Se encontraron 330 coincidencias

por obv
Dom Ene 13, 2019 9:29 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Acabo de volver del curro y le he echado un ojo al hilo de Paradox...¡menuda se está liando!. :mrgreen: Al final el dev ha "reculado" un poco y ha pedido disculpas por haber sido "agresivo". Solo cito el final de su último mensaje: Again, sorry if my previous messages perhaps came across as aggress...
por obv
Dom Ene 13, 2019 9:24 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Pero está el ejemplo contrario, el dominions que tiene un combate cuerpo a cuerpo con un detalle que no tiene ningún juego táctico, donde hay variables como longitud del arma, numero de miembros y ojos que el individuo tiene, 2 tipos de fatiga y una larga lista, al final nos ofrece un modelo de bat...
por obv
Dom Ene 13, 2019 9:17 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

En estos casos siempre me quedo con las sabias palabras de Tynan Sylvester , el desarrollador de Rimworld , seguramente uno de los mejores juegos que se han hecho para PC, aunque esto es subjetivo (sobre todo si no se tiene bagaje jueguil ). Tynan no introduce nada en su juego que no implique diver...
por obv
Dom Ene 13, 2019 9:13 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Estuve probando ayer el Stellaris para ver qué tal después de tanto tiempo sin tocarlo. Ha cambiado mucho, el tema de los nodos es nuevo (tipo Polaris Sector ), el tema de los slots en la microgestión planetaria ha desaparecido y me parece haber visto nuevos recursos que antes no estaban como el te...
por obv
Jue Jul 26, 2018 10:41 pm
Foro: Simuladores
Tema: No Man's Sky
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Re: No Man's Sky

yo ya lo dije en su dia el culpable SONY por querer lanzarlo tan rapido

de todos modos yo lo defendi en su dia, y lo sigo defendiendo y ahora el cambio es bestial......

pocas compañias hacen esto, de hecho muy pocas...
por obv
Jue Abr 26, 2018 7:01 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

umm yo el Battletech no lo tengo pero si puedo comentarte que los juegos con motor unity si son modeables 100% otra cosa es que tu quieras modear el propio motor unity.. es decir, mirar pillo el unity o unreal y me hago mi propio unreal o unity jeje. (de hecho no existe ninguna compañia con motores ...
por obv
Vie Mar 09, 2018 8:34 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: Total War: Warhammer
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Re: Total War: Warhammer

Yo amaba los total war, hasta el punto de estar en clan competitivo de napoleon total war. Y si, soy de la vieja escuela del medieval2 y tal tambien. A mi el Shogun2 ya me empezó a chiriar, y cuando salieron el rome 2 y el resto de juegos que le sucedieron... Los cogi con mucho entusiasmo, pero con...
por obv
Jue Mar 08, 2018 5:53 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: SURVIVING MARS
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Re: SURVIVING MARS

seguiremos con los dos ojos la serie de marte de joselillo.... (ya diras que te parece el juego)
:palomitas:
por obv
Jue Mar 08, 2018 5:49 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: Total War: Warhammer
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Re: Total War: Warhammer

a mi los total war no me desagradan pero solo tengo dos el mediebal 2 y el shogun del resto ni flowers pero es lo que tu dices si se ha de pillar se pilla de rebajas y con lo maximo que incorporen el warhammer tiene pinta de estar bien, pero tengo entendido que sera una trilogia, es decir 3 juegos p...
por obv
Jue Mar 01, 2018 1:15 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

a la gente le cuesta adaptarse a grandes cambios. no obstante, si tiene una media de 45k de jugadores simultaneos, no sera pq es muy malo jejeje. Bueno, mi opinión personal sobre el juego tras la 2.0 ya la puse aquí y no es algo que vaya a cambiar, de momento, ni que tampoco diga "a la ligera" . Mi...
por obv
Dom Feb 25, 2018 1:46 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: Starmancer (Dwarf Fortress/Rimworld-like)
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Re: Starmancer (Dwarf Fortress/Rimworld-like)

tampoco conozco el galactology es interesante o que?
sera cuestion de apuntarselo jejej
por obv
Jue Feb 22, 2018 5:41 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: Kingdom Come: Deliverance [Mount&Blade con graficos y rol]
Respuestas: 107
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Re: Kingdom Come: Deliverance [Mount&Blade con graficos y rol]

Ademas dicen que el metodo de guardar partida es demasiado Hardcore y que lo iban a cambiar no? a ver inicialmente piensas.. ME CAWEN TOOO LO QUE SE MENEEA POR NO PODER GUARDAR LA PARTIDA CUANDO ME PLAZCA porque el juego inicialmente y en estados mas avanzados es jodidillo jejej, ademas eres mas po...
por obv
Jue Feb 22, 2018 3:36 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: Kingdom Come: Deliverance [Mount&Blade con graficos y rol]
Respuestas: 107
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Re: Kingdom Come: Deliverance [Mount&Blade con graficos y rol]

Quiero esperar a que lo rebajen un poquito, pero con estos posts me lo estais poniendo dificil! xD bueno esperate a ver si pulen bugs (por cierto yo por ahora ni uno..) toco madera jeje... pero verdecillo como dice ancalagon... no se si esta verdecillo skyrim en su dia no tenia ni color jeje o witc...
por obv
Mié Feb 21, 2018 12:58 am
Foro: Otros Juegos
Tema: Kingdom Come: Deliverance [Mount&Blade con graficos y rol]
Respuestas: 107
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Re: Kingdom Come: Deliverance [Mount&Blade con graficos y rol]

una imagen vale mas que mil palabras.... y esto viene bien por aquello que hablabamos de las referencias https://i.redd.it/osc1i4cyrfh01.png https://i.redd.it/tbflspwq3ah01.jpg Pasando a otra cosa os paso un link en el cual analizan la banda sonora y la musica ambiental es interesante http://www.mun...
por obv
Mar Feb 20, 2018 6:05 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: Kingdom Come: Deliverance [Mount&Blade con graficos y rol]
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Re: Kingdom Come: Deliverance [Mount&Blade con graficos y rol]

¿Qué significa eso de escalado? no entiendo que quieres decir. Que no se corresponde la distancia del juego a como seria en realidad. Al parecer el KCD un metro es un metro mmmm, en una escala siempre tiene que haber una referencia. Tomando como medida de referencia al personaje principal el resto ...