Se encontraron 262 coincidencias
- 18 May 2004, 13:36
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: Minas defectuosas?
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- 18 May 2004, 02:43
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: Minas defectuosas?
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Hace mucho tiempo hice un testeo extensivo de las minas en CM para las reglas de Zapadores de CMMC. No tengo los resultados a mano, pero el 'tapón' representado es de baja densidad y tiene la misma densidad desde todos los ángulos. En términos militares, es aproximado a un tapón de ocasión, sin marc...
- 14 May 2004, 02:06
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: La Artilleria de Campaña y otras cuestiones...
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- 13 May 2004, 13:23
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: La Artilleria de Campaña y otras cuestiones...
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Efectivamente, un spotter que dispare sobre un TRP apenas tendrá retraso y lo hará con mucha puntería, pero, y esto es importantísimo, siempre y cuando el spotter no se haya movido desde la fase de setup . De lo contrario, se pierden las coordenadas prefijadas, algo a lo que no le veo demasiado sen...
- 10 May 2004, 14:56
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: Minas defectuosas?
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Re: Minas
No estoy muy seguro, pero creo que los campos de minas se orientan...así que si los pusistes perpenticulares al sentido de la marcha de los tanques no explotaron...a mi me ha pasado algunas veces...en cualquier caso haz pruebas..un mapa liso con unas minas...colocalas de una forma y luego de la otr...
- 02 May 2004, 03:51
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: Sobre los Jefes de Batallón y Compañía
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- 19 Abr 2004, 01:52
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: ¿pierden efectividad las unidades capturadas?
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- 19 Abr 2004, 00:58
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: ¿pierden efectividad las unidades capturadas?
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- 18 Abr 2004, 23:52
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: ¿pierden efectividad las unidades capturadas?
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- 08 Abr 2004, 01:52
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: Bonus de los HQ
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Y si tus tropas son elite por ejemplo y tu HQ tiene + 2 en ataque? atacan como superelites?? Sip. Cada incremento es de alrededor de 10% en la habilidad afectada. No conozco forma de chequear el Stealth o el Moral, pero el Delay frena en 1 segundo (no hay fracciones de segundo en CM) y el firepower...
- 05 Abr 2004, 17:05
- Foro: Historia y Libros
- Tema: El mejor tanque de la II Guerra Mundial
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Sherman. Al principio, una bomba ambulante, pero con el 'wet storage' y los cambios en blindaje, un tanque apto para todo servicio y con grandes posibilidades de expansión, que se usa aún en algunos países. Confiable, de excelente construcción, podía durar poco contra un tanque alemán en combate, pe...
- 26 Mar 2004, 00:18
- Foro: Historia y Libros
- Tema: Brecourt Manor: la Gesta de la Compañía Easy de la 506
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Eso supongo que será un farolete, más que nada porque no tiene mucho sentido estudiar un golpe de mano en concreto. Digo yo que cada acción es muy diferente a las demás. Otra cosa es que se ponga como ejemplo, las nombren en la orden del día o cosas así, pero para que sea doctrinal...no sé... Hasta...
- 25 Mar 2004, 12:48
- Foro: Historia y Libros
- Tema: Brecourt Manor: la Gesta de la Compañía Easy de la 506
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Re: Foto de los cañones
Eran obuses de 105mm (LeH?). Al iniciar la misión les informaron erroneamente que eran 88s (mismo reflejo de creer que todos los tanques eran Tiger).GuTiX escribió:Alguien sabe qué cañones eran exactamente? Si sabéis de alguna foto o gráfico?
Gracias
- 25 Mar 2004, 03:49
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: Articulo soprendente
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Lo que yo entendí es que el motor del juego toma cualquier movimiento de cualquier vehículo que gira en menos de 15 metros como un giro en el lugar. Esto no está específicamente codificado para cada vehículo, si no que depende de la ecuación física entre la velocidad de marcha y el radio de giro. Lo...
- 25 Mar 2004, 02:19
- Foro: CMx1 :: BO-BB-AK
- Tema: Articulo soprendente
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Por qué los tanques tardan en rotar Limitaciones del motor de juego: trata igual a todos los vehículos. Para reflejar el 'neutral' de los Panther y Tigers, los tendrían que haber programado con una subrutina de giro diferente a la de todos los demás vehículos. No imposible, pero muy difícil por el ...