Se encontraron 312 coincidencias

por ashandresash
Lun May 07, 2018 9:58 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: Unos polacos muy embolsados HOI4
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Re: Unos polacos muy embolsados HOI4

hay alguna forma de quitar esos sprites tan horrorosos? :rezar: :rezar: :rezar: Sí, puedes sustituirlos con un clic por fichas (las que aparecen debajo de los sprites, que representan el tipo de división, sus niveles de organización y fuerza, además de mostrar todas las que hay en la provincia y la...
por ashandresash
Mié Abr 11, 2018 6:12 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Gracias por las aclaraciones,¿como hago para usar a los robots para extraer minerales?¿construyo las estaciones mineras y el juego les asigna automaticamente o tengo que hacerlo yo de forma manual? He leido algo sobre revueltas de la IA, ¿si juego con robots surgira un "skynet" que lidere una revol...
por ashandresash
Mié Abr 11, 2018 10:03 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Entonces mejor construir la starbase en todos los sistemas ¿no? Pues como regla general, sí; si ves que otro imperio se puede quedar con un sistema interesante pues merece la pena saltarse el orden. Y también ten en cuenta que cada starbase aumenta el coste tecnológico y de tradiciones, así que... ...
por ashandresash
Lun Abr 09, 2018 6:17 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Gracias a todos por las respuestas,otra duda (siento ser tan pesado),¿puedo saltarme sistemas a la hora de cosntruir puestos fronterizos? Por ejemplo: A-----B-----c Digamos que estoy en A,el sistema B es una basurilla,pero el C es rico en recursos,planetas habitables etc...¿puedo crear el puesto fr...
por ashandresash
Sab Abr 07, 2018 3:52 pm
Foro: [PdL] Podcasts
Tema: Mini Review de Into the Brech y Slay the Spire con Juan Carlos (el Nota)
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Re: Mini Review de Into the Brech y Slay the Spire con Juan Carlos (el Nota)

Maulet escribió:
Sab Abr 07, 2018 2:29 pm
para este tipo de juegos, que no precisan un podcast de 2h, os gusta este formato de comentar con alguien que sepa, durante 15 min como es el juego, etc?
Pues sí. Hace más fácil encontrar un hueco para la escucha y, como dices, no todos los juegos requieren 2 horas.
por ashandresash
Jue Abr 05, 2018 12:39 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Con respecto a las divisiones ¿qué es mejor, hacer muchas divisiones pequeñas con un ancho de 20 por ejemplo o menos pero más grandes con uno de 40? Y las compañías de apoyo ¿cúales ponéis? En cuanto al ancho de divisiones pues con 40 vas a tener mucha más pegada, lógicamente. Pero vas a tener meno...
por ashandresash
Jue Abr 05, 2018 11:59 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Muy buenas tardes a todos. Estoy bastante perdido con lo del ancho de combate, he estado leyendo así por encima y recomiendan divisiones de 20 de ancho de combate (width). Después he leído esto en la wiki de hoi4: El ancho de combate funciona como en HOI3, pero ahora es más detallado. Cada división...
por ashandresash
Jue Mar 22, 2018 10:12 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Sí, es complejo... pero creo que una vez que entiendes cómo funciona la producción, la formación de divisiones, la elaboración de planes de batalla, etc., pues los problemas entonces son otros :mrgreen: Yo donde me veo muy verde es en el diseño de buenas divisiones, de planes de batalla eficaces... ...
por ashandresash
Jue Mar 22, 2018 7:53 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Más cosas. Si el enemigo te ocupara una provincia en la que tienes un aeródromo con aviones, ¿estos pasan a ser propiedad del enemigo o huyen antes? Es al revés, cuanto mejor sea la infraestructura en el estado más bonificación tiene la construcción de fábricas y otras instalaciones. Cada nivel aum...
por ashandresash
Jue Mar 22, 2018 3:56 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Hay bases navales y astilleros. Las bases navales se supone que mejoran el suministro. Se construyen en la misma parte que infraestructura. Al hilo de esto entiendo que para mejorar la infraestructura es mejor previamente haber construido fábricas civiles en esa provincia ¿no? Más cosas. Si el enem...
por ashandresash
Jue Mar 22, 2018 9:13 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Nada, hombre, para eso estamos ;). El juego creo que, a pesar de la merecida crítica inicial, ahora merece mucho la pena... A ver si me atrevo a entrar en las procelosas aguas de las multiplayer XD Vaya, interesante, solo una duda ¿con algún DLC, mod o añadido o el juego vanilla? Hay un mod bastant...
por ashandresash
Mié Mar 21, 2018 9:10 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Nada, hombre, para eso estamos ;). El juego creo que, a pesar de la merecida crítica inicial, ahora merece mucho la pena... A ver si me atrevo a entrar en las procelosas aguas de las multiplayer XD
por ashandresash
Mar Mar 20, 2018 3:42 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

De nuevo muchísimas gracias. :Ok: ¿Para qué vale hacer grupos de ejército comandados por un marsical? Tampoco he visto la opción. En el botón que pones en la imagen para cambiar fábricas civiles por militares es el único que he visto que al pasar el ratón no me sale el tooltip explicando qúe hace :...
por ashandresash
Mar Mar 20, 2018 9:51 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Muchas gracias por la respuesta. ¿Cómo puedo mejorar los suministros cuando me sale el aviso de suministro insuficiente? Tenía entendido que los mariscales no tenían la penalización de 24 divisiones máximo pero jugando con Italia sí que la tengo. ¿¿?? ¿Cómo se convierten las fábricas civiles a mili...
por ashandresash
Lun Mar 19, 2018 11:03 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Me he puesto con HOI4 y por ahora me está gustando más que el 3 pero tengo un montón de dudas. ¿Qué tipo de fábricas conviene hacer? ¿Hay forma de evitar que exportemos un recurso? No veo la forma. Cuando una divisón tiene tan poca organización que no puede avanzar ¿qué hay que hacer para que la re...