Se encontraron 56 coincidencias

por Guerrilla
Sab Jul 20, 2019 7:40 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

arma principal -> prioridad de investigación secundaria -> si no hay nada mas interesante para investigar se elije esta. Y se hace una mezcla de diseños manuales y automaticos. es cuestión de cada quien, pero yo dejo las corvetas con laser, y de ahí para allá los mas grandes con misiles. algunas ve...
por Guerrilla
Sab Jul 20, 2019 7:35 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

:lol:

Eso es verdad, al rato de postear mi mensaje estuve pensando que el Stellaris sí hace ya tiempo que lo han puesto muy barato.
por Guerrilla
Sab Jul 20, 2019 3:10 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Gracias.

¿Puedes explicar un poco el uso de arma principal y secundaria? ¿Todas las naves usan ambas o depende del hull y/o del rol?
por Guerrilla
Sab Jul 20, 2019 3:08 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Yo si me reafirmo que el que mas exito tiene para paradox en 2018-2019 es el HOI4. Es el que mas gente juega , y el que se pueden dar el lujo de rebajar menos . Además de ser el que mas l os nomina a premios steam que a su vez les da un montón de publicidad que a su vez les da mas ventas. Mi juego ...
por Guerrilla
Sab Jul 20, 2019 2:48 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

¿Cómo enfocáis vosotros el diseño de las naves? Teóricamente lo ideal es tener lo que mejor contrarreste a tus rivales, hasta ahí bien (en mi caso que estoy aprendiendo, pongamos que reducimos esto a usar las armas que vayan mejor contra su defensa, y la defensa que mejor vaya contra su armamento; n...
por Guerrilla
Vie Jul 19, 2019 10:21 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Gracias por el enlace. Es curioso, y no sé muy bien cómo interpretar esos datos. Es decir: el máximo histórico de CKII es de 140k, y el de EUIV es de 28k; este último dato me ha sorprendido, porque está muy por debajo de los otros tres que estamos comentando... Sin embargo, el máximo mensual del EUI...
por Guerrilla
Jue Jul 18, 2019 11:24 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: HOI IV
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Re: HOI IV

Este juego es el que mas éxito está teniendo de paradox, por el mod Kaiserreich, y por eso es el que menos descuento obtiene en rebajas. ¿Eh? ¿Dónde has leído eso? Yo tengo entendido todo lo contrario: ya desde los dd se intuyó que no iba a contentar ni a los fans del 2 ni a los del 3, y lo que más...
por Guerrilla
Lun Jul 15, 2019 3:49 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

Gracias. He seguido la partida y sí, he ido viendo que conforme más poder tienes más y más puedes irte por encima del cap. Realmente no termino de entender el sentido de un "límite" que está diseñado para ser rebasado, a no ser que la IA no sufra los malus de hacerlo, en cuyo caso se le puede ver el...
por Guerrilla
Jue Jul 11, 2019 2:56 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Stellaris: nuevo 4x
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Re: Stellaris: nuevo 4x

¿Cómo manejáis la expansión en relación al admin cap? Por lo que tengo visto, este es siempre MUCHÍSIMO menor de lo que necesitarías para expandirte más o menos al mismo ritmo que la IA. Si lo respetaras, igual estabas con un puñado de sistemas cuando ellos ya han conquistado todo el mapa... Por más...
por Guerrilla
Mar Jun 18, 2019 7:28 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: RTS Steel Division: Normandy 44
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Re: Otro juego mas de normandia, RTS Steel Division: Normandy 44

Coño, ¿va a salir una secuela de esto? ¿Le han dado muy poco bombo o soy yo que estoy fuera de onda? ¿Cómo es que no han salido 300 dlc antes de dejar la anterior entrega? Realmente no me gusta este juego, pero me ha sorprendido mucho verlo en Steam porque no había leído ni una sola palabra al respe...
por Guerrilla
Sab Jun 15, 2019 10:24 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
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Re: Imperator: Rome

Oye pues muchas gracias, no creo que sea posible una explicación más clara y exhaustiva. :aplauso: Habrá que darle otra oportunidad porque el juego siempre me interesó. El escenario sci-fi les da una libertad para hacer cosas distintas que no tienen en sus juegos históricos, y el énfasis en la narra...
por Guerrilla
Vie Jun 14, 2019 9:04 pm
Foro: Combat Mission (CMx2)
Tema: Anuncio de Battlefront!
Respuestas: 482
Vistas: 61682

Re: Anuncio de Battlefront!

Gracias.

No parece que haya nada grave. Menos mal, porque acabo de empezar una partida. Aunque en el anterior parche decía que podías instalarlo con una partida en curso, siempre que el save fuese en fase de órdenes.
por Guerrilla
Vie Jun 14, 2019 9:01 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
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Re: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Sí, como dije estoy de acuerdo contigo. Pero que el combate sea secundario dependerá de cuánto tiempo de partida ocupe, de hasta qué punto puedas resolver misiones sin recurrir a él. En la misión que han enseñado no haces nada relevante salvo matar gente.
por Guerrilla
Vie Jun 14, 2019 8:58 pm
Foro: Paradox Interactive
Tema: Imperator: Rome
Respuestas: 191
Vistas: 27554

Re: Imperator: Rome

El problema con el juego es que es excesivamente ramplón. No tiene ninguna "mecánica" propia: parece un mod del EU4 en lo fundamental... pero con muchísimo menos contenido. Por eso las críticas son mucho más duras: la impresión es que lo han dejado a medio hacer. Stellaris salió con relativamente p...
por Guerrilla
Jue Jun 13, 2019 2:54 pm
Foro: Otros Juegos
Tema: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Respuestas: 5
Vistas: 371

Re: Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

No es lo que se dice un gameplay que impresione, ¿no? Debería mejorar todavía al ser solo pre-alpha, pero también me parece que, siendo un juego de presupuesto mediano (como yo colijo siendo Paradox quien lo distribuye) está claro que la factura técnica no va a dar ningún salto. El combate parece mu...