Se encontraron 418 coincidencias
- 11 Mar 2024, 22:40
- Foro: Wargames :: Dominions
- Tema: ¿Guias de naciones?
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Re: ¿Guias de naciones?
Gracias por las respuestas. -Multi jugaré en algún momento, pero todavía no. -Guías me daba igual en inglés. Pero ya he visto que hay una wiki con un montón de guías. -Y los videos. Pues un poco lo mismo. En inglés no tengo mucho problema, aunque a veces hay que tirar para atrás que hay gente que ha...
- 10 Mar 2024, 13:09
- Foro: Wargames :: Dominions
- Tema: ¿Guias de naciones?
- Respuestas: 7
- Vistas: 3843
¿Guias de naciones?
Muy buenas, después de muchos años y gracias a los videos de Haplo que hay en el canal de youtube de punta de lanza, he vuelto a darle una oportunidad a este juego. Creo que por fin entiendo como funciona. Quiero decir, de entrada parece que el juego funciona como cualquier otro juego de estrategia:...
- 16 Sep 2018, 11:59
- Foro: Otros Juegos
- Tema: Ingnomia
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Re: Ingnomia
Todavía le queda mucho trabajo por delante para ser jugable.
- 29 Jun 2018, 21:45
- Foro: Otros Juegos
- Tema: Citystate
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Re: Citystate
Gran hallazgo Piteas. Yo en un primer vistazo no le dí mucho crédito al juego porque me pareció un constructor de ciudades más. Y tampoco muy atrayente, la verdad. Pero después de leer el post me picó la curiosidad. ¿Planteaba este juego algo nuevo? Y la respuesta es que sí. Tampoco es que rompa con...
- 08 Jun 2018, 20:56
- Foro: Otros Juegos
- Tema: CULTIST SIMULATOR
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Re: CULTIST SIMULATOR
En realidad lo de grindear se suele usar en RPGs cuando un jugador se dedica a matar, y matar y matar, enemigos pequeños y aburridos para subir de nivel.
Entiendo porque Nihil lo utilizó en este juego, aunque no lo comparto.
Entiendo porque Nihil lo utilizó en este juego, aunque no lo comparto.
- 08 Jun 2018, 14:15
- Foro: Otros Juegos
- Tema: CULTIST SIMULATOR
- Respuestas: 25
- Vistas: 7754
Re: CULTIST SIMULATOR
Pues mira, es muy fácil, grindear significa hacer acciones repetitivas para conseguir algún recurso. En el cultist simulator, tienes "fichas" que aplicadas a otras "fichas transformadoras" tras un tiempo te decuelven nuevas fichas o incrememtos de atributos, entonces la mecánica...
- 07 Jun 2018, 21:09
- Foro: Otros Juegos
- Tema: CULTIST SIMULATOR
- Respuestas: 25
- Vistas: 7754
Re: CULTIST SIMULATOR
Me encantan los juegos de esta gente. Son peculiares y difíciles de recomendar, pero yo los disfruto una barbaridad. Además me parece una buena noticia que todavía haya gente que busque formas de innovar en las mecánicas de los videojuegos. Este en concreto me parece el más inmersivo que han hecho. ...
- 26 May 2018, 13:08
- Foro: Paradox Interactive
- Tema: [PoE] Pillars of Eternity [RPG]
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Re: [PoE] Pillars of Eternity [RPG]
El dos sigue totalmente la línea del primero. Yo no veo prácticamente cambios en las mecánicas. Obviamente existen mecánicas nuevas para la navegación y la gestión del barco, y ya no tenemos las del castillo. Este juego es muy fácil de recomendar. Si te gustó el primero, te gustará esta segunda part...
- 10 May 2018, 19:31
- Foro: Paradox Interactive
- Tema: BATTLETECH
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- 09 May 2018, 22:17
- Foro: Paradox Interactive
- Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH
[...] y aumentar el tamaño (peso) de los Mechs[...] Yo en eso no estoy del todo de acuerdo. Entiendo lo que dices, pero creo que en muchas situaciones un mech medio o ligero es más efectivo que uno pesado o de asalto. Ahora no tengo mucho tiempo para explicarlo, pero de verdad que me están viniendo...
- 09 May 2018, 20:02
- Foro: Paradox Interactive
- Tema: BATTLETECH
- Respuestas: 207
- Vistas: 95941
Re: BATTLETECH
[...] y aumentar el tamaño (peso) de los Mechs[...] Yo en eso no estoy del todo de acuerdo. Entiendo lo que dices, pero creo que en muchas situaciones un mech medio o ligero es más efectivo que uno pesado o de asalto. Ahora no tengo mucho tiempo para explicarlo, pero de verdad que me están viniendo...
- 08 May 2018, 07:59
- Foro: Paradox Interactive
- Tema: BATTLETECH
- Respuestas: 207
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Re: BATTLETECH
Sobre el tema de la estadística de las tiradas, dos apuntes. En el Blood bowl habría que diferenciar entre modo multijugador, y contra la IA. Contra la IA el juego modifica la estadística de las tiradas, y lo hace de forma bastante grosera. Respecto al Battletech, yo no me he encontrado con esas sit...
- 05 May 2018, 23:46
- Foro: Paradox Interactive
- Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH
A mi, de momento, esos fallos no me han ocurrido...ayer jugué la primera misión de la trama principal y ¡madre mía! tres mechs destruidos y dos mechwarriors muertos pero logre los objetivos ¡¡y lo pasé en grande!! las primeras misiones de mercenario me parecían sencillas pero poco a poco la cosa se...
- 03 May 2018, 21:34
- Foro: Paradox Interactive
- Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH
- 02 May 2018, 19:39
- Foro: Paradox Interactive
- Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH
El juego explica los mecanismos de combate o son opacos? Las mecánicas son bastante intuitivas, la verdad. En seguida te haces con ellas. El juego es muy divertido, pero lo cierto es que salvo algunas misiones en las que te ves rodeado de enemigos, la mayoría son bastante fáciles. Aún así, no se ha...