Se encontraron 117 coincidencias

por pao1983
Lun Oct 08, 2018 8:43 pm
Foro: AGEOD
Tema: Philippe Thibaut deja Ageod?
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Re: Philippe Thibaut deja Ageod?

Me imagino que juegos más "grandes" implican mayor generalidad temática. Algo así como un civilization o EU, que abarcan toda la historia o varios siglos. Se acabaron los juegos de AGEOD dedicados a una guerra o pequeños periodos. No venden, por lo que parece. Para mi ese no es el problema de los j...
por pao1983
Vie Sep 28, 2018 1:49 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Agressors: Ancient Rome
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Re: Agressors: Ancient Rome

Al final no he podido aguantar y he caido,voy tirando de traductor de google para lo mas complicado
Una duda,¿como puedes saber que casillas son mejores para construir una ciudad,campo de trigo etc...?
por pao1983
Vie Sep 14, 2018 1:50 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Agressors: Ancient Rome
Respuestas: 96
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Re: Agressors: Ancient Rome

¿cuando sale en español?
por pao1983
Jue Jun 21, 2018 4:13 pm
Foro: Wargames
Tema: ¿Cuál es el wargame con mejor IA?
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Re: ¿Cuál es el wargame con mejor IA?

Por lo general en los wargames se trampean las unidades de la IA para que esta parezca mas dura. En los juegos de Paradox la IA es muy floja,se le compensa con bonos. En los total war mas de lo mismo,no importa el nivel de dificultad que elijas,la ia siempre sera igual de idiota,solo que sus unidade...
por pao1983
Dom Jun 17, 2018 3:33 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Field of Glory II
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Re: Field of Glory II

¿que ventaja tienen las unidades que son desmontables?¿para que situaciones es util es desmontar de los caballos? Tienen ventaja en caso de disparos: arcos, jabalinas y hondas tienen -50 contra infantería y 0 contra montados. Si te enfrentas a muchas tropas de proyectiles puede ser mejor desmontar ...
por pao1983
Vie Jun 15, 2018 4:37 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Field of Glory II
Respuestas: 358
Vistas: 42062

Re: Field of Glory II

¿que ventaja tienen las unidades que son desmontables?¿para que situaciones es util es desmontar de los caballos?
por pao1983
Dom May 13, 2018 6:09 pm
Foro: Matrix / Slitherine
Tema: Agressors: Ancient Rome
Respuestas: 96
Vistas: 9299

Re: Agressors: Ancient Rome anunciado

No, nada de parado. Estoy en la beta y está casi listo. Cuando salga diré algo. Supongo que no podrás decir mucho, pero puedes dar una pista sobre el nivel de profundidad? Básico? Tipo civilization? Tipo Paradox? Sólo para onvres tipo witp? :mrgreen: EDITO: ya he visto los pantallazos en la web de ...
por pao1983
Sab Abr 28, 2018 9:27 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: BATTLETECH
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Re: BATTLETECH

¿De este juego tambien van a sacar 35 dlc o como esta la cosa?
por pao1983
Mar Abr 24, 2018 4:46 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Otra duda :mrgreen: si voy a colonizar un planeta,¿puedo elegir que tipo de pop que voy meter en la nave colonizadora?en caso de poderse hacer ¿como los cargo en la nave?
por pao1983
Jue Abr 19, 2018 2:16 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Vistas: 144712

Re: Stellaris: nuevo 4x

En el foro guiri de Paradox se quejan de que el nuevo parche trae mas bugs de los que soluciona
por pao1983
Vie Abr 13, 2018 9:17 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

¿Que diseños de nave recomendais? Creo que hago algo mal porque llega un momento de la partida que empiezo a perder todas las batallas,supongo que es por no actualizar las naves pero no entiendo las ventajas de laser rojo sobre otro laser o la diferencia entre misiles y proyectiles, ¿no deberian lla...
por pao1983
Mié Abr 11, 2018 3:10 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Entonces mejor construir la starbase en todos los sistemas ¿no? Pues como regla general, sí; si ves que otro imperio se puede quedar con un sistema interesante pues merece la pena saltarse el orden. Y también ten en cuenta que cada starbase aumenta el coste tecnológico y de tradiciones, así que... ...
por pao1983
Lun Abr 09, 2018 10:29 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Gracias a todos por las respuestas,otra duda (siento ser tan pesado),¿puedo saltarme sistemas a la hora de cosntruir puestos fronterizos? Por ejemplo: A-----B-----c Digamos que estoy en A,el sistema B es una basurilla,pero el C es rico en recursos,planetas habitables etc...¿puedo crear el puesto fr...
por pao1983
Lun Abr 09, 2018 4:18 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Gracias a todos por las respuestas,otra duda (siento ser tan pesado),¿puedo saltarme sistemas a la hora de cosntruir puestos fronterizos? Por ejemplo: A-----B-----c Digamos que estoy en A,el sistema B es una basurilla,pero el C es rico en recursos,planetas habitables etc...¿puedo crear el puesto fro...
por pao1983
Lun Abr 09, 2018 12:57 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

¿que diferencia hay entre explorar un sistema y escanear un sistema? ¿cuantas naves constructoras y cientificas recomendais tener al principio? Explorar ahora solo pueden las naves científicas y sondear lo necesitas para poder construir los puestos avanzados. 4 - FASE INICIAL DEL JUEGO INVESTIGACIÓ...