Se encontraron 16 coincidencias

por gorn
10 Abr 2013, 21:37
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Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
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Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas

Por cierto, quienes haya jugado al Orbiter podrán responder, ¿qué diferencias existe entre KSP y Orbiter? Son muy similares, sólo que el KSP es más amigable, no confundir con simplificado. Lo que más me costó acostumbrarme es a la falta de piloto automático de prograde, retrograde, Nml + y Nml -, s...
por gorn
06 Abr 2013, 18:49
Foro: Simuladores
Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
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Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas

También puedes hacer que el perigeo quede a unos 20 ó 30 km de altura y ahorrar el tener que hacer un retrograde en Kerbin.
por gorn
05 Abr 2013, 11:54
Foro: Simuladores
Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
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Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas

GilAmarth escribió:La cuestión que me surge ahora, ¿como se transfiere fuel de un deposito a otro?
Alt+Click derecho primero en uno de los depósitos y después en el otro. Tiene que estar el crossfeed activado.
por gorn
03 Abr 2013, 15:54
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Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Acabo de iniciar una partida con el 6.2 y no he vista nada raro con los minerales, de hecho a mi en la Tierra me ha salido de Duranium 129,386 con una producción anual de 4,957 y unas reservas para 26.1 años. Lo que sí me está volviendo "mico" es el desarrollo de los misiles... De momento...
por gorn
03 Abr 2013, 11:59
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Tema: [Aurora 4x] Hilo de dudas oficial.
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Re: [Aurora] Hilo de dudas oficial.

Bueno, después de ver que la nueva versión parece jugable, me he lanzado a probarla y lo primero que me he encontrado con que las cantidades de minerales que hay en la tierra están expresadas en unidades muy pequeñas, por ejemplo, de Duranium pone que hay 50, que la producción anual es 5, que los a...
por gorn
29 Mar 2013, 13:16
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Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
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Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas

Yo soy capaz de crear una orbita circular sobre Kerbin con suficiente fuel para ir a Mun, lo que no entiendo es lo de los nodos de maniobra. a ver, si añador como target Mun, que tengo que hacer después para poder llegar a ponerme en orbita? Lo de target no es imprescindible, pero te sirve para sab...
por gorn
27 Mar 2013, 17:14
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Tema: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero
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Re: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero

:mrgreen: , creo es uno de los aspectos más complicados y con el que más paciencia hay que tener, todo es practicar y ya se hace casi por inercia.
por gorn
26 Mar 2013, 19:28
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Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
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Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas

Entonces creo que controlas uno de los aspectos más complicados de los acoplamientos, que es el hacer que las dos naves pasen cerca una de la otra. Cuando estés a punto de llegar al punto de intersección dale click al espacio que hay encima de la NavBall, cambiará entre Orbit, Surface y Target. Sele...
por gorn
26 Mar 2013, 18:50
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Tema: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero
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Re: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero

Sí, es un error que me pasa a mí también pese a conocerlo, los uso como sinónimos cuando no lo son. Es como usar lo de peso y lo de masa como sinónimos. Lo importante, lo llamemos como lo llamemos, es usarlo como centro de masas, aunque normalmente ambos coinciden en el mismo punto.
por gorn
26 Mar 2013, 10:09
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Tema: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero
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Re: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero

El docking es fácil, lo que es difícil es aprender a hacerlo, puede llegar a dar muchos dolores de cabeza :bang: . Yo aprendí a hacerlo "por las malas", es decir, con el Orbiter.
por gorn
26 Mar 2013, 10:02
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Tema: Kerbal Space Program- Hilo de dudas
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Re: Kerbal Space Program- Hilo de dudas

El modo career vendría a ser como un Race into Space elevado a la siguiente potencia.
por gorn
19 Mar 2013, 20:06
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Tema: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero
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Re: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero

Supongo que tengo pocos lectores fans del juego y los que se animaron a leer el inicio del AAR ya deben estar vegetando de aburrimiento. Yo seguiré a riesgo de aburrir a la peña. ¿Haplo, AAR y aburrir en un mismo contexto? Imposible. Nada mejor que leer este AAR para saciar mis ganas de jugar al Ke...
por gorn
11 Mar 2013, 18:58
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero
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Re: [AAR KSP] Kerbin - Atmósfera Cero

Bueno, si te inclinas a 70 o 90 grados cuando ya estás a más de 4 km de altura esa inclinación siempre está por encima de la línea del horizonte. Normalmente yo me guío por la bola de navegación, allí están los grados reflejados y siempre que estoy sobre los 10.000 metros busco los 90 grados que ha...
por gorn
11 Mar 2013, 18:16
Foro: Wargames :: AARs
Tema: [AAR Kerbal Space Program] Kerbin - Atmósfera Cero
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Re: [AAR KSP] Kerbin - Atmósfera Cero

Respecto al tema de la inclinación hay muchos consejos, yo por ejemplo tengo un proceso que es inclinar a 90 grados al llegar cerca de los 10.000 metros pero supongo que hay muchas cosas que decir al respecto y todos los consejos son buenos. El que tú indicas parece ir en ese camino pero hacer una ...