Se encontraron 7 coincidencias
- 02 Feb 2018, 16:42
- Foro: Matrix / Slitherine
- Tema: TOAW IV
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Re: TOAW IV
Pues tienes razón, la cosa no funciona como yo pensaba. He estado haciendo algunas pruebas y te comento como creo que han funcionado. * Las unidades que están desplegadas en los estados que permiten dar apoyo: - Apoyaban con la mitad de su fuerza de combate a todos los combates que se producían en s...
- 01 Feb 2018, 20:55
- Foro: Matrix / Slitherine
- Tema: TOAW IV
- Respuestas: 423
- Vistas: 138566
Re: TOAW IV
13.11. Long-Range Supporting Fire All cooperative Air units with Combat Support orders, Artillery, and Naval units may automatically add one-half of their Bombardment Strengths to each Attack within range. Artillery units will not support combats if they have Mobile, Retreated, or Routed deployment...
- 28 Dic 2017, 19:42
- Foro: Wargames
- Tema: Fallen Enchantres: Legendary Heroes + DLCs
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- Vistas: 50066
Re: Fallen Enchantres: Legendary Heroes + DLCs
Ronin, además de extraer todas las carpetas en el directorio de mods tienes que copiar los archivos de los mapas en la carpeta de mapas To install this mod, a 64-bit capable computer with at least 4GB memory is recommended. Install instructions: 1. To install the Children of Storm mod, extract all t...
- 09 Ene 2017, 17:05
- Foro: Wargames
- Tema: Imperialism - GoG
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- Vistas: 9693
Re: Imperialism - GoG
https://www.gog.com/forum/imperialism_series/windows_10/post12 Please go to the game installation folder (default: C:\GOG Games\Imperialism II). Once in there find and rename winmm.dll to _winmm.dll. Start the game using Launch Imperialism II - Age of Exploration shortcut file. Esto sólo funciona c...
- 08 Ene 2017, 11:39
- Foro: Wargames
- Tema: Imperialism - GoG
- Respuestas: 38
- Vistas: 9693
Re: Imperialism - GoG
Alguien sabe como puede instalarse en Windows 10 de 64 bits? Tengo el CD original pero el instalador no parece ser compatible con los 64 bits. He cambiado la compatibilidad de los ficheros pero no ha funcionado. He visto en youtube los vídeos de Haplo :aplauso: y me han dado ganas de volver a dedica...
- 18 Jun 2016, 17:41
- Foro: Wargames :: AARs
- Tema: [AAR Aurora 4x] El vuelo de Ícaro
- Respuestas: 18
- Vistas: 5936
Re: [AAR Aurora 4x] El vuelo de Ícaro
1) La Federacion
2) A mí me gusta 1.
3) 20/60
4) Precursores, SÍ. Invasores nunca los he activado pero creo que te pueden reventar el AAR con relativa facilidad.
5) Por defecto
6) Español.
2) A mí me gusta 1.
3) 20/60
4) Precursores, SÍ. Invasores nunca los he activado pero creo que te pueden reventar el AAR con relativa facilidad.
5) Por defecto
6) Español.
- 09 Jun 2016, 19:03
- Foro: Wargames
- Tema: [Aurora 4x] Tutorial Youtubes
- Respuestas: 74
- Vistas: 13372
Re: [Aurora 4x] Tutorial Youtubes
Lo primero, felicitarte por los vídeos. Un gran trabajo y una excelente ayuda. Ese motor que comentas en el vídeo #13 que no recordabas haber creado es el motor que ha creado la IA para las naves del sector civil. Si miras en la pestaña de diseño de naves, abajo a la izquierda tienes la opción de ve...