Se encontraron 411 coincidencias

por Mendizabal
Sab May 26, 2018 1:08 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: [PoE] Pillars of Eternity [RPG]
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Re: [PoE] Pillars of Eternity [RPG]

El dos sigue totalmente la línea del primero. Yo no veo prácticamente cambios en las mecánicas. Obviamente existen mecánicas nuevas para la navegación y la gestión del barco, y ya no tenemos las del castillo. Este juego es muy fácil de recomendar. Si te gustó el primero, te gustará esta segunda part...
por Mendizabal
Jue May 10, 2018 7:31 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Niessuh escribió:
Mié May 09, 2018 10:37 pm
[...] Se demuestra que las mejores armas en ambos casos son son LRM y SRM[...]
Yo, hasta ahora, la mejor arma que me he encontrado es el rifle gauss. Pero de las armas normales, sí, los misiles son las que me parecen más efectivas.
por Mendizabal
Mié May 09, 2018 10:17 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

[...] y aumentar el tamaño (peso) de los Mechs[...] Yo en eso no estoy del todo de acuerdo. Entiendo lo que dices, pero creo que en muchas situaciones un mech medio o ligero es más efectivo que uno pesado o de asalto. Ahora no tengo mucho tiempo para explicarlo, pero de verdad que me están viniendo...
por Mendizabal
Mié May 09, 2018 8:02 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

[...] y aumentar el tamaño (peso) de los Mechs[...] Yo en eso no estoy del todo de acuerdo. Entiendo lo que dices, pero creo que en muchas situaciones un mech medio o ligero es más efectivo que uno pesado o de asalto. Ahora no tengo mucho tiempo para explicarlo, pero de verdad que me están viniendo...
por Mendizabal
Mar May 08, 2018 7:59 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Sobre el tema de la estadística de las tiradas, dos apuntes. En el Blood bowl habría que diferenciar entre modo multijugador, y contra la IA. Contra la IA el juego modifica la estadística de las tiradas, y lo hace de forma bastante grosera. Respecto al Battletech, yo no me he encontrado con esas sit...
por Mendizabal
Sab May 05, 2018 11:46 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

A mi, de momento, esos fallos no me han ocurrido...ayer jugué la primera misión de la trama principal y ¡madre mía! tres mechs destruidos y dos mechwarriors muertos pero logre los objetivos ¡¡y lo pasé en grande!! las primeras misiones de mercenario me parecían sencillas pero poco a poco la cosa se...
por Mendizabal
Jue May 03, 2018 9:34 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Jommat escribió:
Jue May 03, 2018 7:24 pm
Mendizabal escribió:
Mié May 02, 2018 7:39 pm
Un juego muy recomendable.
Pues ya he caído :bang:

La carne es débil :mrgreen:
Si te gustan los juegos tácticos, lo vas a disfrutar.

Por cierto, yo lo juego también con la cinemática activada. Ayuda a la inmersión.
por Mendizabal
Mié May 02, 2018 7:39 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

El juego explica los mecanismos de combate o son opacos? Las mecánicas son bastante intuitivas, la verdad. En seguida te haces con ellas. El juego es muy divertido, pero lo cierto es que salvo algunas misiones en las que te ves rodeado de enemigos, la mayoría son bastante fáciles. Aún así, no se ha...
por Mendizabal
Mar May 01, 2018 2:07 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Para los que pedían mods, que estén atentos a esta wiki:

http://btmodding.warriorsblood.com/inde ... =Main_Page
por Mendizabal
Dom Abr 29, 2018 6:25 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

¡Mendizabal olvidame! Como antes sigues sin leer y entender, asi que no quiero nada contigo. Yo no dije nada de que con Unity no podias ganar dinero y te inventaste lo que yo dije. Y sigues con la misma traviata. ¡Asi que tio olvidame! paso de ti. Estas diciendo cosas que no dije y no entiendes nad...
por Mendizabal
Dom Abr 29, 2018 9:28 am
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Eso seria asi si las herramientas no fueran de unity. Supongo que que leer no se lleva porque dices cosas que no he dicho. Lo primero que dices no tiene sentido alguno. Un desarrollador puede programar las herramientas que le dé la gana (por ejemplo en c#, o JavaScript), e implementarlas en su jueg...
por Mendizabal
Sab Abr 28, 2018 6:22 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

Nomada, ¿de dónde sacas que no se pueden modificar los juegos de Unity? Unity es un motor, no creo que pueda permitir ni prohibir a las compañías que licencian el motor que prohiban hacer mods. Si es un tema de copyright será un tema de copyright con la compañía que tenga los derechos intelectuales...
por Mendizabal
Dom Ene 21, 2018 10:59 am
Foro: Otros Juegos
Tema: NANTUCKET - [Picaresque Studio]
Respuestas: 29
Vistas: 1619

Re: NANTUCKET - [Picaresque Studio]

Yo he estado jugando este fin de semana, y es un juego más que aceptable. Pero yo le veo varios problemas muy básicos. El primero es que se hace muy repetitivo respecto a misiones y eventos. Demasiado. Este juego pide a gritos mayor variedad. El segundo problema que le veo es que, llega un punto, qu...
por Mendizabal
Dom Ene 21, 2018 10:44 am
Foro: Wargames
Tema: Fallen Enchantres: Legendary Heroes + DLCs
Respuestas: 164
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Re: Fallen Enchantres: Legendary Heroes + DLCs

No, no me da errores de salida al escritorio ni nada similar.

He instalado el Children of Storm y el XtraDeconstruct Plus DLC_MOD Compatibility Files.

Por cierto, el XtraDeconstruct tiene un montón de archivos opcionales. Yo no se los he puesto. ¿Valen la pena?
por Mendizabal
Lun Ene 15, 2018 7:53 am
Foro: Otros Juegos
Tema: Dungeons & Dragons - Por donde empezar, Novato TOTAL!
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Re: Dungeons & Dragons - Por donde empezar, Novato TOTAL!

¿No hay webs o foros para jugarlo online? Qué raro. Claro que hay. De hecho hoy en día se juega más a rol mediante webcam, que en mesa. Hay aplicaciones, como Rol20 por ejemplo, que justamente están enfocadas a jugar online. Pero vamos, salvo que juegues a "mazmorreo" dónde tener a los personajes u...