
Jue May 17, 2018 4:08 pm
Foro: Simuladores
Tema: Objects in Space
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Re: Objects in Space

Pues resucito este hilo para decir que tienen una beta en Junio, creo. Yo me he apuntado. Y el juego saldrá dos o tres meses más tarde.
por BShaftoe
Vie May 11, 2018 12:47 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Enlace interesante sobre como se generan las misiones de mercenario (las que no son de campaña, vaya).

http://www.gamasutra.com/view/news/3178 ... ssions.php
por BShaftoe
Vie Abr 27, 2018 1:59 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Llevo casi 20 años editando juegos, he hecho varios mods completos para varios juegos, sea 3D o 2D, he sacado mods hechos a la vez que se hacia el juego y te puedo decir que lo que no tiene sentido es lo que tu dices en este caso concreto. Para poder abrir ciertos ficheros de Unity3D, tienes que po...
por BShaftoe
Jue Abr 26, 2018 1:12 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Nomada, ¿de dónde sacas que no se pueden modificar los juegos de Unity? Unity es un motor, no creo que pueda permitir ni prohibir a las compañías que licencian el motor que prohiban hacer mods. Si es un tema de copyright será un tema de copyright con la compañía que tenga los derechos intelectuales ...
por BShaftoe
Jue Mar 29, 2018 6:37 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Twitch ahora mismo con el modo campaña. Se sale.

https://www.twitch.tv/paradoxinteractive

Luego probablemente lo suban al canal de youtube de Paradox.
por BShaftoe
Mié Mar 14, 2018 5:51 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: SURVIVING MARS
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Re: SURVIVING MARS

También es cierto que los DLCs de Paradox suelen ser optativos y las expansiones gratuitas. Con lo que te siguen mejorando el juego sin pagar nada... Es una forma de mantener con vida los juegos. No es comparable con las microtransacciones, ni el pay to play. Entiendo que a alguna gente no le guste...
por BShaftoe
Mié Mar 14, 2018 1:15 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: SURVIVING MARS
Respuestas: 50
Vistas: 4478

Re: SURVIVING MARS

Surviving Mars está distribuido por Paradox pero desarrollado por Haemimont Games. No sé, a lo mejor Paradox les obliga a seguir la misma política de sacar DLCs a punta pala, pero vamos, que en principio diría que no tiene porque ser así.